[心得] HP公式
經過一些測試計算,認為HP公式應該是 (六圍HP+19)*R 這樣的形式 (R為一常數)
而並非過去的 (六圍HP+20)*100
=========================下面是測試跟計算=================================
全螢幕1024*768
血條總長度設為227畫素
攻擊方:A 飛翼零式 攻58 開SP2 無特裝 使用1武正面攻擊
挨打方:A GP03S 防60 HP48 無特裝
B 飛翼 防45 HP38 無特裝
CS M1 防50 HP15 無特裝,無發動防禦上升
打GP03S 11下造成208畫素傷害
打飛翼 8下造成205畫素傷害
打M1 5下造成205畫素傷害
假設HP公式為 (六圍HP+X)*R這樣的形式,飛翼零式1武武器係數為Z
則根據傷害公式可以得到下面三個式子
A 11*Z*(158-60) = (208/227)*(48+X)*R
B 8*Z*(158-45) = (205/227)*(38+X)*R
C 5*Z*(158-50) = (205/227)*(15+X)*R
將AB相除,可求得X=19.05
將AC相除,可求得X=19.11
將BC相除,可求得X=19.12
發現X較接近19
所以認為HP公式是 (六圍HP+19)*R 這樣的形式
至於R應該是多少...又是另一個故事了...有人有興趣再寫吧o.o
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附錄 抓畫素傷害的方法:
請被打的人按下print抓圖,貼到小畫家(bmp檔)
(或是使用其他抓圖軟體,切勿直接使用遊戲目錄中ScreenShots的檔案,血條會糊掉)
在小畫家按ctrl+page down,把圖放大
會變成下面的畫面,http://bbee.hp.infoseek.co.jp/SDGO/s001.JPG
測量圖中紅線的X座標,假設座標為a
則(285-a)即為損失的畫素傷害
如果剛好沒有血條了,又還沒爆機,則畫素傷害為226
舉例 http://bbee.hp.infoseek.co.jp/SDGO/s002.bmp
這張圖中剩餘血條X座標為73
所以總共受到的畫素傷害為 285-73 = 212
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◆ From: 220.136.209.42
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