[討論] Unreal World 試玩 (10)
手動紀錄
我覺得這個遊戲可惡的地方之一是不能SAVE/LOAD
說真得遊戲中那麼多的宗教儀式 還不如一個S/L大法來得有用
經過網友的提示 我實驗了一下
其實是可以手動紀錄的
遊戲的設計是你開一個新角色的時候
在Unreal World資料夾下就會開一個新資料夾
(Unreal World資料夾我的話是在Program Files(x86)下)
例如如果你的人物角色叫做 DORORO3的話
他就會開一個叫做 DORORO3的資料夾
然後你遊戲中紀錄且離開時他就會把資料丟進這裡
如果你死亡了遊戲就會把整個資料夾刪除
所以你再開始畫面就看不到可以選擇 DORORO3這個角色了
知道這件事情以後
事情就簡單多了
我們只要把DORORO3資料夾整個複製到別處去
(例如桌面 或者如果怕其他用這台電腦的人無聊刪掉的話
就放在某個你知道的地方就好了)
然後等你死掉以後再複製回來就可以復活了
復活到你複製資料夾的那個時間點
然後其實還可以分身
就是如果你把複製出來的DORORO3資料夾改個名稱改成DORORO4
然後把資料夾裡的三個檔案
DORORO3.CRS DORORO3.OBJ DORORO3.URS 改檔案名改成
DORORO4.CRS DORORO4.OBJ DORORO4.URS 之後
再把整個改過的DORORO4資料夾拖回去Unreal World檔案夾底下
那你就可以看得到開始遊戲畫面時可以讀的角色多了一個 DORORO4
載入DORORO4的話 就可以看到其實還是本來儲存的遊戲內容
就是兩個檔案其實是一樣的
而且是真的是一樣的
連人物名稱都還是DORORO3而不是DORORO4
要怎麼把人物名稱改掉呢 這個我就不知道了再研究研究
我想不管是DORORO3還是DORORO4
既然是DORORO 我想應該別人都不會在意的
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所謂真相 其實都只是假象
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 75.72.165.135
推
03/08 17:30, , 1F
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