[心得] 銀河霸主二種族介紹(二)
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: Old-Games
標題: [心得] 銀河霸主二種族介紹(二)
時間: Wed Jun 6 14:10:36 2007
銀河霸主二(Master of Orion ][)
最近看外國的討論區, 發覺這遊戲在俄國很流行?
種族篇(二)
基拉帝人(Marshann)
礦產母星(+2) - 一開始擁有的母星是高礦產的類型, 所以在母星
上的工業生產力 +2 點. 盡可能在初期發展工業
去建造太空船或者甚麼都好, 可以爭取一點點的
初期優勢. 後期就不值錢了.
攻擊 +50(+4) - 船艦的攻擊 +50, 也就是開火會比較痛的意思,
當然這樣的優勢不打仗是沒有用途的. 但在中期
使用光束為主力武器時, 其火力實在很強.
軍國主義(+4) - 有雙倍的指揮點數, 即是說能夠免費供養雙倍規
模的艦隊. 除此之外, 部隊的經驗值可以比其他
種族多升一級.
大概是受了銀河飛將的影響, 在一代原本是貓女族的這一個種族
, 在這集變成了軍國主義的老虎人, 那完全是在影射銀河飛將裡的老
虎族基拉帝人. 所以中文叫作基拉帝人就好了, 雖然音譯完全不是這
回事. 必須強調的是在第一代時這是貓女王統治的.
從設定很明顯就看出, 這是軍事種族, 但在軍事上的優勢始終要
經濟支持. 所以經濟優勢還是有的, 首先有礦產的母星很適合早期擴
張, 但要盡早樹立別的研究基地才能盡用其好處.
至於軍國主義本身是一種經濟優勢, 因為不用花錢去支援過多的
艦隊. 能夠長期用雙倍艦隊打仗, 在長期戰會很有利, 但這是在初期
才有利的, 因為到中後期, 根本就不在意把錢用在支持額外艦隊.
盡早投入戰爭會有利, 因為種族本身沒有特別缺點, 這也是屬於
中級者玩軍事的種族. 但當然, 這只是指你欺負弱小或同規模的民族
容易, 不要兩面開戰.
宇宙精靈(Elerian)
封建社會(-4) - 這個社會還停留在封建的階段, 所以那裡的人思
想比較閉塞或者反科技, 就像清朝一樣. 在這樣
的社會下, 科技發展速度減半, 在行星上若沒有
軍營督導那些賤民, 士氣會下降 20%. 另外因為
長期習慣被人統治, 所以被敵人佔領星球時, 會
迅速投降, 而其他種族的人歸降的速度也很慢.
不過建造船艦的費用會減輕 1/3.
攻擊 +20(+2) - 顧名思顧, 當然不及老虎人厲害.
防守 +25(+3) - 船的閃避力比較強, 也就是對方的傷害比較弱,
不過這主要針對光束武器而言. 對於飛彈或者後
期的要塞砲是沒影響的.
心靈控制(+6) - 這種族能夠看通其他生物的心思, 有心靈控制的
能力, 對外外交有加成之餘, 所有間諜活動的能
力也增升 +10 點. 更重要的是, 當佔領星球的
時候, 只要瓦解了對方的軌道防禦, 並帶一隻巡
洋艦級或以上的艦, 就可以無血落城. 而且裡面
所有人民和建築都完好無缺, 立即投入生產. 以
後絕不叛變.
天眼通(+3) - 這種族有能力看到宇宙任何一角, 可以一開始就
能夠知道宇宙所有星球的情報, 以及所有艦隊的
動態和一切細節. 任何科技都無法阻止他們得到
情報, 包括隱形船艦.
一個極惡非道的種族, 但先說缺點.
其中最大的弱點是封建社會導致科技發展遲緩, 如果選玩起始科
技比較原始的設定, 很可能會被困在母星很長的一段時間都跑不出來
, 因為連開發最基本的航行引擎和燃料都出現困難. 連帶基本的基礎
建設, 例如研究中心都研究不出來, 再加上因為航行科技發展遲緩,
導致擴張緩慢, 比較遲和外星種族接觸, 使科技和經濟的交流都遲.
初期沒有經濟優勢, 所以只有盡速用較廉宜的船價建立宇宙殖民船,
擴張出去. 只要捱過初期的階段, 事情就簡單多了.
