[心得] 射擊技巧分享 by 賽巴斯塔
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者s93024563 (賽巴)時間10年前 (2014/07/18 00:13)推噓19(19推 0噓 17→)留言36則, 22人參與討論串1/1
(看完內文在觀看此影片)
光槍簡略心得分享
近期很多鄉友或其他網友問我許多有關射擊這方面的問題。
我也曾答應過鄉友要發這篇分享的文章,但礙於本人我第一次寫這
種分享文,表達不好之處請諸位見諒,如有疑問歡迎問答。
基本上看完我影片後許多網友最常問我的問題就是:
1.光槍跟實彈你是自描? 還是手描?
2.要怎麼做才能提升準度?
3.為甚麼影片中的光槍連射性感覺跟我用起來不一樣?
基本上我的光束類武器,光槍、超視.都是自描,除了打隱形機或
特定情況就會手描。 (觀星者這類機體是例外)
實彈,沒有特定,時而自描時而手描互相交替使用。基本上手描居多。
然後,看完以上回答的朋友們通常會有這麼一個疑問,就是為甚麼我
光槍看起來不像自描?
這也是起初我看到 「韓服高手 Napier」的作戰影片後,才
決心練槍,就一路追尋他的腳步走到至今。
基本上上面的疑問跟問題也是我自己以前的?????
後來經過了漫長的研究、練習、發掘才能變成今天大家所看到小有
成就的槍準。
------------廢話至此------------
光槍
光槍的技巧基本上我有以下幾個用法:
1.鎖死自描:鎖死自描,簡單來說就是自鎖按死、按著不放,只有機
體做移動的射擊技巧。
2.修正自鎖:我跟朋友都叫這招「點射」,首要需求就是必須掌握使
用中那架機體的出槍延遲,然後先自鎖鎖敵,在按下攻擊鍵但光槍
還沒射出的這段間隔馬上放開自鎖(基本上等於按下攻擊鍵就馬上
放開自鎖),這時滑鼠朝著敵人位移的方向移動並在配合重新按自
鎖,這時光槍射擊剛好完成。
3.移動點射:跟點射一樣,只是附加自身機體也在移動的情況,
這個是射擊中個人覺得最難的技巧之一。
4.掩體射擊:這招需要的是精準的掌握出槍延遲跟預判敵人移動
的實戰經驗,敵人躲在掩體後面,預判他會跑出掩體的時間,
假設敵人會在3:02會往左跳出來射擊我,我要用倒地砲攻擊,
就必須在3:01按下射擊敵人3:02往左跳出來的時後馬上按自
鎖鎖定到他,這時倒地砲的出槍完成剛好命中。這招用的好的
情況下能在掩體射擊上達到無損,頂多雙方互射戶損的情況。
(這招使用成功後會有一種敵人出來撞你倒地砲的視覺效果)
https://www.youtube.com/watch?v=bfib3OgVmww&list=UU1S
WO6NvKCy_3DtqQ-byHcQ
這一片3分40秒那發倒地大概就是這種感覺吧@@''
基本上有關準度技巧的方面大致上是這樣。
至於其他影響準度的因素:
1.沒抓到機體出槍的節奏,機體出槍延遲較大的機體就要用
「修正自描」,出槍延遲極短的例如sz這類的機體就可以用
「鎖死自描」配合「修正自描」準度會比較穩定。
2.滑鼠問題:硬體設備真的很重要,起初我也覺得這沒啥影響,
直到我換了電競滑鼠才發現真的有差,滑鼠的反應速度真的
有快慢之分。
3.鍵盤:這是我覺得比滑鼠還重要的東西,機體的操控流暢度
會影響到射擊的節奏,好的鍵盤才能讓你有好的節奏,基本
上我現在只要用一般的辦公用鍵盤就會跟腦殘沒兩樣。
4.滑鼠相關設定,桌面右鍵→個人化→變更滑鼠指標→指標
設定→增強指標準確性口把他勾勾拿掉。
拿掉以後用修正自鎖跟移動點射一定會非常輕鬆,不過還是
因人而異,至少我實際反覆測試好幾次是這樣沒錯。
大致上就這樣,如果還有疑問歡迎提出指教!
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1405613583.A.9F0.html
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