[資料] 二次G變革特裝組件整理

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間11年前 (2013/12/23 12:00), 編輯推噓11(11046)
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上面有鄉民貼過了,資料是從漫貓轉來的 http://www.sdgundam.cn/post/21603 不過這篇的重點是整理一下新的組件配置模式,方便等台服開放時大家容易上手 這次的組件有幾個特點: 1.改成攻擊型、防禦型、機動型、均衡型4大類 2.刪除倒扣項目,提升項目和組件名稱重新配置 3.各類型有一些共通組件 雖然說跟第一次G改一樣,每台機體一次只能選一種類型去強化 之後就綁定,除非重置否則不能換組件類型 但一些泛用的強化項目變成各類型的低等級組件都有,效果也相同 以下為共通組件 等級 項目 效果 2 HP增加 機體的HP增加500 2 近距武器強化 近距武器的裝填增加15%.攻擊範圍增加10% 2 中距武器強化 中距武器的裝填增加5%.射程增加200 2 遠距武器強化 遠距武器的裝填增加5%.射程增加200 2 推進力強化 推進/跳躍時推進劑消耗量減少10% 快速推進時推進劑消耗量減少30% 6 實彈強化 中距實彈武器彈速增加15.濺射範圍增加15 遠距實彈武器彈速增加20.濺射範圍增加20 6 光束強化 中距光束武器範圍增加15.貫穿力增加15 遠距光束武器範圍增加20.貫穿力增加20 6 索敵上升 索敵距離增加400 6 盾牌強化 盾牌的HP增加1000.盾防禦力增加10 10 近距攻速上升 近距離武器攻速上升10%.格鬥推進速度上升10% 格鬥推進距離增加10% 10 中距攻速上升 中距離武器攻速上升5%.冷卻減少3 10 遠距攻速上升 遠距離武器攻速上升5%.冷卻減少3 以下則為分項目特性組件 *攻擊型 等級 項目 效果 3 攻擊特性強化 機體攻擊力增加9 8 無視防禦技能 1000距離內盾牌型技能無效化(破甲啦!!) 10 防禦力強化 機體防禦力增加3 10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10 12 會心一擊率增加 正面的會心一擊率發生機率增加7% EX 攻擊型EX 勝利時獲得的point增加100 機體攻擊力增加2 推進/跳躍時推進劑消耗量減少3% *防禦型 等級 項目 效果 3 防禦特性強化 機體防禦力增加9 8 SP獲得量增加 被攻擊時SP積蓄量增加15%.擊毀敵人時SP積蓄量增加1000 10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3 10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10 12 被擊傷害最小化 被攻擊時有15%機率傷害最小化 EX 防禦型EX 勝利時獲得的point增加100 機體防禦力增加2.機體HP增加100 *機動型 等級 項目 效果 3 機動特性強化 敏捷度增加2,推進速度增加54,移動速度增加30 8 敵索敵距離下降 減少敵人的自動索敵距離 2段跳時額外推進消耗去除 10 防禦力強化 機體防禦力增加3 10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3 12 跳躍推進強化 推進中跳躍產生的額外推進槽消耗去除 EX 機動型EX 勝利時獲得的point增加100 推進速度增加12.移動速度增加6.索敵距離增加100 *均衡型 等級 項目 效果 3 敵索敵距離下降 減少敵人的自動鎖敵距離 敏捷度增加1.推進速度增加12 8 SP積蓄上升 被攻擊時SP積蓄量增加15%.擊毀敵人時SP積蓄量增加1000 機體防禦力增加2 10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3 10 防禦力強化 機體防禦力增加3 10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10 12 無視防禦技能 1000距離內盾牌型技能無效化.機體攻擊力增加2 EX 均衡型EX 勝利時獲得的point增加100 機體攻擊力增加1.防禦力增加1,推進速度增加6 可以發現,各類型在LV2.6.10時會各有一組共通組件 共通組件的效果主要是提高武器攻速/裝填/命中率,還有少量提高防禦和機動 其實基本性能好的機體靠這些共通組件應該就能獲得不錯的效果 不過區分各類型的重點,其實是LV3的特性強化.LV10的追加數值.LV8/12的特殊效果 這三個項目 在攻擊/防禦/機動型的LV3各有一張可以大幅特化的組件,而在LV10時就會對應這個組件 把那個追加數值的組件扣掉 可以看到LV10的組件有以下3張 10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3 10 防禦力強化 機體防禦力增加3 10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10 攻擊/防禦/機動型各只會有其中2張(自己LV3特性強化那個同樣效果的會扣掉) 只有均衡型有全部的LV10追加數值組件 至於LV8/12的特殊效果,可以整理如下: 防禦型 SP積蓄上升.受擊傷害最小化 攻擊型 無視防禦技能.正面會心一擊 機動型 敵索敵下降.自機跳躍推進消耗降低 均衡型則把LV3的零件也納進來,所以共有SP積蓄上升.無視防禦技能.敵索敵下降 這三種效果 雖然破甲的有效範圍縮短,特效也變差... 不過因為現在沒有副作用,反而更多機體插破甲的樣子OTZ 相信經過第一次G改的洗禮,第二次組件變更的效果已簡化多了 前面能適應的到這邊應該也沒有問題才對... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

