[閒聊] 犬と猫簡介--リミットレスビット
- リミットレスビット ~王国の勇士たち~ (Limitless Bit,簡稱王國勇士)
跟前作海貓亭比起來,王國勇士是款風格轉變很大的戰鬥養成遊戲,
也是這五款作品中,唯一一款玩家可以手動操作戰鬥的遊戲。
玩家扮演警備隊隊長(自身不能參戰),率領最多10名隊員進行戰鬥。
警備隊每天的工作就是接主線與支線任務,並參加大會(這三者都是戰鬥)。
參加戰鬥的隊員可以得到經驗值,隨著等級提昇,能力也會增加。
遊戲的流程大致如下:
季初先決定廣告主,可以為警備隊帶來不錯的收入,以及一些額外獎勵;
之後有10名候選人申請入隊,玩家可以聘用新隊員,也可以完全不聘用;
接著是既有隊員的換約,完成以後就是一整季30天沒完沒了的廝殺。
換約的時候隊員會隨著能力與戰績提昇,要求更高的薪水,
玩家也可以殺價或者提出長約來節省開支,代價是會降低支持度。
在上述階段中,玩家隨時可以解聘既有隊員。
如果隊員到職的時間不夠久,會扣大量的支持度。
支持度高的話,會有一些獎勵事件,反之則某些項目會無法選擇。
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接任務可以得到少量的金錢,並有機會得到素材,
素材的用途是拿去鍛冶屋作成武器,強化隊員的戰鬥能力。
參加大會跟接任務差不多,但是難度較高,獲勝得到的獎勵也遠高於任務。
大會跟任務有等級的分別,由難至易為S、A、B、C、D、E、F。
遊戲一開始玩家只能參加F級的任務與大會。
大會的參加資格與隊員格付息息相關,隊員只能參加相對應難度的大會。
例如春季鬪士支援杯大賽的難度是E,規定是2人制/3回戰,
參加者必須是2位格付E的隊員,格付不是E就不得參加。
3回戰的意思必須連續擊敗3組對手,才能獲勝。
任何一位隊員在大會中累積擊敗三位對手,自身的格付就會上升一級。
警備隊本身也有格付的設定,會跟著隊員的最大格付上升。
如果隊員透過大會提昇自身的格付來到D,警備隊的格付也會升到D。
即使該位隊員日後離隊,警備隊的格付也不會下降。
警備隊的格付影響隨機產生的支線任務難度,
如果想要接難度較高、報酬更好的任務,必須先提昇警備隊的格付。
相對於大會,任務沒有格付的要求,任何隊員都能參加任何難度的任務。
如果裝備與能力許可,讓資深隊員帶領新手參加高難度任務,可以快速練等。
說得簡單一點,提升格付的流程大概是這樣的:
打F級任務練等 → 參加F級大會 → 大會中任一隊員累積擊敗三位對手 →
該隊員格付升到E,警備隊格付也升到E → 全隊都可以打E級任務練等
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戰鬥的系統基本上不太難理解。
敵我雙方最多可以派3名參戰,每回合依照敏捷高低,每個單位動作一次。
動作指令可以選擇:攻擊(依照武器決定物攻或魔攻)、
使用魔法(只有四種:單體回復、全體回復、狀態回復、蘇生)、
脫離戰局(回合內不會被攻擊),或者全軍撤退。
選擇攻擊的對象後,先依照命中與敏捷,亂數決定是否擊中,
然後依照雙方的攻防能力,決定固定的傷害點數,
如果攻方是物理攻擊,那就用物攻減去守方物防,得到固定傷害值;
如果攻方是魔法攻擊,則採用魔攻減去守方魔防。
攻方攻擊一次後,輪到守方還擊一次,命中與傷害計算方式同上。
如果任一方的敏捷高於對手5點以上,還可以再追加一次攻擊,
也就是攻擊順序從「攻→守」變成「攻→守→攻」或者「攻→守→守」。
從這裡可以看出敏捷的重要性,當然,前提是攻擊力要高於防禦力。
攻擊的時候有機會亂數變成必殺一擊,把傷害點數乘以2,
另外如果任一方學會技能而且滿足條件,也會亂數施展。
初期雙方都不太會技能或魔法,可以好好想想每回合的行動,頗富戰略性。
到了後期雙方都會一堆技能,就會變成技能滿天飛亂成一團的狀況,
有時候一個莫名其妙的技能就會逆轉戰局,狀況相當難以掌握。
如果我方派出三名隊員參戰,其中一名隊員的等級低於其他兩位,
那麼戰鬥之後這位隊員的經驗值將會是正常情況的兩倍。
但是如果三位隊員等級一樣,或者兩位隊員等級一樣低,則獎勵不適用。
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除了接任務或參加大會,玩家每季也可以派一名隊員去修行,
