[閒聊] 犬と猫簡介--OLA (1/2)
- オーシャンランチアンティーク (Ocean Lunch Antique,簡稱OLA)
「親愛的玩家:
喜歡複雜的系統以及繁瑣的操控嗎?請試試我們的最新力作OLA。
走火入魔的製作團隊」
上面這段是我自己編的,不過應該可以清楚描述這款作品的特色。
----
玩家這次扮演在海貓亭打工的小廚師,遊戲的目的是賺錢,以及收集各種食譜。
遊戲中的一年分為4季12個月,每月有4週,每週包含一個平日跟一個休日。
平日再被細分為四個時段,玩家在此階段進行各項操控。
每個時段玩家都會依照現在的狀態值(Condition) 得到一些行動力,
狀態值越高,得到的行動力就越高,狀態的提升主要透過釣魚這個指令。
行動力可以累積,玩家可以把行動力存起來,在特定時間多次執行特定指令。
可以執行的指令非常多樣化,例如:
前往農場跟牧場幫忙、作料理招待NPC訪客、跟訪客泡茶聊天、
發傳單或打掃等工作、釣魚、種花、學習料理、研究料理、討伐魔物等。
執行這些指令主要目的有幾個:
- 增加跟訪客的好感度,讓他們成為夥伴,或者得到額外好處;
- 得到工作點數(WP),再用WP去換取其他獎勵;
- 提升海貓亭的人氣(Reputation),增加來客數,以便賣出更多料理;
- 得到資源點數或素材,作為料理的材料;
- 學會更多料理,增加料理的選擇,並且增加最大Life。
玩家可以在平日任何時段製作料理,不消耗任何行動力,但是會消耗Life。
最大Life很奇怪地是隨著學會的料理種類而增加。
最大Life越高,每週恢復的Life越多。
學會各種料理,增加最大Life,才能每週做出更多料理,賺更多的錢。
平日的四個時段結束後,便進入無法操控的休日,
其實就是開店,設法把擺在架上的料理賣掉。
休日打烊之後,一週結束,進入結算階段,玩家可以看到各式各樣的報告。
----
在深入介紹料理系統之前,應該先介紹一下很詭異的資源點數與「品評」系統。
製作料理跟道具都會用到素材,
素材共分為15大類,每類再依照品質細分為10種。
玩家可以從商店或其他管道得到現成的素材,但是為數不多。
如果需要大量素材來製作料理,則必須執行「品評」,將資源點數轉換成素材。
對於每一大類素材,玩家都有對應的資源點數,以及目前的品質,
玩家隨時都可以執行「品評」,將資源點數轉換成符合品質的素材。
舉例來說,「農耕民的小麥粉」這個素材屬於「麥類」,品質2,轉換值1P,
意思就是:如果玩家目前的「麥類」品質大或等於2,
就可以用1點資源點數換1個「農耕民的小麥粉」。
如果品質小於2,即使有再多資源點數,都無法轉換。
資源點數的品質越高,就能換得更高階、更稀有的素材。
可想而知,這些都是高價料理不可或缺的材料。
資源點數的品質是加總平均的,例如現有資源點數400,品質為5,
如果獲得新的資源點數,但是品質只有1,平均後的品質就會降低。
玩家必須留意這點,以免造成某項重要的素材斷料的窘況。
針對這點,遊戲友善地讓玩家設定,拒收低於一定品質的資源。
----
高階的素材就一定勝過低階的素材嗎?其實不然。
當我們介紹過料理系統之後,就能了解其中的奧妙。
簡單來說,料理系統有點類似鍊金術士的系統,
如果玩家玩過這個系列,那麼可能會比較容易理解這段說明。
每種料理必須使用三種素材,數量都是一個,三種素材不得重複。
每種料理都限定能使用的素材,有些限定特定素材,有些限定特定系統。
舉例來說,製作「薄燒蒸餅」用到的三個素材,
第一個限定必須是「王國之油」,不能用其他素材代替;
其餘兩個限定必須是「豆系」,玩家只能從豆系的素材中選兩種來製作料理。
料理的品質取決於三種素材的品質點數平均值,再區分為不同的等級。
一般來說料理至少要有B級,C級以下在銷售的時候會有負面的影響,
A級跟S級有額外的銷售獎勵,而且會影響製作料理的Life消耗量。
----
製作料理的時候,素材除了會影響品質之外,
更重要的是,它會影響料理的風格(Style) 。
遊戲畫面的右邊玩家可以看到一個5x5的方塊,標示各種料理與店的風格。
X軸(由左至右)代表由傳統偏向流行的程度;
Y軸(由下而上)代表由美味偏向健康的程度。
當玩家在選擇素材製作料理的時候,有時候會看到素材寫著「流行+」,
如果玩家選用這個素材,料理的風格就會從原來既定的位置向右移動一格。
料理的風格有什麼重要性呢?
首先,店裡面最多可以擺設五樣家具,這些家具會影響店內的風格,
在5x5方塊上玩家可以看到不同顏色的陰影,那就是家具造成的風格。
如果料理的風格位在這些陰影上,表示兩者風格相符,
銷售的時候就會有獎勵,料理的售價或需要度會提升,反之則會受到一些懲罰。
其次,玩家需要製作料理給NPC(訪客或夥伴),提升好感度或者能力,
每位NPC喜好的風格都不同,投其所好才能達到事半功倍的效果。
最後,玩家參加料理競賽,也得作出符合評審風格喜好的料理,才能拿高分獲勝。
----
素材的選擇還有最後一項關鍵影響,那就是需求Life的增減(消費HP追加)。
越高級的料理通常需要越多Life來製作,
如果選擇能夠減少Life需求的素材,就能做出更多的料理,賺更多的錢。
(當然,素材的數量跟倉庫的空間也是不可或缺的資源)
一般來說,品質點數高的素材,通常附帶有消耗Life增加的副作用,
所以要大量做出高品質的料理,並不是容易的事情。
如果某個料理達成一定數量的銷售,就能得到額外的獎勵:
銷售達成200個,所需Life-1,但最少所需體力為1
銷售達成500個,所需Life減半,但最少所需體力為1
銷售達成999個,所需Life固定為1,且A級以上料理所需體力為0
當高階料理逐漸出籠,Life捉襟見肘的時候,
努力達成銷售999個,然後把品質拉到A級以上,就變得相當重要的策略。
----
簡單回顧一下複雜的料理系統:
每種料理必須使用三種素材,數量各一個。
素材影響品質等級、料理風格、消耗Life,而這三項各自有其重要性。
依據我自己的經驗,遊戲初期料理消耗Life不高,
風格是最重要的項目,品質只要能撐到B級即可。
----
跟之前的作品一樣,某些料理累積一定銷售量後,就能開發出新的料理,
這也是增加玩家料理數量的重要方法之一。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 188.174.34.94
推
07/11 22:29, , 1F
07/11 22:29, 1F
→
07/11 22:31, , 2F
07/11 22:31, 2F
→
07/11 22:31, , 3F
07/11 22:31, 3F
→
07/11 22:32, , 4F
07/11 22:32, 4F
→
07/11 22:36, , 5F
07/11 22:36, 5F
→
07/11 22:41, , 6F
07/11 22:41, 6F
→
07/11 22:45, , 7F
07/11 22:45, 7F
→
07/11 22:48, , 8F
07/11 22:48, 8F
→
07/11 22:56, , 9F
07/11 22:56, 9F
→
07/11 23:03, , 10F
07/11 23:03, 10F
→
07/11 23:04, , 11F
07/11 23:04, 11F
SLG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
33
103