Fw: [心得] XCOM: Ememy Unknown

看板SLG (模擬遊戲)作者 (胖丁)時間13年前 (2012/10/17 23:12), 編輯推噓4(4021)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1GViflsH ] 作者: gasbomb (胖丁) 看板: XBOX 標題: [心得] XCOM: Ememy Unknown 時間: Wed Oct 17 23:10:30 2012 從星期六拿到片子開始,雖然能玩遊戲的時間已經沒有以前那麼多了,不過 還是趁著有空就玩,終於在剛剛全破Classic難度啦!!只能說Firaxis幹得好 ,18年前那種讓人廢寢忘食的感動又回來了!! 本作主打是重製而非新作,所以遊戲當中處處看得到前作影子。但是新作沒 有被舊作的陰影束縛住,而是成功的在新與舊之間抓到巧妙的平衡點,一方 面簡化了以前痛苦的遊戲模式,另一方面仍然兼顧了舊作最有趣的部分。先 讓我們來看看兩段VCR。 前作op http://www.youtube.com/watch?v=pX0Cm3N_n6k
新作op http://www.youtube.com/watch?v=F1gcTueQp18
劇情 Two possibilities exist: Either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying -Arthur C. Clarke 這世界存在著兩種可能性: 在宇宙中我們也許是孤獨的—也許不是 兩者同樣令人恐懼 -亞瑟 C. 克拉克 自從21世紀開始,關於幽浮、外星人的目擊事件就不斷頻傳,地球上有外星 生命體存在的傳言喧囂塵上。有人信以為真,認為世界末日即將到來;也有 人一笑置之,當作茶餘飯後的閒聊話題。直到大規模的外星人綁架與攻擊事 件同時在世界各地發生,這證實了第二種可能性,我們並不孤獨,而糟糕的 是,他們並不友善。 各國政府為了對抗這股未知的勢力,決定聯合起來,集合世界各國的精英科 學家、工程師以及士兵,組織一個跨國的反外星人特務機構—XCOM。 你身為XCOM的指揮官,必須要在有限的資源下指揮士兵抵禦來犯的外星人, 命令科學家研究擄獲而來的外星人裝備,讓工程師利用這些外星科技製造出 各式各樣的先進裝備,最後,將這些可惡的外星人踢回他們的老家去。 畫面 也許是想繼承前作的畫面風格,也許是預算不高,新作的建模跟用色都有點 卡通風格,稱不上太好也不會太差。不過遊戲實際進行時是非常流暢的,鮮 少出現延遲的狀況。場景有好幾種,從辦公大樓到餐廳、從高速公路到火車 調車場、從公墓到外星人基地。場景上的物件也非常的多,看得出來是很用 心下去製作的。 有趣的基地建設以及科學研究 相信每個男生小時後一定都有一個關於秘密基地的夢想,現在XCOM圓了這個 夢。基地裡面有研究所、活體外星人收容所、製造工廠等等與外星人作戰需 要的設施,這些設施鄰接在一起時會產生鄰接獎勵,如何在有限的空間中進 行最有效率的建設就是一項考驗了。 遊戲中也可以從戰場上撿回各式各樣的資源回收物,研究外星人的武器碎片 可以幫助我們製造火力更強大的武器,研究外星合金則可以幫助我們打造更 堅強的裝甲,研究保存良好、沒有受損的幽浮引擎和飛行電腦可以讓我們製 造出屬於人類的幽浮與外星人對抗,而透過研究活體的外星指揮官,最終將 能讓我們掌握神秘的心靈能量。 彈性的職業與技能搭配 遊戲中有四種職業分別是:突擊兵、重裝兵、支援兵以及狙擊兵。突擊兵擅 長近身作戰,是隊伍的開路先鋒;重裝兵擅長重火力壓制,配備的火箭筒更 可以一發清光一群小兵;支援兵擅長治療隊友,也可以施放煙霧彈保護我方 單位;狙擊兵則是最恐怖的攻擊輸出者,擁有全遊戲最高的命中跟最高的爆 擊率還有最長的射程,絕對是打王不可或缺的職業。 四種風格不同的兵種加上每個兵種有兩種升級路線,再加上職業搭配可以創 造出千變萬化的組合。以我自己來說就嘗試過用兩個支援開路兼吸引炮火, 後面擺滿狙擊手打爆那些膽敢探頭的外星人。也試過重裝炸彈火箭流,外星 人躲在掩體後面camp你嗎?一個手榴彈直接把掩體炸爛,馬上就有呆呆站在 原地的肉靶可以練習射擊技巧了。 魚與熊掌不可兼得之—政治 XCOM計畫的參與國可不是白白參加的,既然出了大錢就要看到成果,每個國 家都有恐懼指數。只要你成功的解決了在該國的外星人活動,他們的恐懼指 數就會下降,但是外星人可沒這麼跟你講道理,他們總是有辦法同時襲擊地 球上的任何一個地方,當札幌、約翰尼斯堡和舊金山同時出現外星人綁架事 件,你只能救援其中一個地方。 拯救舊金山固然可以使美國暫時安定下來,但是恐懼卻會從日本跟南非開始 擴散,使得整個亞洲跟非洲都陷入恐懼,當一個國家恐懼過高的時候該國就 會退出XCOM計畫同時終止一切金援。學著習慣並接受這一切吧,我們需要一 個懂得取捨並且作出決定的人,這正是指揮官一職存在的原因。 魚與熊掌不可兼得之—經濟 這邊的經濟指的不單是每個月的預算,更包括了時間這個最重要的資源。在 遊戲中一開始登場的外星人只有簡單的武裝,但是當他們察覺人類開始抵抗 後,就會派出更強更精銳裝備更精良的外星部隊來壓制。你剛量產了雷射步 槍,外星人就開始穿上護甲;幫戰鬥機換裝上電漿砲,外星人就用幽浮戰艦 回應你;發明了刀槍不入的強化裝甲,卻發現外星人可以用心靈能量摧毀士 兵那虛弱的心智。 敵人是如此的強大但資源卻又是這麼的有限,究竟該優先開發士兵裝備提升 他們的存活率?或是投資所費不貲的監視衛星換取各國政府的信任,以爭取 更多的預算?又或者更新戰鬥機的武裝,讓你可以擊落更多幽浮,掌握更高 等的外星科技?這三者其實是環環相扣卻又難以兼顧,又將再一次的考驗著 玩家的智慧。 總結 家機平台上戰略遊戲越來越少的現在,很高興能看到有XCOM這樣系統這麼傑 出、題材又這麼有趣的戰略遊戲出現,操作也針對360的手把特別的優化,使 得操作起來完全沒有感覺到障礙。 