[閒聊] SLG 策略與戰棋類遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (神奇小海豹~☆)時間13年前 (2012/07/01 18:39), 編輯推噓1(1015)
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在我初想的概念裡,SLG是電子象棋那樣的東西, strategy 策略佔有絕對的比例, SLG有一個很大的特點,就是玩家有足夠的時間思考下一步行動, 這也是我總覺得SLG跟RTS最大的差別, 當玩家有時間千思百慮下一步行動,然後再下決定去執行, 這就是策略的步驟, SLG是不是非得侷限在廣大的國家或是戰場或是浩瀚的太空裡, 然後玩家是個王是個神,控制著複雜龐大的世界? 如果當我在戰場上思考敵方的行為,然後部屬各種部隊, 設定各種時間點執行各種[戰術],這也是策略吧? 我個人覺得遊戲的模式越來越模糊了, Tome4那樣,走一走,看到敵人,然後思考是該前進?撤退?攻擊? 該用火魔法攻擊還是水魔法?是該Stun還是該設陷阱? 感覺這樣的行為就跟下棋沒兩樣不是嗎?XD 所以,網頁類的經營遊戲跟戰爭遊戲算不算SLG? Elona算不算SLG?Unreal World算不算SLG? 我是覺得,只要能夠有無止盡的時間,去詳加思考下一步的重要, 執行之後會影響整個狀況的遊戲,都有SLG的味道吧~ -- Dwarf Fortress 矮人要塞 介紹 & 教學 推廣文章[持續增加] http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528 歡迎加入SLG戰略板一起討論 (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.212.251

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我反而會稱它為SRPG
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SRPG確實有戰略思考成分,但也含了很重的RPG
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RPG的玩法重點在於:"我培養一個角色、且與環境/故事互動"
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而純SLG是非常注重於戰略思考上的
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為達到此目的,所有單位都有達到一定的一體性
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步兵就是步兵、工兵就是工兵,不會突然蹦出隻卡美拉
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單位的素質只要是同職業,基本上就差不多
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所以戰場上的決定因素在於如何下棋,不是在於怎麼養精英
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因此經營遊戲是SLG、戰爭遊戲也是SLG,因為戰術決定一切
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Elona與Unreal是"SRPG",因為角色的養成與環境互動太多了
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補充:但由於SRPG的印象大都是像聖火降魔錄那種FEEL
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再加上RPG明顯偏重,稱呼Elona與Unreal為RPG正確許多。
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就像咖哩麵包你會說它是麵包,而不會說它是咖哩一樣。
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*抱歉,我睡前有多言習慣,打了一堆寢言不入目請見諒。
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有點邊的都拿到這版上來談,應該會熱鬧點 XD
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當初要改stragery版名怎麼後來沒改成呢? @_@
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文章代碼(AID): #1Fy2Zgix (SLG)
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