[問題] 結算畫面的統計表

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (Sd)時間10年前 (2014/06/20 23:09), 編輯推噓4(4021)
留言25則, 7人參與, 最新討論串1/1
總算列表總共有三項:傷害評價分數、分組貢獻度、勝敗評價 依照我認知的分數: 傷害評價:就是按照自己傷害及友軍總傷害按比例計算,友軍全加起來會等於100% 分組貢獻度:打的人頭數?加起來也是100% 勝敗:就是勝敗。 有問題的是傷害評價以及分組貢獻度,不知道我敘述的對不對? 因為有時候很多白目會嗆說怎麼都沒貢獻,明明我傷害就達到50%... 所以來這想問一下我的認知是否正確 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.61.217.31 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1403276984.A.750.html

06/20 23:13, , 1F
正確 但是這系統有瑕疵
06/20 23:13, 1F

06/20 23:14, , 2F
打的盾血量不算在傷害評價是其一
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06/20 23:14, , 3F
再來如果放隊友死光 自己被公開處刑
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06/20 23:14, , 4F
也是很容易高傷害但是隊友會很肚爛
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06/20 23:15, , 5F
很多資訊看這個不是很準 要看當下場況才能講
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06/20 23:15, , 6F
不是單純傷害打高人頭收多就有貢獻
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06/20 23:15, , 7F
也不是都沒打傷害也沒人頭就沒貢獻
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06/20 23:15, , 8F
我有打過單機磨掉303E的四面盾 結算傷害12% 評價低
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06/20 23:16, , 9F
也有打過一人坦整場 但是完全沒輸出就真的是坦住而已
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06/20 23:16, , 10F
也是沒傷害 但是結果大勝
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06/20 23:17, , 11F
所以我只能說你認知正確 但是實際情況不能保證
06/20 23:17, 11F

06/20 23:41, , 12F
這遊戲本來就是1vs7 你管別人說什麼= =
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06/21 00:09, , 13F
1.火力輸出比例 2.撿尾比例 這樣應該比較好理解XD
06/21 00:09, 13F

06/21 00:11, , 14F
如果你槍槍尾刀 這樣就可以在低傷害下達到高貢獻
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06/21 10:44, , 15F
通常會嘴的都是放生隊友的龜神!!
06/21 10:44, 15F

06/21 10:45, , 16F
然後活到最後自以為很會閃槍
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06/22 10:36, , 17F
不過我之前巴哈看過有人測試 四人加起來有可能超過10
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0趴@@
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06/22 11:10, , 19F
喔 那是因為大絕overkill
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我猜他算法是 自己打的機體HP/對方總HP
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06/22 11:11, , 21F
但是我不是很肯定就是
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06/22 12:35, , 22F
是用大絕打快死的人 傷害會多算的意思嗎?
06/22 12:35, 22F

06/22 12:37, , 23F
嗯 亂舞跟全彈限定
06/22 12:37, 23F

06/22 13:00, , 24F
難怪開GP02核彈機傷害都很漂亮...
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06/22 21:04, , 25F
有些高官都把隊友當肉盾當做一種戰術阿
06/22 21:04, 25F
文章代碼(AID): #1Jf4wuTG (SD-GundamOL)
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