[閒聊] 犬と猫簡介--OLA (1/2)

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間13年前 (2012/07/11 21:47), 編輯推噓1(1010)
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- オーシャンランチアンティーク (Ocean Lunch Antique,簡稱OLA) 「親愛的玩家:   喜歡複雜的系統以及繁瑣的操控嗎?請試試我們的最新力作OLA。     走火入魔的製作團隊」 上面這段是我自己編的,不過應該可以清楚描述這款作品的特色。 ---- 玩家這次扮演在海貓亭打工的小廚師,遊戲的目的是賺錢,以及收集各種食譜。 遊戲中的一年分為4季12個月,每月有4週,每週包含一個平日跟一個休日。 平日再被細分為四個時段,玩家在此階段進行各項操控。 每個時段玩家都會依照現在的狀態值(Condition) 得到一些行動力, 狀態值越高,得到的行動力就越高,狀態的提升主要透過釣魚這個指令。 行動力可以累積,玩家可以把行動力存起來,在特定時間多次執行特定指令。 可以執行的指令非常多樣化,例如: 前往農場跟牧場幫忙、作料理招待NPC訪客、跟訪客泡茶聊天、 發傳單或打掃等工作、釣魚、種花、學習料理、研究料理、討伐魔物等。 執行這些指令主要目的有幾個: - 增加跟訪客的好感度,讓他們成為夥伴,或者得到額外好處; - 得到工作點數(WP),再用WP去換取其他獎勵; - 提升海貓亭的人氣(Reputation),增加來客數,以便賣出更多料理; - 得到資源點數或素材,作為料理的材料; - 學會更多料理,增加料理的選擇,並且增加最大Life。 玩家可以在平日任何時段製作料理,不消耗任何行動力,但是會消耗Life。 最大Life很奇怪地是隨著學會的料理種類而增加。 最大Life越高,每週恢復的Life越多。 學會各種料理,增加最大Life,才能每週做出更多料理,賺更多的錢。 平日的四個時段結束後,便進入無法操控的休日, 其實就是開店,設法把擺在架上的料理賣掉。 休日打烊之後,一週結束,進入結算階段,玩家可以看到各式各樣的報告。 ---- 在深入介紹料理系統之前,應該先介紹一下很詭異的資源點數與「品評」系統。 製作料理跟道具都會用到素材, 素材共分為15大類,每類再依照品質細分為10種。 玩家可以從商店或其他管道得到現成的素材,但是為數不多。 如果需要大量素材來製作料理,則必須執行「品評」,將資源點數轉換成素材。 對於每一大類素材,玩家都有對應的資源點數,以及目前的品質, 玩家隨時都可以執行「品評」,將資源點數轉換成符合品質的素材。 舉例來說,「農耕民的小麥粉」這個素材屬於「麥類」,品質2,轉換值1P, 意思就是:如果玩家目前的「麥類」品質大或等於2, 就可以用1點資源點數換1個「農耕民的小麥粉」。 如果品質小於2,即使有再多資源點數,都無法轉換。 資源點數的品質越高,就能換得更高階、更稀有的素材。 可想而知,這些都是高價料理不可或缺的材料。 資源點數的品質是加總平均的,例如現有資源點數400,品質為5, 如果獲得新的資源點數,但是品質只有1,平均後的品質就會降低。 玩家必須留意這點,以免造成某項重要的素材斷料的窘況。 針對這點,遊戲友善地讓玩家設定,拒收低於一定品質的資源。 ---- 高階的素材就一定勝過低階的素材嗎?其實不然。 當我們介紹過料理系統之後,就能了解其中的奧妙。 簡單來說,料理系統有點類似鍊金術士的系統, 如果玩家玩過這個系列,那麼可能會比較容易理解這段說明。 每種料理必須使用三種素材,數量都是一個,三種素材不得重複。 每種料理都限定能使用的素材,有些限定特定素材,有些限定特定系統。 舉例來說,製作「薄燒蒸餅」用到的三個素材, 第一個限定必須是「王國之油」,不能用其他素材代替; 其餘兩個限定必須是「豆系」,玩家只能從豆系的素材中選兩種來製作料理。 料理的品質取決於三種素材的品質點數平均值,再區分為不同的等級。 一般來說料理至少要有B級,C級以下在銷售的時候會有負面的影響, A級跟S級有額外的銷售獎勵,而且會影響製作料理的Life消耗量。 ---- 製作料理的時候,素材除了會影響品質之外, 更重要的是,它會影響料理的風格(Style) 。 遊戲畫面的右邊玩家可以看到一個5x5的方塊,標示各種料理與店的風格。 X軸(由左至右)代表由傳統偏向流行的程度; Y軸(由下而上)代表由美味偏向健康的程度。 當玩家在選擇素材製作料理的時候,有時候會看到素材寫著「流行+」, 如果玩家選用這個素材,料理的風格就會從原來既定的位置向右移動一格。 料理的風格有什麼重要性呢? 首先,店裡面最多可以擺設五樣家具,這些家具會影響店內的風格, 在5x5方塊上玩家可以看到不同顏色的陰影,那就是家具造成的風格。 如果料理的風格位在這些陰影上,表示兩者風格相符, 銷售的時候就會有獎勵,料理的售價或需要度會提升,反之則會受到一些懲罰。 其次,玩家需要製作料理給NPC(訪客或夥伴),提升好感度或者能力, 每位NPC喜好的風格都不同,投其所好才能達到事半功倍的效果。 最後,玩家參加料理競賽,也得作出符合評審風格喜好的料理,才能拿高分獲勝。 ---- 素材的選擇還有最後一項關鍵影響,那就是需求Life的增減(消費HP追加)。 越高級的料理通常需要越多Life來製作, 如果選擇能夠減少Life需求的素材,就能做出更多的料理,賺更多的錢。 (當然,素材的數量跟倉庫的空間也是不可或缺的資源) 一般來說,品質點數高的素材,通常附帶有消耗Life增加的副作用, 所以要大量做出高品質的料理,並不是容易的事情。 如果某個料理達成一定數量的銷售,就能得到額外的獎勵: 銷售達成200個,所需Life-1,但最少所需體力為1 銷售達成500個,所需Life減半,但最少所需體力為1 銷售達成999個,所需Life固定為1,且A級以上料理所需體力為0 當高階料理逐漸出籠,Life捉襟見肘的時候, 努力達成銷售999個,然後把品質拉到A級以上,就變得相當重要的策略。 ---- 簡單回顧一下複雜的料理系統: 每種料理必須使用三種素材,數量各一個。 素材影響品質等級、料理風格、消耗Life,而這三項各自有其重要性。 依據我自己的經驗,遊戲初期料理消耗Life不高, 風格是最重要的項目,品質只要能撐到B級即可。 ---- 跟之前的作品一樣,某些料理累積一定銷售量後,就能開發出新的料理, 這也是增加玩家料理數量的重要方法之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.34.94

