[閒聊] 犬と猫簡介--ムーンライトバスケット

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/04/11 19:13), 編輯推噓2(200)
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- ムーンライトバスケット (Moonlight Basket,簡稱交易馬車) 重新玩過這幾款犬與貓的遊戲,我覺得本作的設計最像是RPG。 明明是款馬車交易的經營遊戲,為什麼會跟RPG扯上關係呢?請聽我慢慢說明。 這款遊戲中,玩家將要駕著馬車,在海洋王國各地旅行,進行交易。 所謂的交易,就是低買高賣,購入某地的特產,拿去別處高價賣出。 ---- 跟海商王(Port Royale) 或其他經營遊戲略有不同的是, 除非遇到特別狀況,否則交易品買進的價錢是固定的, 拿去不同地區賣出的價錢也是固定的,只要查閱交易品的情報就能一目了然。 理論上距離產地越遠,價格越高。 每個據點依照生產能力的高低, 每個月都會產出交易品,擺在市場上,等玩家購入。 沒被買走的交易品數量會累計到隔月,直到換季歸零重新計算。 每個據點依照規模與景氣,也會有限定的購入重量,每個月歸零重新計算。 由於都市生產力與購買力上限的設定, 想要找兩個距離很近的城市短期賺進大筆金錢,並不太容易實現。 玩家還是得考慮多點開花的經營策略。 ---- 在既有的基礎之上,交易的擴充可以透過幾種不同方式來進行。 花錢在當地投資,可以提升投資等級,增加每月能購入的重量。 如果等級來到40跟70級,還能生產中流與上流的交易品。 某些平常看不到的高階交易品,會在投資等級達成之後出現在貨架上。 交易品在各地的販賣價格,在交易品情報上會由低而高依序顯示為: ※ < - < △ < ○ < ◎ < ★ 最高的時候賣價大約是玩家購入價格的兩倍。 「※」是比較特別的狀況,代表這項交易品在該地有生產的可能性。 玩家可以透過「交易品流通」指令,讓這項交易品在該地開始生產。 做法是帶著一定數量交易品到該地的役場,交出交易品及必要的勳章, 隔月開始就可以在該地買到交易品。 交易品流通所費不貲,但是可以建立相當重要的交易品供應鏈, 如何挑選合適的交易品,考驗玩家的經驗與智慧。 要提醒玩家的是,據點的購買力是以重量而非數量表示, 因此交易品的「每公斤平均獲利」會比「每件獲利」來得重要。 ---- 馬車與馬的能力,大大影響玩家的交易與探險效率。 馬力是馬最重要的屬性,代表著馬能夠負載的重量, 馬力越高,玩家就能運輸更重的貨物,增加單次交易金額。 玩家可以在各地的牧場購入馬匹,要價不斐。 手邊多餘的馬匹也可以賣掉,但是價錢極低。 馬力除了用來載貨之外,也關係著馬車的能力。 馬車經過改造後能力會提升,例如移動速度更快、索敵能力增加等, 但是這些都會增加重量,占用掉載貨的空間。 馬的類型分為短距離、中距離、長距離、萬能型, 從字面上就能看出各自擅長的距離。 如果短距離的馬要進行長途旅行,最好沿途停靠多個點,效率才會高。 馬力可以經由每季調教來增加,但是每匹馬各自有調教次數的上限。 ---- 接著要談一談初學者很容易忽略的問題:交易稅。 遊戲中的交易品共分為五大類,每一類各自有不同的交易稅率。 每年12月玩家必須依照各類的交易金額,來繳交交易稅。 某些類別的交易品,稅率是最高的20%, 換句話說,如果交易的獲利不超過購入價格的25%, 結算之後可是會虧本的喲。【 ( 1 + 25% ) x ( 1 - 20% ) = 1 】 有時候明明年初帳面上獲利不少,可是忘了有交易稅這玩意兒, 到了年底繳稅後才大吃一驚,原來生意不是人人都能做的。 除了交易稅之外,每年6月還有20%的資產(增值)稅要繳。 不過那是可預期的開支,不像交易稅常常帶來驚奇。 最新版本給了初學者一個大禮: 如果在遊戲開始之前選擇「初心者」,頭10年的交易稅率全部降為8%。 ---- 達成一定投資額之後,玩家就能在自家附近的據點開設「露店」: 把交易品放在貨架上,看看到月底的時候賣出幾個。 露店交易的毛利率似乎是固定的,不高也不低。 露店交易的好處在於: 1.不用繳交易稅!! 2.達成一定交易額會有獎勵 3.擺放的交易品是看數量而非重量(後期的高級品重量都很重) 缺點則是: 1.如果把同類交易品擺在一塊,會賣得很慢 2.月底才能拿到錢 3.個別貨架不能中途補貨,必須等到賣光才能放新的交易品 ---- 接下來講一講關於戰鬥與角色育成的部分。 交易馬車可以隨車配備最多三名護衛,遊戲中共有九名角色可以成為護衛。 除了第一名護衛是劇情自動安排之外,其他八名都要達成特殊條件才會加入。 戰鬥過程依舊採取自動進行,最多三對三。 反正沒辦法操縱,所以我都選最快速度跳過戰鬥過程。 旅途中會隨機遇到敵人,等級跟馬車上交易品的稀有度相關, 所以如果護衛能力不夠高強,很難長時間進行高級品的交易,也就限制了獲利。 反之如果要打高等怪賺錢奪寶,車上最好不時放些貴重物品。 ---- 戰鬥獲勝之後,角色的能力會隨機上升。 