[心得]WITP-AE1943年日本戰斗機攔截四發重轟測試

看板SLG (模擬遊戲)作者 (中國,中夏之國也)時間13年前 (2012/10/25 00:10), 編輯推噓3(301)
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WITP-AE是指Matrix Games2009年開發的戰棋游戲,全稱是War in the Pacific: A dmiral's Edition,英文版目前補丁已經更新到1119e,中文版則只有較早的1102版,玩 這個游戲的人少到令人發指,這篇是今年初做的一個游戲里邊1943年日本能服役的戰斗 機攔截盟軍四發重轟的測試,以后還會繼續做一些測試,轉發過來,希望能招攬多一點 人氣XD。 ------------------------------------------------------------- 測試使用1102中文版,在瓜島劇本基礎上修改,日軍為倫加機場,盟軍為一格外的 圖拉吉,機場10級,補給60000,后勤日200盟400。飛行員經驗80,士氣99,雙方空勤、 地勤部隊指揮官各項能力均為99。 測試均在20000英尺上進行,分三種,一是200架B17E裸奔攻擊日軍機場,二是200架 B17E攻擊機場+80架P38G掃場(其中零戰52測試時使用P38H,下同),三是200架B17E攻 擊機場+80架P38G護航,日軍直掩機先后測試過鐘馗2甲、飛燕1型甲、零戰22甲、零戰5 2型、雷電11型、紫電11型,數量均為120架。每種各測試5場,結果包括空戰交換比、o ps比、戰斗結束后可用機數比,另外附上兩者的飛行員亡、傷、俘比例。 鐘馗2甲vs空中堡壘B17E& P38G http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10152&highlight= 三式戰飛燕甲vs空中堡壘B17E& P38G http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10153&highlight= 零戰22甲vs空中堡壘B17E& P38G http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10150&highlight= 零戰52型vs空中堡壘B17E& P38H http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10168&highlight= 雷電11型vs空中堡壘B17E& P38G http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10136&highlight= 紫電11型vs空中堡壘B17E& P38G http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10134&highlight= 一、B17E裸奔、有戰斗機掃場或護航加持下情況分析 1、B17E的飛機損失率、飛行員損失率與再次出動率 在6000架(200*5*6,含未起飛四發,下同)出擊的B17E中,損失1142架(包括空戰 損失與ops損失,下同),戰損率高達19.03%,接近米妖轟炸德國損失最大的1943年10月 ;在有P38G掃場加持后,損失數降低到546架,戰損率大幅降低到9.1%,離史實上米妖心 中比較理想3%戰損率仍然有較大差距;而在P38G護航后,損失數急劇下降到92架,戰損 率已經只有1.53%。 B17E飛行員在裸奔時不可逆損失(死亡&俘虜)為564人;P38G掃場加持時飛行員不 可逆損失為258人;P38G護航時飛行員不可逆損失則為38人。 B17E在裸奔時下一回合可出動數量4172架,再次出動率69.53%;P38G掃場加持時下 一回合可出動數量4953架,再次出動率82.55%;P38G護航時下一回合可出動數量5799架 ,再次出動率96.65%。 2、直掩機的飛機損失率、飛行員損失率與再次出動率 在3600架(120*5*6,含未起飛四發,下同)出擊的直掩機中,損失308架(包括空 戰損失與ops損失,下同),戰損率高達8.56%;在有P38G掃場后,損失數急劇升高到79 6架,戰損率22.11%;而在B17E采用P38G護航后,損失數又下降到241架,戰損率為6.7% 。 直掩機飛行員在B17E裸奔時不可逆損失(死亡&俘虜)為44人;P38G掃場時直掩機飛 行員不可逆損失升高為191人;P38G護航時直掩機飛行員不可逆損失又下降為52人。 