[閒聊] 民國無雙初玩四回總算全地圖至霸感想
以前我根本分不清北伐和抗戰的前後順序,當兵寫莒作簿提到北伐的時候,我還在想日本怎
麼不趁中國還沒統一的時候打過來,玩了這款遊戲才讓我知曉了那時的一些歷史面貌,才知
道,原來除了三國,中國還有這英雄輩出.權爭謀鬥的時代.
一開始我選的是李宗仁,因為我很喜歡幫別人得到天下那種感覺.以前玩三國志10的時候,
我選在官渡被關羽砍的半死的顏良(玩家加持所以沒死),然後一路幫袁家打天下,君主從袁
紹.袁譚.袁尚.高幹.高柔等人承先啟後,最後終於統一四方,從介紹我感覺李宗仁像是蔣介
石亦敵亦友的存在,所以我就決心為用他來幫蔣公復興中華盡一份心力.
我都是玩無作弊一般難度的
第一次玩的時候都是在摸索,憑著"戰車在前面擋,士兵在後面跑"這個印象,創造了一票人
數很難衝的裝甲部隊,因為衝鋒都被反的很痛,回復又慢,結果都放在那邊當裝飾品,那時已
經和國民政府協力把周邊的地方勢力清掉,可是總覺得那裡怪怪的,所以玩了第二次.
第二次還是選李宗仁,卻沒想到這次廣州被陳炯明打下來,國民政府剩下的兩座城卻連軍校
都沒有,所以只好靠自己獨撐大局.這一次玩除了浙江一代被共產黨佔領,東北是奉系的天
下,中國內陸其他地方都到手了,這時東方最大的敵人-日本卻不請自來,迅速的剿滅共產黨
,奉系因為觸發了事件進入中立狀態殘存了一陣子後也宣告覆亡,而和日本短兵相接,體認
到實力有嚴重落差的我即刻讀檔,開始每回合固定一次的和平交涉延拖延交戰時間積存自
己的實力,並希望美國能憑著金槍銀彈削弱日本的實力.
結果我錯了
美軍每回合都有出動,可是都很快的被打回娘家,而我和日本則展開了軍備競賽,直到快兩
百回合,經濟力遠遜於日本的我決定放棄
接著是第三次
第二次拖的太久的一個原因,就是不了解運用政治改革的優勢,所以看了相關的資料和使用
時機後我才重新奮鬥
這一次是用第二劇本的滿洲國開局,不過身在曹營心在漢,我還是想幫國民政府一把,重現
歷史的軌跡.
日本侵華時我則在後方累積自己的實力,當有一個劇情觸發了日本五回合的癱瘓狀態,已蘇
式步兵為主體的我便選擇了較正規兵種,非正規兵種減成較少的山丘地形據點開響了對日
本補刀的第一槍.
補刀成功打下第一城後便是面與日本連的輪番惡戰,為了能成功守成,我還特別召來防禦工
事對作戰有減成的內閣來提升致勝的要素.
這時就不得不提一下一個人了,王老虎王勁哉,靠著他我成功守住了每回合日本的進攻,60%
的民兵加乘加上非正規部隊能較快速的累積部隊人數及地形減成較少,讓他成為可以和山
下奉文匹敵甚制更厲害的存在.
隨著日本和其他勢力的輪番接戰,經濟力無法兼顧彌補戰鬥上的損失和擴編,我終於轉守為
攻,也隨著劇情了解到歷史的進程.
可是就在美國打下硫磺島,蘇聯對日本宣戰,同時滿足日本投降條件之際,慘烈的事發生了.
本來東北屬於滿洲國經濟重地的一代,因為中共入駐真空軍事區域的劇情,全部無條件歸共
產黨的所有(如果那時首都剛好設在那邊還可以徵招民兵)雖然這也算是某個方面的符合史
實,而且作者也很貼心的付有關閉劇情的功能,可是我就是很喜歡劇情對遊戲態勢帶來的變
化,如果關掉了就會覺得玩的不完整,不過一下子跳太大還是會消化不良,而且一想到原本
打下來的江山還要在打回去就覺得劇情觸發的很沒有意義所以就沒有繼續了.
現在的現在在玩張大帥,經過了郭鬼子的劇情後雖然失去兩員大將,將領數值加成的也不多
,但只要撐過國民軍的攻擊並把經濟力坐起來就會是不下於日本的最強實力.ing
最後謝謝製作這個遊戲的人,這個遊戲真的太棒了,讓人對那時發生的大小事深深的著迷,
如果不久的將來有以此為背景相關的作品出現,這都要拜這款遊戲引起的風潮所賜.
一些圖
http://ppt.cc/~~iE
第一次玩(桂系)
***
http://ppt.cc/z_fc
第二次玩(桂系)
http://ppt.cc/4j~;
第二次玩的部隊組合
http://ppt.cc/rOYH
同時間的日本
http://ppt.cc/rV_R
同時間的美國囧
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http://ppt.cc/~zB_
第三次玩,104回合時的滿洲國
http://ppt.cc/Vpsz
105回合時被併吞
http://ppt.cc/cWEH
玩滿洲國的部隊組合
***
http://ppt.cc/o-;b
玩奉系的部隊組合
http://ppt.cc/897%28
後來睡覺的時候想到奉系有個加火力和兵力的萬福林,就回頭讀檔
要是早點拿到烏斯滿的話我也很想把德步給他
因為前兩回用太多南方系將領,所以後兩回都刻意不徵召,以免壓縮到北方系將領的
發揮空間
一點題外話,CALLIN的時候我太緊張了,本來想提民國無雙所引起的我對那時歷史的
興趣和客觀的認識,這樣的話對遊戲的宣傳因該會有加分的效果,結果卻說成是為了挑戰
自我而玩,害我懊悔了好久
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