[討論] 銀河霸主的領袖
當然是說第二代, 不是第一代(沒有領袖), 第三代(有人玩嗎?).
銀河霸主的領袖雖然文武各四個.
但是基本上算是很重要的, 因為那可以大規模的幫到玩者. 特別是有些
領袖會帶科技一起過來進貢, 所以, 任何時候, 都應該預留一個空位收
新的領袖. 以及在需要領袖時, 不用客氣, 點自己的行星把 Starbase
賣掉去聘請, 多數划得來.
先說文官,
基本上領袖有以下類型:
1. 財主型
也就是帶著 MEGAWEALTH 這項屬性的領袖, 有時會帶 FAMOUS 和其
他屬性, 但最重要的還是 MEGAWEALTH, 因為那不僅不用錢去聘用
還會付你薪水來打工(甚麼道理?), 這種領袖在初期財政不好時非
常重要, 他不僅會幫你營運開支, 還會幫你付其他領袖的薪水. 但
當然後期就沒有用了.
2. 研究生型
拿著 +RESEARCH POINT 這屬性的領袖, 不是 +Science, 而是直接
加點數, 差不多等於會跑的 Autolab. 這種領袖對於初期科技弱勢
的民族, 例如封建主義社會, 或者減科技, 都很有用, 因為這種民
族花人去研究超沒效率. 有這些就可以全心叫人民做工業生產了.
當然地, 這也是日後就沒用的類型.
3. 單項專家型
只加一項屬性, 例如 +labor, 以比例增加. 通常很廢. 除了加金
錢和加工業那兩個外全部都不要用, 就算那兩個該死時還是要裁掉.
4. 總督型
有多項屬性增加, 屬於中中正正的類型, 可用可不用, 死掉不可惜.
但要記著的是, 加士氣的那些對不受影響士氣的民族無用... 畢竟
只加一個星系, 但遊戲玩到後期重點已不是區區一個星系.
5. CP 型
有一定的戰鬥能力, 而且會加指揮點數, 但通常都不重要, 如果電腦
來打你的時候, 絕不是你區區那一些戰鬥加成就可以抵擋任何來犯的
大艦隊, 再加上上任速度緩慢 (五回合) , 這種人初期可以買指揮點
數來洗錢, 長期還是要殺掉.
6. 科技型
他的屬性一點也不重要, 重要的是他會帶著一種或多種科技前來, 你
聘用他就買了科技, 比較重要的是「拿人造人科技來」的麥嘉登和「
拿研究室科技來」的毛頭, 還有「拿政府科技來」的孫中山, 這種人
基本上除非你已研究了那項科技 (不會吧?), 否則一定要聘請, 早期
拿到更是 IMBA , 不過聘請完通常可以立即炒魷魚. 反正科技不會消
失的.
7. 反匪諜型
帶著 Telepath 屬性的都可以增加反間諜的能力, 中後期之後間諜戰
開始威時就很有用, 去到最後還保著的領袖中這些是首選. 但早期不
用那麼在意被偷的問題, 早晚會被偷的. 有 Spy Master 攻防兼備則
更妙, 但不用那個除了間諜外甚麼也不懂的變形蟲.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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05/11 20:36, , 1F
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