直掩機在B17E裸奔時下一回合可出動數量2198架,再次出動率61.06%;P38G掃場加 持時直掩機下一回合可出動數量1930架,再次出動率53.6%;P38G護航時直掩機下一回合 可出動數量3005架,再次出動率83.48%。 3、P38G的飛機損失率、飛行員損失率與再次出動率 2400(80*5*6)架出擊的P38G,掃場時損失數為328架,戰損率13.67%;護航時損失 數則為320架,戰損率為13.33%。 P38G掃場時飛行員不可逆損失為191人;P38G護航時飛行員不可逆損失又下降為52人 。 P38G掃場時下一回合可出動數量1523架,再次出動率63.46%;P38G護航時下一回合 可出動數量1639架,再次出動率68.3%。 4、小結 對于盟軍來說,B17E裸奔時損失非常大,19.03%的戰損率接近史實最高點,飛行員 不可逆損失也接近1成,再次出動率僅有7成;加入P38G掃場后,B17E飛機戰損率與飛行 員不可逆損失率雖然都下降超過50%,再次出動率提高為8成,但損失之大仍然是不可接 受;但在P38G改為護航后,B17E的戰損與史實中米妖對德國的戰略轟炸一樣,損失急劇 下降,再次出動率也提高到96.65%,持續作戰能力大大提高。另外由于P38G在掃場和護 航時各項損失都差不多,所以盟軍方面如果想執行戰略轟炸任務摧毀蝗軍生產能力,使 用飛機護航是比較靠譜的。 不過對于盟軍來說,1943年四發執行的任務以壓制蝗軍機場、港口為主,一般作戰 距離應該在5-10格,所以損失應該會比測試中大些。 二、日軍飛機攔截效能分析 1、B17E裸奔情況下 戰果顯然是紫電11型最大,給B17E帶來了31.3%的戰損率,幾乎是其他機型的兩倍, 自身戰損以及飛行員損失數也是各種飛機中最低的。不過紫電的再次出動率也是最低的 (在P38G掃場或護航時紫電的再次出動率也一般),可能是因為紫電性能優良,蝗軍飛 行員一開上就好戰度猛增吧。 其他直掩機戰果接近;自身損失則是零戰22甲最大,零戰52型次之,其他飛機基本 接近;再次出動率從高到低依次為維護度1的鐘馗2甲、零戰22甲、零戰52型,然后是維 護度3的飛燕1甲、雷電11型。顯然除紫電外,鐘馗攔截四發的效能是最佳的。 2、P38G掃場情況下 紫電依然是一枝獨秀,在自身損失較低的前提下,分別給B17E和P38G帶來了16.4%與 18.8%的戰損率,仍然是其他機型的兩倍上下。其他直掩機戰果雷電11型最高,零戰22型 最低,剩余3種飛機接近;自身損失零戰52型最低,其他幾種飛機基本相當;再次出動率 仍舊是維護度3的飛燕1甲與雷電11型最差,鐘馗2甲好很多,零戰22甲與零戰52型比鐘馗 2甲再好一些。總體來說,紫電以外,零戰52型較好,陸軍飛機中鐘馗比飛燕好一些。 3、P38G護航情況下 紫電11型的作戰效能依舊最高,但是也已經遠不能對B17E造成充分打擊,只是能狠 虐護航的P38G,使之戰損率維持在17.2%的高位。其他機型的戰果雷電11型最好,零戰2 2甲次之,零戰52型再次之,鐘馗更差,飛燕1甲最差。自身損失方面零戰52型最小,其 他差不多,值得注意的是紫電和雷電受傷飛行員數量要比其他多一點,原因未知。再次 出動率方面,則是維護度3的飛燕1甲、雷電11型、紫電11型較差,但是相差不多。總體 來說,護航情況下盟軍和蝗軍是最和諧的,蝗軍海航仍然要選擇紫電,不過最好能加大 產能,一方面補充損失,一方面盡可能增加直掩機數量,數量優勢或許能沖破P38G的護 航線;陸航還是選擇鐘馗2甲較好。 -- 中文witp論壇: http://www.biku.net/ witp對戰交流QQ群:33596901 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 14.116.18.101

10/25 06:24, , 1F
買了不會玩,擺爛.......
10/25 06:24, 1F

10/25 11:21, , 2F
這游戲上手慢,但是上手以后玩起來超爽的
10/25 11:21, 2F

10/25 20:52, , 3F
看不懂,感覺起來像大型的提督的決斷2
10/25 20:52, 3F
提督老實說我沒玩過,不過貌似日本人做這游戲時YY地很厲害,WITP系列相對要真 實很多。

10/26 20:11, , 4F
我有這款 不過真的跑太慢了 一回合跑一個小時都有
10/26 20:11, 4F
你可以按esc鍵的。。。 ※ 編輯: zhongxia 來自: 113.76.102.253 (10/27 22:54)
文章代碼(AID): #1GY1BoYs (SLG)
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