[心得] 世紀末商業革命(DOS)
好啦,我知道這個遊戲大概只有骨灰級玩家才聽過,但我還是要介紹一下。
本作由T-Time光譜公司於1995年製作出版,國產經營策略遊戲。算是不錯的
作品之一。
本遊戲須在DOS環境下執行,沒有DOS的可以去網路上找DOS-Box,該軟體為
DOS模擬器,至於DOS操作方式,簡略敘述如下:
1.解壓縮遊戲資料夾於D槽,名稱為TSC or tsc
2.在Windows程式集中尋找並執行DOS-box
3.輸入mount c d:tsc 將剛解壓縮的資料夾掛載於DOS模擬器模擬的C槽
4.輸入cd tsc 進入tsc資料夾
5.輸入dir *.exe,找找看有哪些執行檔
6.輸入tsc 進行遊戲
7.覺得遊戲速度太快或太慢,請用Ctrl+F11(變慢) or F12(變快)調整
該遊戲大意請看片頭簡介,不想看可以跳過。
遊戲流程為:
蓋工廠-->物流-->販賣-->賺錢-->研發-->搶城市
工廠三種,大中小,塞的容量不一樣。
世界分為數個區域,必須在其中先蓋一個物流中心,才可以進行販賣或製造動作。
同樣的,當該區域所有城市都被玩家插滿物流中心,即為壟斷市場。與電腦競爭
城市必須靠國際仲裁,一次只能處理一件訴訟。評分方式為在競爭城市,雙方公司
比較營業額與佔有率,期間為半年,分數最高者贏。
每個城市各有各的特色與礦產資源,例如東京教育程度高,適合蓋研發中心。平壤有
很多礦產,煤鐵銅跟青菜。蘇維埃人工便宜(比北韓還便宜),最適合蓋加工廠。如何
運用各城市資源與市場,考驗玩家的智慧與經驗。每個城市礦產與工廠數是有限的,
蓋太多並不見得有效率。
遊戲中產品可分為一次加工,二次加工,以及多次加工。
例如青菜,採收後即可販賣,即為一次加工,快速但售價便宜。
紙張則為二次加工,砍樹->造漿->製紙,售價普通。
多次加工代表為五金材料,需要鐵鋁銅,耗資龐大但售價高昂。
初學者推薦使用一次加工先熟析流程,上手再玩多次加工。所有物品製作都可以在
遊戲中線上查詢,算是不錯的功能。
研發可以將製程提升,例如研發Lv2採菜機,就會有Lv2青菜可以賣,最高到Lv4,
平價城市喜愛的產品偏向Lv1或Lv2,越高級的城市如倫敦或巴黎,就會需要Lv4多些。
販賣物品時需建設銷售中心,研發部門可以研發特殊裝置提高佔有率,要告電腦對手時,
請先確定你的特殊裝置皆已研發並裝設完成,販賣物品時,供需決定售價。玩到後來
比較無良時,用五百單位去炒作物價也是剛剛好而已。
攻略法:
開局暫停後,借光所有貸款,立刻在蘇維埃蓋物流中心,再點去平壤,蓋兩個大工廠,
一個產銅,一個產鐵。鏡頭再轉去鋼城(或上海),再蓋物流中心,將兩個物流中心連結
,蓋鋼城的立刻再蓋一個大工廠產鋁,蓋上海的點去馬尼拉蓋大工廠產鋁。鏡頭拉回蘇
維埃,蓋銷售中心,必須包含四個五金材料賣場與五個五金材料宣傳機,上海或莫斯科
也各蓋一個,最後去蘇維埃蓋大工廠準備生產五金材料Lv1。恢復時間運行,準備賠錢XD
。大概三個月後會赤字,別怕,死豬不怕滾水燙,該蓋的都有,等生產開始吧。大概六
七月就會產出第一批五金材料,按貨車圖案分配產品,蘇維埃可以吃五千單位,莫斯科
應該也可以吞個兩三千,上海也可以吞個兩千。準備接收第一筆錢吧。
一年後,電腦會強制你還款,那是第二次赤字,但很快就可以回正,之後的玩法,就讓
各位去探索。
本作的缺點就在於,研發單位研發的特殊裝置,缺乏對於效果的敘述,也無從了解裝設
數量與最終加乘效果的關係,最糟的是,研發完成後,玩家需要一個一個的去各個建物
進行手動升級XD,雖然有設計圖功能讓玩家自定義罐頭建築物,但沒人想研發一個後,
就蓋一座新的銷售中心。
關於訴訟,確定幫助銷售的裝置皆研發後再搞,準備一個Lv1~Lv3的產品線,搭配另一個
Lv1~2的產品線,最好都走高單價貨物,電腦賣一千個菜頭,比不上你賣一包水泥。
有閒錢就趕快插物流中心,一但區域全被電腦插走,就再也沒機會進入該區域了。除非等
電腦互槓,一方被搞倒,立刻瞬間暫停補尾刀,不過這種機會太少了。
另外因為時空背景的限制,金錢數量只能到一定量,再高就沒辦法了。關係企業對於城市
影響效果不明。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.12.139.210
推
01/03 01:22, , 1F
01/03 01:22, 1F
汽車生產線頗複雜,成功搞出來跟印鈔機沒兩樣。
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (01/03 08:10)
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01/14 15:05, , 2F
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02/11 02:53, , 4F
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