這個遊戲設定最變態的地方在於,角色的能力上限,受到武器稀有度的影響。 不管哪一名角色,只要拿的武器是這個稀有度,能力上限就註定是那樣, 差別只在於初期的能力、達到上限的速度、角色自身能學會的技能。 達到上限之後,不管角色再殺多少敵人,數值都不會再上升。 如果要讓隊伍變強,唯一的方法就是設法取得稀有度更高的武器。 ---- 初期玩家可以在鍛冶屋買到現成的武器,不需要委託鍛冶。 到了後期必須先取得武器的配方,委託鍛冶屋製作,並且提供對應的素材, 等到換季以後才能去鍛冶屋買到武器。 更讓人髮指的是,武器不是買來就能裝備的。 玩家必須將武器賣到其他非產地的地區,累積銷售數達100件以上, 角色才能夠裝備該武器,而且一次只有一位角色能裝備。 因此玩家到了中期會發現,最重要的發展方向不是賺錢,而是練角色。 首先是到處尋寶或者接任務,取得武器配方; 接著設法穩定生產鍛冶會用到的素材,因為用量實在不小; 最後每季季初乖乖去鍛冶屋排隊買武器,再找地方賣掉; 等到能裝備更高等的武器之後,再慢慢把角色的能力練到上限。 賺錢不是這個階段最重要的目的,卻還是很重要,因為錢花得很兇。 買配方可能要花大錢,買素材更是不小的開支, 買武器再賣出又不見得賺得到錢(武器類交易稅20%), 稍微一個不小心,荷包就空了。 每次玩到這邊,我都覺得自己在玩RPG,買賣賺錢只是順便而已。 玩到後期竟然還要上水色之塔挑戰大魔王,這不是RPG是什麼? ---- 除了在商店購買之外,還有很多方法可以取得交易品。 1.戰利品 打敗敵人有約10%機會取得戰利品, 這些戰利品不會馬上放進馬車,而是寄放在宿屋,等玩家高興的時候再去領取。 宿屋能存放的戰利品種類只有10種,數量幾乎無上限, 如果取得新的戰利品,最舊的項目會自動消失。 遊戲中可以設定保留某幾項戰利品不被洗掉,這點帶給玩家相當大的便利。 戰利品可以在任何一個據點的宿屋提領,所以請好好利用這個異次元收納空間。 遊戲中的特殊設定,戰利品只能夠以很低的價錢賣出, 因此主要用途不是為了賺錢,而是拿來合成,或者交易品流通。 2.合成 某些交易品可以透過合成來成為更高級的交易品,需要花費大量的MP。 遊戲中的特殊設定,合成品只能夠以很低的價錢賣出, 因此主要用途不是為了賺錢,而是拿來交易品流通,或者有其他特殊用途。 3.合成煉金 跟上面提到的合成稍有不同,合成煉金是將三個交易品合成成為一個, 消耗的交易品較多,合成出來的交易品也更高價、更稀有。 必須先得到對應的合成配方,才能合成煉金。 此外馬車必須能容納四種以上的交易品(三種素材加一種成品)。 同上,這類的合成品也賣不了什麼錢,主要用於交易品流通或特殊用途。 4.探索 當馬車來到各個地點,都會在當地增加若干探索值, 之後玩家可以進行探索,有機會找到當地特有的交易品。 跟戰利品一樣,玩家可以等到馬車有空間的時候,才領取探索品,但是只限當地。 還是老樣子,光是把探索品賣掉,不會讓你變成大富翁的。 ---- MP的成長現在變得隨興多了,多做幾次合成,上限就會慢慢增加。 一些主線與支線任務也都會讓上限增加。 本作中沒有定期穩定的MP花費,所以MP的最大值比恢復力重要得多。 恢復MP的方法很多,最快的方法就是在戰鬥中獲勝, 旅行途中隨機發生的救難事件也能大量恢復MP。 ---- 玩家在探索的過程中會發現「隱家」, 如果在隱家中放置對應的交易品,就能開啟特殊能力, 例如增加MP回復量或角色必殺率、促進景氣等等。 不過,「隱家」所需要的交易品取得難度都不太低, 玩家必須在各地仔細探索,不放過任何可能的合成機會,才能順利解除封印。 如果實在找不到某個交易品的話,就偷偷看一下攻略網站吧。 ---- 整體來說,這款遊戲是犬與貓近年來最為成熟的作品。 以交易馬車為主體,建構出一個自由度很高,充滿冒險成分的遊戲世界。 玩家可以在酒館跟NPC玩小遊戲套情報,幫酒館主人討伐魔物, 也可以護衛乘客、替病人診療、參加鬪技場大會、參加競標、去菜園種菜等。 主線與次要任務也比之前多樣化,不再只是一味追求金錢。 雖然系統變得更為複雜,但是因為自由度高,玩家可以等到中期再細細品嘗。 初期只要留意交易稅的陷阱,玩起來不會有太大問題。 交易馬車不是什麼太大的創新作品,也比不上經典的大航海時代系列, 但是以同人遊戲來說,它是一款相當優質而且引人入勝的作品。 如果玩家對於犬與貓的遊戲有興趣,絕對不能夠錯過本作。 -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.217.34

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有趣
04/11 20:49, 1F

04/12 18:38, , 2F
犬貓的一系列遊戲我評價都不錯
04/12 18:38, 2F
文章代碼(AID): #1FXMTPn0 (SLG)
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