等級會快速提昇(7級),還能得到額外的能力值,以及特定的戰鬥技能。
如果有兩名隊員達到10級以上,搭配特殊道具,就能培養弟子。
弟子會在下一季初申請入隊,能力與技能部分繼承自師匠,
弟子的基本能力與成長性大約是師匠基本值的平均,再加減一些亂數。
真正影響最大的是:兩位師匠的能力值總合,會成為弟子的Level Bonus。
如果Level Bonus 是5,則當弟子的基本能力與成長性算出來以後,
弟子還會再升級5次,得到等級1,但是能力等於等級6的弟子。
Level Bonus 的上限是25,師匠能力越高,弟子的能力就越高。
重複用高能力隊員培育弟子,是強化警備隊實力的主要方式。
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說到這邊,大家大概會覺得這個遊戲沒什麼挑戰性,只要一直以戰養戰即可。
其實不然,王國勇士的難度是我認為五款遊戲中最高的,
因為這個要命的「隊員壽命設定」。
每位隊員都有不同長短的成長期、安定期、衰退期。
成長期平均約135天,升級時成長率正常,有時候能力值成長會是平常的2倍。
安定期平均約90天,升級成長率是成長期的5/6。
進入衰退期後,不僅成長率只剩成長期的2/3,而且每5天還會降能力。
依照我的經驗,扣除剛入隊練等的期間(60-90天),
隊員等級練滿,能夠發揮正常戰力的時間只有1年(120天)多一些。
隊員一旦進入衰退期,幾乎就失去戰鬥力了,解雇退休只是時間早晚的問題。
這個設定造成隊員汰舊換新的速度相當快,
警備隊至少需要4-6名主要戰力,才有辦法每天接任務參加大會。
(隊員有疲勞度設定,累了會容易受傷,得休息5天以上,還會扣支持度)
玩家必須每一兩季培養至少一兩名後起之秀,才能使整體戰力持續上升。
一旦隊中的中堅份子進入衰退期,後繼隊員素質不夠或者培養不及,
就會使得警備隊的整體戰力下滑,只能回到難度低的戰鬥,重頭來過。
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在隊員的成長系統設定,也有些不爽快的地方。
隊員有20級的等級上限,從等級1開始只能升級19次,
(Level Bonus 在入隊之前算過了,不影響等級上限)
而且每位隊員都有隱藏而且亂數產生的能力值上限,
當某項能力值達到上限,即使升級或修行都不會再增加。
如果隊員的初始能力不算高,別期望練到高等以後能有多強。
如果隊員的初始能力很漂亮,也別高興得太早,說不定他的能力上限就在不遠處。
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另外一個比較為人詬病的缺點是主線任務。
任務常常會有能力很差的客座隊員加入,而且任務要求他們親手擊敗敵人。
不管是讓其他隊員打得敵人奄奄一息然後讓客座隊員補刀,
或者花很多時間精力把客座隊員練強,都是很繁瑣的事情。
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在王國勇士中,最重要的要素就是錢跟人才。
沒錢可說是萬萬不能,無法買特殊道具培育弟子、不能送隊員去修行,
也沒辦法作出更高級的武器,甚至續約的時候留不住強力隊員。
沒有人才,就無法持續挑戰高難度戰鬥,得到錢跟素材。
至於素材或武器道具,雖有一定的重要性,但幾乎都可以用錢擺平。
維持住穩定的現金收入與人才養成速度,是玩這個遊戲的重要方針,
說起來很簡單,不過實際玩過之後,才會知道其中辛苦之處。
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整體來說,這是預計介紹的五款遊戲中,個人不滿意之處較多的一款。
如果能夠把一些設定修改,可玩性與樂趣應該會更高才對。
看在它是「唯一一款玩家可以手動操作戰鬥的遊戲」,還是有一玩的價值。
即便如此,遊戲的流暢度與爽快度還是很高,
每個月期待能力高強弟子入隊,接替隊上老化的資深隊員,
挑戰沒完沒了的戰鬥(每天可以接一個任務、外加參加一場大會),
應該還是能吸引若干熱愛經營養成遊戲的玩家。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」
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