[心得] 民國無雙1.35版 第一劇本 國民軍

看板SLG (模擬遊戲)作者 (今生今世)時間12年前 (2012/03/22 03:42), 編輯推噓2(202)
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經過第一次玩國民軍的摸索後,又重新來過一次,一樣是普通難度。 民國無雙的作戰模式讓我想起286時代的一款遊戲「楚漢相爭」, 它打戰的介面就是雙方部隊並列,輪流攻擊,完全不用移動。 其中最強大的項羽每抖動一次就可以讓一支敵軍消失。 國民軍是華北強大的軍閥,打起來其實沒有什麼難度。 開局先招衝鋒+2以上的將領,例如段澐,其他還有徐庭瑤、王必成等人。 其次招防守-x回合的將領,例如余漢謀、程子華等人, 這是為了之後防守列強進攻的戰術。 我打算用步兵和騎兵的衝鋒作為主力部隊,因此孫立人就割愛了。 盡快研發國族主義,張作霖亂說話事件發生後,奉系部隊會被削弱。 一個回合進攻三次,兩個回合就可以打下奉系在關內的四個據點。 接著研發計劃經濟,不但建築物多一格,蓋設施的費用還節省一半。 初期先蓋大學、軍校和騎兵學校,文化值夠了就招內閣。 腐敗值多了就蓋法院,有多餘的錢就蓋政府機構。 之後轉民主政體,不但讓腐敗值始終維持在零,還能多蓋一格建築。 一直到遊戲結束我都是用民主政體、計劃經濟、國族主義,沒有變過。 直系很快就會對國民軍宣戰,擋個幾次之後就會發生國府北伐事件。 很快地直系就會被打趴在地,趁機多撿幾座直系的城市。 打完直系,實力已經夠強大了,可以同時打晉系和直魯聯軍。 閻錫山很喜歡蓋防禦工事,通常一個回合只能打一座城。 直魯聯軍的地盤都是富庶之地,要搶在國府之前打下來。 我搶在國府之前打下南京,居然發生了國府遷都南京事件,白打了。 打下徐州又發生晉系復活事件,太原變成了「無所屬」的勢力範圍。 還好晉系的將領都在野了,我招到了傅作義和楚溪春(防守-20回合)。 然後這個楚溪春的照片....不是楚雲飛嗎?啊怎麼沒有李雲龍? 佔據華北、華東、部分華中的地盤後,就可以招宣戰不減忠誠的內閣, 快速地吃掉四川、西南、西藏的弱小勢力。 國府和桂系佔據著東南並對國民軍宣戰,不理他,只守不攻練等級。 為了得到衝鋒將領,對開局就是附庸的馬家軍宣戰。 不過馬家軍有夠難啃的,不但是防禦性軍隊,還有故鄉作戰加成,比蘇聯還難打。 打贏了,還招不到馬仲英,最後只好拉了個馬步芳。 加上新疆的烏斯滿,我組成了九支騎兵加九支部隊的衝鋒陣。 考慮到騎兵的自動補給量,進攻馬產地蒙古,因此引來蘇聯軍。 但是在楚溪春、陳明仁(防守-16回合)的領軍下,成功守住蘇軍攻勢。 後來守日本也是同一招,有好幾次都是一開戰就結束了。 吃完蒙古從齊齊哈爾吃奉系,避開了三座防禦工事的錦州。 奉系打光我的部隊就很強了,桂系、國府、列強都是輕鬆掃平。 幾乎每一戰都是六次衝鋒定輸贏,敵軍根本沒有行動過。 三支步兵在前三支騎兵在後,衝衝衝衝衝就贏了。 奇怪的是,我明明是國民軍,打下南昌居然發生事件拿到德步, 打下南京拿到美步,害我不知道要讓誰升級。 美步的火力好強,是我唯一一支靠射擊不靠衝鋒擊敗敵軍的部隊。 配合衝鋒+2的內閣,最後打美軍的時候,我有12支衝鋒10以上的部隊, 最高的是馮玉祥的衝鋒16,部隊平均等級是7,但是都有+10的擴編, 打美軍一樣是衝衝衝衝衝,比人海戰術還可怕,根本不知道要怎麼輸。 完成大東亞共榮圈後得到397+174的571分,用了一百多個回合, 算是很慢,因為練等練太久,其實不用練那麼高也可以打列強。 也許練到5等,擴編+5,憑藉著高機動力就可以打日軍和美軍了吧? 最後要說,好像有一個內閣做壞了。 內閣效果是「衝鋒的攻擊效果為最大值」, 確實衝擊效果為最大值,可是反擊效果也變成了最大值。 例如敵軍兵力100,衝鋒效果是殺傷300,自損50, 結果消滅敵軍100兵力後,我方損失也高達50。 發現這個問題後我就把這個內閣踢掉了,浪費了我好多文化值。 不過內閣真的很好用,我為了招內閣,還把一開局就有的鐵甲車部隊踢掉 XDD 下次來試試全騎兵部隊打法好了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.78.28

03/22 08:51, , 1F
鋒殺敵數和反擊戰損數成正相關合理,因為沒有"偷襲"設定
03/22 08:51, 1F

03/22 08:52, , 2F
倒是其他勢力對被我方收編勢力宣戰我方好像沒有收到通知,
03/22 08:52, 2F

03/22 08:53, , 3F
照樣能輕鬆愉快的輾過去吃掉 XD
03/22 08:53, 3F

03/23 15:03, , 4F
因為找不到楚溪春的清晰照片...
03/23 15:03, 4F
文章代碼(AID): #1FQYytWh (SLG)
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