[閒聊] 犬と猫簡介--王国商店街
- 王国商店街 (簡稱商店街)
在王國商店街的遊戲中,玩家的搖身一變成為修女,
肩負起收容難民、復興商店街的任務。
為了發展商店街,玩家必須付錢跟各式各樣的店舖簽約,在商店街開店,
一方面賺錢,一方面透過繁榮商店街,吸引人口移入。
主線任務的進度,是以商店街的人口多寡來判定,
但是跟其他遊戲一樣,背後有許多經營要素必須一一達成,人口才能順利增加。
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店舖有各自不同的特色,
有的很會賺錢,但是會讓地價降低,對移民有負面影響;
有的雖然不怎麼賺錢,但是能提升治安或者景氣,或者定期產出特定道具。
(某些道具只能透過這個方式取得)
許多店舖的資料上會說明,達成一定獲利之後,就會發展成更高級的店舖。
支付金錢、土地跟道具,玩家可以將店舖擴張,使得每天的最大銷售額增加。
當人口來到一定數量,擴張店舖是必要的工作,
否則太過狹小的店舖會造成住民不滿,治安跟景氣都會下降,人口也會移出。
土地跟道具都是稀有的資源,如果店舖擴張後,短時間內就結束契約,
付出的資源就白費了,所以必須慎選投資擴張對象。
此外還有一點很重要:
每種店舖各自有特定吸引的客群,綜合起來能影響整個商店街的中心客層。
隨著中心客層的改變,商店街的理念也會隨之改變,徹底影響商店街的各項能力。
有時候為了維持既有的中心客層與理念,必須忍痛暫時關閉其他很賺錢的店舖。
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除了經營商店街之外,玩家還可以組成探索隊去各地探索。
探索可以得到素材,這是探索的主要目的。
探索過程中擊退魔物,還能得到其他好處,例如得到GP或治安上升等。
每天玩家必須花費MP幫探索隊祈禱,才能出發探索,
增加MP的上限與回復量,才能穩定維持多數探索隊的探索工作。
探索的地域有很多選擇,越後面難度越高,也需要越多MP。
除了足夠的MP,玩家還必須持有地圖才能夠進行探索,
地圖可以向公會以GP購買。
每張地圖隸屬一個地域,裡面依序有五個探索地點,
每個探索地點從名字就能大致看出可能的探索結果,
例如在「精霊の住む湖」有機會得到水系或魚系的道具,
看到「魔物の王の縄張り」就代表要打王了。
遭遇魔物的勝負判定,與商店街人口、軍事理念成正比。
如果戰敗就會回到原點,必須重新探索一遍。
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如果玩家將一張地圖裡面的所有地點依序探索成功,
有機會得到一張相同地域、但是探索地點不盡相同的新地圖。
探索成功的地圖也可以重複探索,因此一個地域的地圖只需要買一張就好。
將兩張探索成功、隸屬相同地域的地圖擺在一塊,就能進行研究:
將其中一張地圖的某個探索地點移到另一張地圖上,原有的地圖會消失不見。
如果移出的探索地點跟另一張地圖原有的探索地點相同,
該探索地點就會從+0變成+1,數字越大,探索能得到的道具數量就越多。
地圖研究的目的有兩個:
1.消去玩家不滿意的探索地點,留下自己想要的
2.增加獲得道具的數量
如此一來,玩家就能量身打造全部都是打怪或尋寶的地圖,增加道具獲得的機率。
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每個月特定日期會召開議會,玩家可以代表商店街提出議案,由議員表決是否通過。
其中的議案有很多都是相當重要的,
例如增加探索隊的數目、獲得女神之鈴、獲得鍊金配方等。
議員的支持是要付出代價的,玩家必須賄賂各個議員,
包括贈與金錢、GP、土地、人口等,才能促成議案通過。
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接下來介紹遊戲中最重要也最難搞的思想理念系統。
在遊戲開始之前,玩家必須選擇思想類型,來決定商店街的六大初始能力。
政治:賄賂議員、影響他們通過某項提案的能力。
勞動:影響每個月可以選擇簽約的店舖數目,也影響指定強化店舖的數目。
信仰:影響每天MP的回復量。
環境:影響人口增加的速度、顧客購買的數量。
軍事:跟人口多寡一起影響軍事力,決定探索的時候戰鬥的勝負。
探索:影響探索的速度。
思想類型確定後,還要加上商店街中心客層的影響,
例如中年男性的政治能力強,但是對環境有負面的影響。
如果玩家在遊戲中取得女神之鈴,則可以永久提升商店街的某項能力。
玩家必須考慮目前商店街所欠缺的能力,來調整中心客層。
如果現在需要大量的MP來進行探索與鍊金,那麼信仰能力就變得很重要;
為了通過某些重要的議題,必須提升政治能力,以增加賄賂的效率;
缺少某些探索可得的道具,得從探索與信仰能力著手;
某些地圖的王老是打不贏,那麼也許需要提升軍事能力。
這些變動並不是那麼容易掌握,玩起來常常有牽一髮而動全身的緊張感。
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跟前作HG類似,MP的上限必須透過使用道具來提升,
而且每種道具能提升的極限各不相同。
MP除了除了用來探索之外,也是合成鍊金不可或缺的。
合成的目的在於取得特殊或者較高階的道具,
合成的配方必須在議會提案通過才能取得。
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除了經營商店以及探險之外,玩家還擁有一個裏庭,可以提供肥料來種植各式道具。
每個道具都有研究的數量需求,如果取得足夠的數量進行研究,
完成後就可以在裏庭種植,只要肥料夠多,就能源源不絕提供道具。
一些常用的道具,例如提高MP最大值、恢復MP、製造肥料等,
都可以透過裏庭種植系統來製作。
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遊戲中讓我比較不滿意的地方在於收集獎勵制度。
之前有說過,犬與貓出品的遊戲不會壓力摳米得太過火。
本作需求的收集達成率也不算多,但是衝著「店舖圖鑑」收集的獎勵,
玩家很容易會想花點小錢跟店舖簽約,然後一天都不營業就解約。
對我來說,這並不是真正的在玩經營遊戲,而且有點無趣。
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跟前幾款作品比起來,本作的商店街能力系統可說是一把兩面刃。
喜歡而且能夠順利掌握這個系統的人,會喜歡它帶來的挑戰與多變性;
如果只想讓腦袋放空,看著錢跟人口日漸增加的人,則會感到困擾。
除了能力系統之外,其他的系統都不需要太多時間適應,上手難度並不太高。
對了,忘了提一件事情。
HG跟王國商店街在達成主線任務破關之後,
重新開始遊戲,可以選擇貧困模式,初期的資源跟能力會大幅減少。
雖然只要熟悉遊戲模式之後,不管初期狀態如何,玩到破關都只是時間問題,
不過,「貧困中求發展」始終是讓我樂此不疲的挑戰。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」
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推
04/05 21:53, , 1F
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