[閒聊] SLG 策略與戰棋類遊戲
在我初想的概念裡,SLG是電子象棋那樣的東西,
strategy 策略佔有絕對的比例,
SLG有一個很大的特點,就是玩家有足夠的時間思考下一步行動,
這也是我總覺得SLG跟RTS最大的差別,
當玩家有時間千思百慮下一步行動,然後再下決定去執行,
這就是策略的步驟,
SLG是不是非得侷限在廣大的國家或是戰場或是浩瀚的太空裡,
然後玩家是個王是個神,控制著複雜龐大的世界?
如果當我在戰場上思考敵方的行為,然後部屬各種部隊,
設定各種時間點執行各種[戰術],這也是策略吧?
我個人覺得遊戲的模式越來越模糊了,
Tome4那樣,走一走,看到敵人,然後思考是該前進?撤退?攻擊?
該用火魔法攻擊還是水魔法?是該Stun還是該設陷阱?
感覺這樣的行為就跟下棋沒兩樣不是嗎?XD
所以,網頁類的經營遊戲跟戰爭遊戲算不算SLG?
Elona算不算SLG?Unreal World算不算SLG?
我是覺得,只要能夠有無止盡的時間,去詳加思考下一步的重要,
執行之後會影響整個狀況的遊戲,都有SLG的味道吧~
--
Dwarf Fortress 矮人要塞 介紹 & 教學 推廣文章[持續增加]
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528
歡迎加入SLG戰略板一起討論
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.212.251
推
07/02 01:49, , 1F
07/02 01:49, 1F
→
07/02 01:50, , 2F
07/02 01:50, 2F
→
07/02 01:51, , 3F
07/02 01:51, 3F
→
07/02 01:52, , 4F
07/02 01:52, 4F
→
07/02 01:53, , 5F
07/02 01:53, 5F
→
07/02 01:54, , 6F
07/02 01:54, 6F
→
07/02 01:54, , 7F
07/02 01:54, 7F
→
07/02 01:55, , 8F
07/02 01:55, 8F
→
07/02 01:58, , 9F
07/02 01:58, 9F
→
07/02 01:59, , 10F
07/02 01:59, 10F
→
07/02 02:17, , 11F
07/02 02:17, 11F
→
07/02 02:18, , 12F
07/02 02:18, 12F
→
07/02 02:20, , 13F
07/02 02:20, 13F
→
07/02 02:22, , 14F
07/02 02:22, 14F
→
07/02 07:10, , 15F
07/02 07:10, 15F
→
07/02 08:43, , 16F
07/02 08:43, 16F
SLG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-1
35
15
26