[心得] XCOM mod:UFO Rebalance介紹
顧名思義UFO Rebalance是修改遊戲平衡度的mod,目前是1.4版。這個 mod 的走向是讓遊
戲更戰術性,指令選擇更為確定更有其意義。遊戲官方版只是以隨機化每件事物,而且在
各處任意地處罰玩家來增加難度。此 mod 會讓遊戲感覺更緊繃,而且依玩家戰術決定事
件。
*重要補充:在經歷了11/05 版號342245的patch之後,steam相當強勢的檢查程式完整性
含mod 修改過的遊戲,輕則連網時程式當掉,重則根據官方論壇回報會被電話關切作弊
目前對應法在文末
大致介紹一下走向:
武器調整更具差異:為了修正官方設定下雷射武器和電漿武器性能和研發時間差距太
小,所以每個人都跳過雷射的共識。修改後的雷射更準確但不太致命,相對電漿更強悍但
不太準確。另外還有手槍需要補子彈、散彈槍射程修正等。
人類士兵更寫實:因為XCOM已經是世界最強武裝組織,所以新兵太頻繁抓狂的設定被
改掉XD 不過相對的受傷醫療時間也為了寫實被極度拉長(這點我不太贊同)
外星人士兵則依照難度重定了血量,作弊加成也被拿掉(因為電漿武器設定變強,外
星人卻連最弱的小灰和瘦子都配備它。如果不改,人類大概很難活下去...)
電擊器改成可放在手槍位置。根據作者說官方遊戲裡似乎本來就是這樣設定的,所以
物件都在。
工程師限制調低,不然大家三選一任務都選工程師有失樂趣
研發難度變高,不然不蓋實驗室也能玩完遊戲
國家恐慌和議會規則修改,偏向單一國容易爆恐慌,但不容易擴散到同一洲其他國
經費來源修改(因為太多項,略)
「Second Wave」,官方的隱藏選項開啟。
UFO變多!
外星人士兵變多!
因為xcom2012沒有像Total War那樣連物件都可以給moder改的餘地,所以像tw那樣搞出三
國志或者魔戒mod是不可能的。不過比較起官方的平衡度,Rebalance把戰術性提高,被詬
病的電腦作弊降低,感覺起來比較耐玩。
http://xcom.nexusmods.com/mods/27
目前最簡單的對應方法是永遠玩offline模式,不過不是很保險
比較複雜的修改法一直在變,我寫在在本文的網頁版,會定時更新
http://www.lordmi.com/archives/11602
希望有一天能出現合法的mod...
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.87.238 (11/12 01:36)
推
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