[矮人] Masterwork DF
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
Masterwork DF是兩年前出現的大型mod,
他整合了六種工具,包括
Soundsense:製造環境音效(下雨聲之類的)
DwarfTherapist:管理矮人工具
DfHack/dfusion:參透天地的工具(作弊是也)
StoneSense:讓DF有45度角立體畫面一秒更新十次的工具
EmbarkEverywhere:讓你可以決定出發點的工具
LegendsViewer:觀看歷史的工具
號稱有150項遊戲的細部設定,
包括開放或取消哪些種族還是動物,是否有天氣影響等等。
除了設定工具之外,還為遊戲新增了35個以上的新種族、超過110種新建築
、超過1100種新生物、超過2000種的互動作用(也許打個噴嚏會讓要塞毀滅之類的)
、還有上千種新的植物跟物品。
而遊戲也經過效率調整,號稱可以加速25%以上,
之前介紹的Accelerated Dwarf Fortress,是作者從Masterwork DF抽出去的。
而除了矮人要塞之外,還製作了食人魔跟狗頭人模式,
這我沒試過,不過看說明好像是地表要塞跟游牧民族的玩法。
mod本身壓縮檔裡附有製作精良的網頁型態的說明手冊,
三個遊戲種族(Dwarf、Orc、Kobold)都有說明,網頁做的蠻好看的。
按Settings.exe選完設定之後,直接按左下角的Play Dwarf Fortress開始遊戲,
不必另外下載DF或是覆蓋原版的DF。
Masterwork DF我一直都有下載新版本,但是從來沒開過遊戲 XD
因為我連原版的都玩不透了 =3=...
已經征服矮人要塞的朋友,試試看這個大型的mod吧~
(然後教我玩 please~ \(─﹏─)/)
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Dwarf Fortress 矮人要塞 介紹 & 教學 推廣文章[持續增加]
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mod有分成兩種型態,一種是在原來的遊戲中增加事件,
例如有人做過讓剝皮的時候可得到多一點皮的mod,或是增加了鍊金術的mod,
大型一點的就是加了不少東西,像是Masterwork DF裡的Dwarf Fortress,
這些mod是讓原來熟悉的世界更豐富(或是削減內容,讓遊戲更簡單)。
但是有另一種mod則是只用到遊戲的核心,將整個遊戲玩起來根本像是另一個遊戲
(簡單的例子就是CS是HL的mod),在kobold fortress裡,kobold是弱小的動物,
他們嗜吃肉,所有的食用植物對他們來說只是調味料,他們不需要喝酒,水就可以滿
足他們,他們無法挖掘石頭,所以無法制作石製品,這些改變了遊戲的進程。
例如,Clay(黏土)是他們的主要建材,需要建造kiln(窯),而kiln必須要用防火建材
才能製作,問題就來了,除了Clay之外,Kobold唯一能取得的建材就是木材,
而木頭當然不防火,所以必須另外找防火建材。
Kobold可以養shalswar(紅色小暴龍),shalswar跟貓一樣會獵vermin老鼠,
Vermin在DF裡只是個騷擾物,死了就是佔記憶體而已,但是Kobold吃死老鼠,
而老鼠剝皮割肉之後會留下骨頭,這些骨頭就是防火建材 =.=....
另外,不能挖石頭就等於沒辦法取得礦石,武器盔甲怎麼辦?
諸如此類的,讓遊戲玩起來根本是另一套不一樣感受的東西,
當然精神上還是相同的經營管理模擬遊戲。
Kobold Fortress目前是0.5版,也就是研發中的版本,Orcs Fortress則是1.02版,
所以可以說Orcs的版本比較完整了,只是看了簡介,玩起來又是不一樣的遊戲內容,
好像也很難 =.="
※ 編輯: zop 來自: 61.59.236.139 (03/15 17:57)
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