[閒聊] 犬と猫簡介--Elixia

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2013/04/22 20:32), 編輯推噓5(504)
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==================== 歡迎來到素材地獄! ==================== 在犬與貓的最新作品Elixia中,玩家將扮演年輕的見習醫生, 目標是累積經驗與口碑,成為獨當一面的醫生。 遊戲的主要要素與流程,如同官方網頁上所介紹: 1.同伴外出探索,得到SP(素材點數)與素材。(這兩者很不一樣,稍後會詳加介紹) 2.自己在家利用SP調和各種藥劑。 3.使用藥劑,治療隨機來訪的病人,賺取金錢。 4.使用素材,提升藥劑的等級,並且開發新藥。 5.使用金錢提升同伴的等級與能力,獲得更多SP與稀有素材。 ==== 玩家在遊戲中會經手的資源說明如下: 1.金錢 金錢在遊戲中扮演的角色極重,主要的用途有幾個: - 訓練同伴 本作中同伴的能力必須透過訓練來提升,沒有經驗值的設定,只要有錢就行。 不同的訓練可以強化不同屬性,每訓練一次會升一級,訓練費用也會隨之增加。 升級增加的屬性是隨機的,按右鍵可以重新擲骰,直到玩家滿意為止。 升級得到的AP可用來學習固有技能,也可向同伴學習技能。 - 改造馬車 馬車影響同伴外出探索的效率,包括: * 每次外出最大可收集的SP * 縮短外出回來後,整備的天數(整備天數短,就能出更多次任務) * 馬車可裝載的裝備品數量。 裝備品能提供隊伍特別能力,例如增加或減少遇敵機會、增加素材掉落率等。 - 購買素材 素材的重要性比金錢還高,商店會以很高的價格隨機銷售素材。 - 購買書籍或馬車裝備品 就像煉金術士系列那樣,某些藥劑的配方,只能購入書籍才能取得。 - 報名參加任務(Mission) 任務達成後可得到事先說好的素材,但是需要先繳報名費。 即使不參加任務,一般的外出探索也需要一點費用,不夠的話就無法外出探索。 - 繳稅(每年6/30) 如果繳不出來,第一次沒事, 第二次就會被懲罰,SP跟BP(Bonus Point)都被沒收一半。 金錢的來源有幾個: - 診療病人,隨著治癒的成效高低,可獲得金錢。 - 調和出的藥劑,可以賣錢。 - 開發新藥雖然也能得到獎金,但跟投入素材的價值相比,不太划算。 - 同伴外出探索可能找到金錢,但可遇而不可求。 - 多餘的素材也可變賣為金錢,但為達成收集要素,一般會將素材變賣為SP。 ---- 2.素材 這款作品被我稱為素材地獄,不是沒有理由的。 新藥開發有兩個條件: 第一是取得配方,可以是看書學到、事件學到,或者把舊配方升級數次後發明出來。 取得配方之後,必須使用特定種類與數量的素材才能真正開發出新藥! 開發不出新藥,玩家就無法調和新藥, 面對症狀(難度)越來越棘手的病人,藥石罔效,愛莫能助。 醫不好病人,就賺不到更多的金錢跟BP。 新藥的取得管道中,以「舊配方升級」的比例為最高, 而把舊配方升級,又需要提供大量特定種類的素材!! 因為有這兩個設定,使得素材成為遊戲進度陷入瓶頸的主因: 1.收集一堆素材,才能把舊配方升級 2.收集一堆素材,才能開發新藥劑 素材的取得看起來很多樣化,可是.... - 外出探索隨機可以得到素材,跟探索等級、地形都有關係。 打敗魔物也有機會掉落。 --> 取得率與掉落率都低,而且拿到的往往不是想要的。 - 參加任務可得到指定的素材。 --> 任務的產生是隨機的,只能碰運氣。 - 從商店可以買到素材。 --> 販售的素材是隨機的,而且貴得很離譜。 - 使用BP(Bonus Point) 可以購入素材。 --> BP很難拿,很多其他用途,而且購入素材很不划算。 玩家在遊戲過程中,經常會發現手邊已經取得二三十個配方, 但是因為欠缺一堆素材,所以遲遲無法順利開發新藥。 ---- 3.SP(素材點數) SP雖然叫做素材點數,但是與上面提到的素材幾乎是無關的。 SP的用途只有一個,就是調和藥劑。 玩家一開始只能同時調和兩款不同藥劑,每種藥劑都需要不同SP。 如果SP不夠,就無法繼續調和藥劑。 SP主要透過探索取得,即使探索沒得到素材,也會多少得到SP。 把多餘的素材變賣能得到一點點SP,但很少有素材多到滿出來的情況。 另外每年有五個特殊節日,玩家也能得到大量SP。 在這裡要再提醒一下,SP是不能轉換為素材的! 中期以前,玩家應該都不會缺SP,等到三四星以上的藥被開發出來,SP才會漸漸吃緊。 ---- 4.BP(Bonus Point) BP是很稀有的資源,主要只能透過診療病人獲得,當然也跟治癒成效有關。 偶爾出現的故事劇情,如果玩家看完(或者快速略過),也能得到一些BP。 BP的用途是購入稀有的書籍、馬車裝備品、特殊擴充能力,以及買素材。 特殊擴充能力包括: - 增加一次可調和的藥劑種類 - 增加看診的行動回數(醫療cost) - 增加同伴的回復速度 - 不同的訓練種類,例如強化HP、強化攻擊等 因為取得不易,所以使用BP的時候請三思而後行。 ==== 藥劑與診療 這兩者息息相關,所以擺在一起介紹。 藥劑分四大類,分別是:一般、戰鬥、神聖、魔法。 各有各的特性,請詳閱遊戲說明書。 有的賣價高,適合用來賺錢;有的效用高,適合用來醫療。 每類藥劑又再細分為10種效用,分別對應10種不同病症,讓玩家對症下藥。 此外還分為10種稀有度(Rank),也就是星星數, 星數越高效用越高,價格通常也越高,但是生產難度與消耗SP也越高。 每種藥劑都可以使用素材來升級,升級後價格會變高(似乎是隨機),效用也會提升, 但是生產難度跟消耗SP不會增加。 玩家可以清楚看到,這個藥劑能否透過升級來開發新藥, 如果能升級,玩家只要提升藥劑的等級至「星數+1」級, 就會得到新藥的配方。(但是之後必須投入素材來開發,才能調和) 調和出的藥劑有幾個去向: - 保存:留下來診療用,之後也能賣錢,但是只能整批賣掉,不太方便。 - 納品:賣掉,金錢收入來源之一。 - 研究:用來研究,獲得的調和經驗值加倍。 調和藥劑可得到經驗值,提升調和等級。 調和藥劑所需時間,受玩家調和等級與藥劑調和難度影響。 - 補給:送到馬車上,探索時恢復同伴的HP(體力)與TP(施展技能會用到) 藥劑還有一個特別的屬性,叫做共鳴率。 調和藥劑的時候,如果發生共鳴,一次調和出來的藥劑數量就會增加,幫助很大。 每開發10個新藥,或者每10個藥劑達成調和數100個, 玩家都能得到獎勵,可以在季末的時候使用。 例如增加共鳴發生時,生產藥劑的最大數量,或者全面提高所有藥劑的同步率。 ---- 遊戲中會隨機有不同症狀的病人來求診, 玩家的目的是使病人的狀態、體力、精神都達到最高,健健康康快快樂樂地出院。 玩家可以執行醫療指令,例如推拿、注射、笑臉迎人之類的,也可以下藥治療病人。 這兩者都會花掉不同行動回數(醫療cost),用完了就無法繼續診療該病人。 隨著醫療的成效好壞,玩家會得到不同等級的評價(S>A>B>C...), 評價越高就能賺進越多BP與金錢。 玩家有醫療等級的設定,提升該等級是遊戲的主要目的。 提升的方法是治療「同等級」的病人,累積經驗值。 治癒低於自己醫療等級的病人,可以賺到BP跟金錢,但是不會得到經驗值。 需要提醒的是,當病人來訪,玩家不需要「立刻」診療病人。 玩家可以先調和足夠的藥劑,有把握後再進行診療,以確保能獲得大量BP與金錢。 我試過把病人擺著不管半個月,症狀似乎沒有惡化,也沒有特殊懲罰。 診療系統非常有意思,即使同樣的症狀,處理方式也不見得相同,考驗玩家的智慧。 而且後期還會出現病狀不明的病人,玩家得先想辦法查出病症,才能對症下藥。 一次診療大批病人後,獲得大量的BP與金錢,感覺非常過癮。(還好那時代沒健保) ==== 資源都介紹完了,診療系統也說過了,接下來說說地圖與探索系統。 