Firaxis果真沒辜負大家的期望,將這個18年的舊招牌又重新擦亮了,比起同 樣是老title復活的Syndicate,EA將之改編為FPS就顯得過於保守。這次的 XCOM玩起來真的很讓人意猶未盡,每次關機之前都想說「再讓我完成這個科 技我就去睡…ㄟㄟㄟ怎麼飛碟跑出來了!?好,打完這台飛碟我就去睡……」 「什麼!?又出現了新外星人,好我一定要活捉他」「外星人都抓到了,一定 要看看可以研究出什麼新東西啊」常常這樣一拖又是一個小時過去 XD 有感於這遊戲在台灣好像沒什麼人氣,希望可以透過這篇文章,讓更多人認 識XCOM這個系列,謝謝大家看完這篇文章。 -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.150.222 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gasbomb (220.132.150.222), 時間: 10/17/2012 23:12:28

10/17 23:13, , 1F
這篇原本po在xbox版 負擔有一些宣傳的使命
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10/17 23:13, , 2F
所以寫的時候美化了不少...XD
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10/18 02:18, , 3F
XD
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http://goo.gl/nwZKW 有些歪果酸民認為太過度簡化,有
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一些bug 這樣令他們很不爽就要給5分.. 那麼X-COM1代
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動不動當機、虎頭蛇尾的結局,卻無法影響其經典的地位
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這些言必稱玩過1代的酸民又該怎麼說?給0分嗎?
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(最近看user評分從8.6變成8分快不保,心情不太爽快XD)
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昨晚看到有個外國仔玩到暴走罵髒話,氣到直接關live.XD
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我英聽不行,只能聽一些簡單的字句,所以不知道他罵了啥
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不過事情就是他對射擊機率明明 70 以上,甚至就在敵人前
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還老是沒射中,很不爽,那局因此死了兩個兵,還沒過關,
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最後失敗回基地,一開始我說,hard mission,
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他說不是難的問題,是總是沒射到 balabala...
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我就改口說, unlicky,結果他就整個上火了,
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說射了幾十發結果 missed 一堆,這什麼機車 game ?!@#$%
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然後迅雷不及掩耳就關 live 跑了...XD
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看外國人 live 蠻多是會堅持到底,不像我們動不動 S/L
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我想他們堅持不管死傷打完全場,結果換來這樣的糟遇....
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S/L本來就是適度就好,有些人只要一受傷就讀檔,機率就變得
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沒意義了,乾脆把敵人改成命中率零比較快
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Ironman模式之所以有趣也就在這裡,決定之後就不能回頭了
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Metacritic的玩家評分看看就好,每個遊戲都會有不少故意給
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零分的玩家,自己覺得好玩就好了XD
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10/28 14:56, , 25F
大推幽浮系列啊~~
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文章代碼(AID): #1GVihUZb (SLG)
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