[心得] XCOM mod:UFO Rebalance介紹

看板SLG (模擬遊戲)作者 (星宿喵)時間13年前 (2012/11/11 20:34), 編輯推噓1(107)
留言8則, 3人參與, 最新討論串1/1
顧名思義UFO Rebalance是修改遊戲平衡度的mod,目前是1.4版。這個 mod 的走向是讓遊 戲更戰術性,指令選擇更為確定更有其意義。遊戲官方版只是以隨機化每件事物,而且在 各處任意地處罰玩家來增加難度。此 mod 會讓遊戲感覺更緊繃,而且依玩家戰術決定事 件。 *重要補充:在經歷了11/05 版號342245的patch之後,steam相當強勢的檢查程式完整性 含mod 修改過的遊戲,輕則連網時程式當掉,重則根據官方論壇回報會被電話關切作弊 目前對應法在文末 大致介紹一下走向: 武器調整更具差異:為了修正官方設定下雷射武器和電漿武器性能和研發時間差距太 小,所以每個人都跳過雷射的共識。修改後的雷射更準確但不太致命,相對電漿更強悍但 不太準確。另外還有手槍需要補子彈、散彈槍射程修正等。 人類士兵更寫實:因為XCOM已經是世界最強武裝組織,所以新兵太頻繁抓狂的設定被 改掉XD 不過相對的受傷醫療時間也為了寫實被極度拉長(這點我不太贊同) 外星人士兵則依照難度重定了血量,作弊加成也被拿掉(因為電漿武器設定變強,外 星人卻連最弱的小灰和瘦子都配備它。如果不改,人類大概很難活下去...) 電擊器改成可放在手槍位置。根據作者說官方遊戲裡似乎本來就是這樣設定的,所以 物件都在。 工程師限制調低,不然大家三選一任務都選工程師有失樂趣 研發難度變高,不然不蓋實驗室也能玩完遊戲 國家恐慌和議會規則修改,偏向單一國容易爆恐慌,但不容易擴散到同一洲其他國 經費來源修改(因為太多項,略) 「Second Wave」,官方的隱藏選項開啟。 UFO變多! 外星人士兵變多! 因為xcom2012沒有像Total War那樣連物件都可以給moder改的餘地,所以像tw那樣搞出三 國志或者魔戒mod是不可能的。不過比較起官方的平衡度,Rebalance把戰術性提高,被詬 病的電腦作弊降低,感覺起來比較耐玩。 http://xcom.nexusmods.com/mods/27 目前最簡單的對應方法是永遠玩offline模式,不過不是很保險 比較複雜的修改法一直在變,我寫在在本文的網頁版,會定時更新 http://www.lordmi.com/archives/11602 希望有一天能出現合法的mod... -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.87.238 ※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.87.238 (11/12 01:36)

11/12 13:30, , 1F
推 沒想到 xcom 也能裝 mod
11/12 13:30, 1F

11/12 13:34, , 2F
不過爽的代價就是殭屍實在太多了...我都快以為這是fallout
11/12 13:34, 2F

11/12 13:35, , 3F
還是威爾史密斯之我是傳奇戰略版XDDD
11/12 13:35, 3F

11/14 15:45, , 4F
研發很多項目要等材料 我覺得蠻無謂的
11/14 15:45, 4F

11/14 15:45, , 5F
變成只是為了打下一場戰鬥撿材料 而不是遊戲有推進
11/14 15:45, 5F

11/14 15:46, , 6F
大概因為這代主線任務太短了才要這樣做 不像啟示錄
11/14 15:46, 6F

11/14 15:46, , 7F
我用resource hacker把敵人會掉的材料改成很多
11/14 15:46, 7F

11/14 15:46, , 8F
第一個月還沒結束已經抄了外星基地了lol
11/14 15:46, 8F
文章代碼(AID): #1GdvjUnO (SLG)
文章代碼(AID): #1GdvjUnO (SLG)