07/11 22:29, , 1F
查了一下好像是日本indie game,三月開始賣錢,找不到官網..
07/11 22:29, 1F

07/11 22:31, , 2F
這個根本是另一個複雜遊戲 XD 還有攻略wiki
07/11 22:31, 2F

07/11 22:31, , 3F
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07/11 22:32, , 4F
犬と猫的遊戲不會太複雜,但是都很壓力摳米!
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07/11 22:36, , 5F
感謝老天爺他有漢字,而且多到讓我可以看懂 XD
07/11 22:36, 5F

07/11 22:41, , 6F
一開場就變成AVG....看不懂日文的愛恨情愁啊~~
07/11 22:41, 6F

07/11 22:45, , 7F
開場是在交代故事情節 不過對於遊戲影響不大 可按Ctrl快轉
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07/11 22:48, , 8F
怎麼退出遊戲?沒有教學好難懂啊 XD
07/11 22:48, 8F

07/11 22:56, , 9F
教學可以看同資料夾附帶的檔
07/11 22:56, 9F

07/11 23:03, , 10F
那是操作手冊而已XD,DF還可以拚一拚英文,日文就難了
07/11 23:03, 10F

07/11 23:04, , 11F
看來要用試誤法做看看了
07/11 23:04, 11F
文章代碼(AID): #1F_OFLY1 (SLG)
文章代碼(AID): #1F_OFLY1 (SLG)