然後就盡顯這種族的邪惡了. 首先因為有天眼通的關係, 宇宙間
哪裡有好的行星你都會先知道, 大可以一開始就向著那些富有行星進
發, 而不必派偵察艦到處觀看才知道. 而且你也知道最近的種族在哪
, 和那些比較和平的傢伙率先交流, 貿易也好交換科技也好, 避開那
些軍國主義的變態發展.
也因為有了天眼通的能力, 所以一切偵察用的科技都不必發展.
心靈控制這能力更是邪惡, 首先, 其外交能力會協助你的交涉.
而其 +10 間諜能力本身已等同 3 點的價值. 至於心靈控制更是極惡
技能, 因為你不需要再建立任何陸軍或者運輸艦, 也不用派轟炸艦去
把對方鏟平, 要向誰動手的話, 可以先簽下和約, 等對方不設防之後
, 每個星球派一餿足以打爆軌道防衛的艦, 來一個偷襲珍珠港. 瞬間
將對方大部份經濟區域奪走. 更發展出初期用巡洋艦加飛彈去 rush
人的戰略...
主要找一個受害者, 像劉備一般, 表面稱兄道弟, 背後奪人家室
, 用偷襲的方式吞掉一個弱小種族後, 有心靈控制和天眼通, 加上你
的優異戰鬥力, 除非被人圍攻, 否則實在可以說天下我有了.
如此邪惡的民族, 可謂初級者的恩物之一. 但電腦用的時候沒有
人類用得那麼卑鄙, 所以在電腦用時一點也不強.
爬蟲人(Sakkra)
封建社會(-4) - 這個社會還停留在封建的階段, 所以那裡的人思
想比較閉塞或者反科技, 就像清朝一樣. 在這樣
的社會下, 科技發展速度減半, 在行星上若沒有
軍營督導那些賤民, 士氣會下降 20%. 另外因為
長期習慣被人統治, 所以被敵人佔領星球時, 會
迅速投降, 而其他種族的人歸降的速度也很慢.
不過建造船艦的費用會減輕 1/3.
間諜 -10(-4) - 這群蟲先天比較遲鈍, 所以當間諜比較爛, 被人
用間諜坑害或者用間諜坑害人都比較麻煩.
地底人(+6) - 因為這種族主要居住在地底之故, 所以他們每個
星球居住的人口限額是雙倍, 而且陸戰防禦戰時
可以打共產黨的地道遊擊戰, 防禦力戰的陸戰能
力 +10
農業 +1(+3) - 每個農夫的糧食生產力 +1 點.
生育雙倍(+6) - 顧名思議, 人口增加速度快 100%.
大型母星(+1) - 一開始的母星的大小比其他種族大. 所以能載的
人口也比較多.
農耕民族, 在任何一方面都跟現實的中國很相似...
簡單來說就是四腳蛇, 又或者蓋特機械人裡的恐龍帝國. 這個種
族在一代是搞環保的種族, 到了第二代的背景故事中, 說因為母星人
口過多, 結果唯有遷移去一個較大的星球, 並連地底也住上了. 也因
為人口過多的關係, 政府退化成一個拉裙帶的封建社會, 而人民也在
這樣的生活環境下變得遲鈍, 對於間諜的敏感程度大降.
這個種族幾乎等於這遊戲世界裡的中國人. 造人厲害, 同樣一個
星球, 人也擠得特別多. 雙倍容量的星球就剛好放得下雙倍增加的人
口, 然則, 由於這遊戲的水土資源並非有限, 礦物資源也不會因為多
人開採而盡速枯毀. 所以這個雙倍人口的民族, 是非常強大的. 在電
腦使用時, 幾乎宇宙第一第二強的民族都是這個.
雙倍人口意味著一個行星的生產力可以當兩個用, 而農業生產力
提升在中後期雖然無用. 但初期卻代表著你可以減少農業人口, 將生
產力投入工業或者科技當中, 彌補了初期科技較弱的缺點. 到可以生
產移民船時, 國力就以幾何的等級上升, 人口多, 不論投票還是做甚
麼都容易, 更不論其政府形態使他們造船的價格下調, 去到後期的封
建政府進化版 (邦聯) 更去到 1/3 價錢的離譜價格. 可以用人海戰
術對付敵人.
唯一的弱點算是間諜比較弱, 用來偷人家的科技大概不用想了,
被人家偷也不怎樣阻止得了. 但反正你的封建社會, 科技也不會超越
別人太多, 被偷了就隨便, 科技用交換的或者搶的就好了.
初學者優先推薦的種族, 而且因為人口多, 完結遊戲時的分數也
會比較高.
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