首先,玩家可以自行設定探索等級,也就是探索的難度。 難度越高魔物越強,能得到的素材也越高級。 探索等級不能超過玩家的名聲等級,名聲等級可透過擊破魔物來提升。 設定完探索等級後,玩家還能設定地圖,也就是探索的地形, 例如全部都是沙漠,或者平原跟森林各半。 設定的地圖不同,探索的費用也會有點差別,初期會受影響。 不同地形能取得的素材也各不相同,玩家可從素材的介紹查到相關資料。 如果懶得設定,讓遊戲隨機安排探索的地形也不錯。 當玩家有多餘的錢,可以用來提升各個地形的等級, 升級後,探索的時候就會增加獲得素材的「數量」(機率似乎不變)。 地形等級提高,還可以提高該地形「秘境」出現的機率, 探索秘境必定會得到素材,此外還有可能遇見稀有種魔物。 之前提到,玩家可以調和藥劑來補給馬車, 恢復同伴的HP與TP,甚至可以消除不良狀態,讓無法戰鬥的同伴復活。 因此隨時補給藥劑,是維持長時間探索的不二法門。 探索系統比較讓我不滿意的部分在於: 1.素材掉落率偏低 我把地形等級提高,技能跟裝備品都增加掉落率,還是很難如願得到需要的素材。 2.地形設定影響低 缺的素材種類跟數量都太多,其實設定地形或者隨機都沒差。 3.戰鬥速度太快 雖說是自動戰鬥,但是一兩秒就打完了,根本連有沒有發技能都看不清楚。 前作起碼還可以選按一下看一回合,稍稍研究一下誰輸出多、誰技能強。 ==== 整體來說,Elixia還是維持犬與貓穩定的水準與完成度, 系列作的評價幾乎都在8/10附近,稱不上是經典但也從未讓我失望過。 藥劑調和系統是經營遊戲的基礎,診療系統為遊戲增加不少亮點, 探索系統則有些改進的空間,希望製作單位能聽見玩家的心聲,從善如流地修正。 目前我玩的版本是1.06,主要bug 都已修正,不曉得會不會再改版。 收集要素中,除了讓人傷腦筋的素材地獄,以及「素材變賣SP」比較無聊之外, 其他都能夠平順地隨著遊戲進度達成,玩起來不會有太大的壓力。 遊戲的難度對我來說相當適中,玩到主線任務破關都沒有出現「某個資源太多」的狀況, 很多時候金錢跟BP一拿到就花光了,有點貧困又不會太貧困, 每天看著幾十個等待素材的藥劑配方,等待探險隊帶回好消息。 有個容易犯錯的小地方要提醒玩家: 當同伴向其他同伴學習技能後,記得要點選set 裝上該項技能,才會發揮效用。 如果是自身固有技能,學了就會自動裝上。 最後還是鼓勵大家支持正版遊戲,販售網站大多需要日本地址電話甚麼的,很囉唆。 不過官網連結之中,amisoft 只要有信用卡就可以購買,即使不在日本國內也沒問題。 -- 「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.95.200

04/23 01:15, , 1F
哦 又出新作了嗎?
04/23 01:15, 1F

04/23 02:15, , 2F
推犬と猫
04/23 02:15, 2F

04/23 02:16, , 3F
我找不到這遊戲的任何介紹QQ
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04/23 03:40, , 4F
啊就這篇就是介紹啊 XDDD
04/23 03:40, 4F


04/23 10:57, , 6F
我的意思是遊戲畫面之類~
04/23 10:57, 6F

04/23 15:58, , 7F
網頁點進去,往下移動可以看到PV跟圖片 @_@
04/23 15:58, 7F

04/23 23:23, , 8F
嗯嗯有看到
04/23 23:23, 8F

04/26 13:07, , 9F
感動 居然在這邊看到犬與貓
04/26 13:07, 9F
文章代碼(AID): #1HTItus8 (SLG)
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