天下布武和天下統一的比較
※ [本文轉錄自 Emulator 看板 #1EuWSVQy ]
※ 引述《sueadolph (人..只剩下不信任)》之銘言:
: 推 goenitzx:請問一下,有人天下統一系列玩過的能說下比較感想嗎?
天下布武 比較接近的是 天下統一2,都是軍團制的設定。
先提一下,天下統一比較經典的是2代和4代,
2代是軍團制、4代是一族郎黨制,基本上設定差異很大的。
走軍團制的遊戲,就會有軍團的殲滅、包圍戰出現。
所以天下統一2和天下布武在進軍路線上優先考量的是
如何穿插敵後,創造出包圍圈,以最快的速度全殲敵方主力,
玩起來很有運動戰的快感!
全殲對方所有兵力後,空城基本上是你直接拿了或鄰國分一點點,
所以每回合都要謹慎思考每個軍團的移動。
特別的是天下統一2的智將即使只帶10個兵,也能一直用計略落城,
很能體現竹中半兵衛巧奪稻葉山城的光景!
也讓玩家在創造包圍圈中有多一些利器。
也是少數讓智將非常有用的一款遊戲!
在遊戲後期的垃圾時間裡,天下統一2做的滿好的,
只要把外交關係做好,憑著400萬石以上的石高,就可以降伏一堆小大名,
接著一路威嚇石高也一路上升,最後連百萬石等級的死敵也能勸降,
例如當年我用武田信玄,一路巧妙設計避免與上杉謙信開戰,
同時又把他的出路盡量堵死,讓他領土有上限、石高不要偷吃太多,
等到掃完其他主要大名,實力差距太大時,在我的威脅之下、上杉也只能俯首稱臣。
所以勢力很大的時候就不用再花垃圾時間去一個一個打城池很無聊,
尤其是城池那麼多........這點天下布武就比較遜色一點。
天下布武最卑鄙的作弊AI也是很獨具風格(還沒看過哪個遊戲這麼卑鄙的)
當玩家只要戰事順利,快打爆一個大名時,一定會有另一個強力大名
在你快打爆前一個倒楣鬼時來扁你!這招只是起手式...
等到你勢力大到200萬石以上,還有更無恥的一招,
就是幾個實力比你弱一點的幾個大名,瞬間或是輪番自動投降給僅次於你的大名,
馬上造成一個合併後的強力電腦對手出來跟你繼續戰,完全可以讓遊戲絕無冷場,
只是也太扯了。當然這種事搞個兩三次又被你擊敗後之後,也差不多被你統一了。
天下統一4的一族郎黨制比較接近真實,進軍路線也要好好考慮,
不同上面兩個遊戲的是,如果你直接來個中央突破,
想辦法直接宰了敵方大名和世繼,很可能剩下有城主的領地紛紛就獨立變成豪族,
這些人可能就會見風轉舵,接著再動用外交手段就可能收服這些地方角頭變成外樣。
這部份很像重現明智光秀KO織田信長後,又四分五裂的那種真實感。
而城主的轉封也是比較花腦筋的地方,不封城主的話,他的一族可能不會出現。
另外就是天下統一包含四代以前的通病,無限御家復興這點很煩人,
會拖到不少時間。有人說國替可以解決這個問題,但是有時候我國替了
該滅亡的還是沒滅亡,過兩天又出來佔了你一堆空城、順便還帶一堆鐵砲兵..!@#!@#
四代因為打起來比二代累很多,每次最多玩到300萬石就沒力了 Orz
而四代也沒有二代那種智將打空城很爽的故事,個人覺得很可惜~
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