[閒聊] 防禦LV12零件發動機率小測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (起點)時間10年前 (2014/05/01 00:09), 編輯推噓2(209)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
簡單的小測試 方式是以10槍為一回合 總共300槍 30回合 測試發動機率 以下結果: 回合 發動次數 回合 發動次數 回合 發動次數 1 3 11 0 21 2 2 1 12 0 22 0 3 1 13 1 23 1 4 1 14 2 24 1 5 0 15 0 25 1 6 1 16 4 26 1 7 2 17 2 27 1 8 2 18 4 28 3 9 1 19 0 29 0 10 3 20 1 30 2 總計發動: 41次 機率: 13.6% 以之前版上傷害浮動的資料(92%-115%)來看 這零件的效益真的很低... 完全是娛樂向的零件 還很吃人品 測試時碰過連續發動 但10次被擊裡完全沒發動也很常見... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.132.248 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1398874153.A.5B1.html

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我的SR獄天不裝這個了~XD 感謝testing
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有測試就有推
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和數字上寫的15%很接近 這個就是測試人品的部件
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也不能說效益低 高系數的打過去然後發動還是有價值在
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05/01 13:16, , 5F
大機裝感覺實用性比較高 小機就乖乖躲吧...
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05/01 13:18, , 6F
大機的話 去裝機動型提升操控性好像CP更高
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大機裝機動3-1超棒的
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有團技機裝的話比較實在 被打背發動變正面傷害 超賺
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13%的機率 . . . 被肛 感覺也是沒什麼效益阿QQ
05/03 04:50, 9F

05/04 11:54, , 10F
小50叭傷害也沒效益?
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再者 部件說明上也寫明了15叭
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文章代碼(AID): #1JOI0fMn (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1JOI0fMn (SD-GundamOL)