[心得] 小隊戰術遊戲
以下的幾款遊戲都是我非常喜歡的SLG
這些遊戲有沒有一個統一的稱呼我不太清楚 XD
不過他們的戰鬥模式都非常像,都是操作2-6人拿槍射來射去
就姑且稱呼為小隊戰術遊戲吧
這些遊戲並非沒有戰略層面
不過與三國志還是民國無雙還有一半的時間可以種田比起來
以下遊戲有90%的時間都在肉搏血戰,我想稱呼為戰術遊戲應該不為過 XD
1.X-COM
我的啟蒙遊戲,蓋秘密基地對抗外星人這個點子非常有趣!
X-COM也是我玩過資源最吃緊的遊戲之一
各種科技的開發幾乎不可能同時進行
就連選難度會影響資源分配
選簡單的錢很好賺可是飛碟太少,各種外星物資奇缺
選超人模式飛碟滿天飛,把外星武器賣光錢也很多
結果變成時間超不夠用,已經全速研發科技了還是趕不上外星人的技術進步 囧
X-COM應該也是所有遊戲裡面玩起來最吐血的
常常要在超大的地圖裡面找最後一隻外星人
或者是飛機艙門剛打開就一個手榴彈飛進來把人都炸死之類的...
X-COM也是讓我變得非常不信任手榴彈的元兇 XD
2.Jagged Alliance 2
我的第二款遊戲,這款遊戲最迷人的地方就是槍枝種類超多
沒有100也有50吧? 沒認真算過 XD
而且每個角色都很有個性
比較痛苦的地方就是這遊戲掉在地上的道具不會消失
一開始敵人掉些爛手槍還無所謂
後來開始掉好槍之後不堅壁清野的話
下一次此地再發生戰鬥你就會看到敵人把地上的槍拿起來用
整理到後來我拿來放槍的地方地板上都會放滿兩三百支槍,都可以組兩個連了
以前巴哈姆特的戰略版版主更誇張,他地上堆滿了2000把槍,已經是營級火力了 XD
玩到後來後勤補保也是讓人很頭痛的問題
都要準備專業技工修槍,不然就等著在緊要關頭卡彈吧
JA2跟X-COM剛好相反,X-COM夜戰是能免則免
JA2熟練的玩家應該都比較喜歡打夜戰吧 XD
3.Silent Storm
超好玩,SS的技能樹設計是我玩過同類型最豐富的
論剛起手最難玩的應該是SS
可是等到技能都開出來之後很多職業都可以當無雙玩
而且SS在還沒升級到SSS(Silent Storm Sentinal 這是資料片)有很多有趣的設定
譬如說MG42的彈鼓可以直接拿來填充K98K的子彈還不用受到懲罰
所以步槍兵人手一個彈鼓就打到飽了,剩下的背包全部裝手榴彈跟地雷來個瘋狂爆破 XD
後來SSS就不行啦,這樣做AP扣很兇
但是SS的補藥設定我從來沒搞懂過,又是止血粉又是鉗子的,超複雜 QQ
SS也是同類遊戲裡面戰略層面最少的,根本等於零
但是沒有戰略層面代表沒有時間壓力,可以放心練功練到爽為止 XD
不過機甲跟雷射槍的設定我不太喜歡,拿到之後整個遊戲的節奏變好慢
不知道有沒有MOD可以修掉那些東西...
然後就...說得我好像很喜歡這類型遊戲,結果我也只玩過上面三款阿 <O>
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██ 理 盛 沙 諸 祇 ▌ ██ を 者 花 羅 響 行 鐘 園 ▌
██ あ 必 の 双 き 無 の 精 ▌ ██ ら 衰 色 樹 あ 常 声 舎 ▌
██ は の の り の の ▌ ██ す ▌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.39.28
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博得之門沒拿槍啊!
但是每回合其實是連續時間的分割這概念倒是滿像
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上GOG買吧,我今天買了JA2來回味
超好玩的,只是打完drassen之後忽然有點懶 XD
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RPG的話,Fallout 1&2更像
所以說 - fallout戰略版玩起來也是這個樣子?
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其實我搞不懂的是什麼傷要用什麼東西去治
我猜這跟光譜的翻譯有關係啦,BAR都可以翻譯成白朗寧手槍了...XD
剛剛想到一個遊戲還沒提到,戰場女武神
可是我不知道為什麼很多人很喜歡笑這款遊戲的戰鬥模式,笑屁啊 /_\
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我今天有看到1.13
好像多了很多東西可以自訂,上限還變成八個人+解析度可以開更高
已經開打的存檔可以套1.13嗎?
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我被UFO aftermath雷過一次就不想碰這系列了 XD
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※ 編輯: gasbomb 來自: 1.34.39.28 (06/04 18:36)
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