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均衡型(X) 特攻/強襲型(O)
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總結一下,能加強攻擊的組件只在攻擊型有
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攻擊型有攻擊+/破甲
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防禦型有SP+/機率降低傷害
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機動型有強化動作
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機動型比較特出,取消這兩個額外噴射,會作出以往
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做不出來的動作,可以說是虐人的好幫手
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還有索敵下降,更容易接近對方
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均衡型就很好笑,雖然是三型各取一個,但是取
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索敵下降/破甲/SP上升,根本是讓人特攻用的
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其實要做的只有 攻擊+/機率降傷/取消額外噴射 3選1
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其他再看各人喜歡配了
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但是攻擊+只有一格,不知道BC機是否有特殊優勢,否則
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階級分野還是很明顯
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鍵盤分析XD
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我只希望把G改前的係數改回來...
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防禦加9滿多的欸 鐵屁有機會崛起嘛~
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鐵屁機的防禦都被砍了吧(忘向某隻小丑
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看來要滿街機動型了
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (12/23 13:25)

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其實第一次G改的機動性相關項目是用百分比去加成的
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這點對於起始能力較低的BC機來說比較不利...
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因為本來就有差距 乘上%之後只會差距更大
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這次改成定值就對低等級機體友善多了
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武裝方面主要是把攻速/冷卻相關項目整合縮減
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所以一次G改的噴槍流點法就掰掉了
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這次新開的排位戰 聽說優勢機反而是BS小飛俠和
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CS修理阿凱 雖然這兩台本來就有破格...
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攻擊型還有一張暴擊可以增傷啦
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推整理
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不過還是要說機動型的速+54很扯 這到底怎麼算出來的
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推小羊
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技能加最多的了不起就八咫鏡+32吧 這+54....
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部件+的幅度都好大..暴力平衡時代要再次降臨了嗎
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(還是該說沒結束過?
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其實幅度沒有很大 +9攻+9防這種
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頂多就是以前O3全攻全防
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或是換算成技能也沒比最廉價的攻防上升效果好
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最離譜的還是機度型速+54 這已經是差不多配18點速了
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換算成技能是4.5個機動力上升 到底怎麼算的
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小羊大說的那兩機 跟本就是攻擊破甲最大利益者 8等就
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能廚了
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小飛俠我覺得是機掰在他剛好吃到一個防指60%開大buff
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然後選個均衡特有的3 8 12就讓人追到腦羞了
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還滿喜歡最近的SP滿開圖的說QQ
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呃 那其實不是SP滿開圖 是地圖標示SP滿的單位
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我個人是很喜歡射擊L12的很多個洛克昂系統
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以後也沒了 sad
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12/23 14:28, , 48F
有防指的不是小飛俠 是老飛俠了...
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啊靠 對喔 我都忘了有改技能了....
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洨飛俠是因為G改後係數和耐久度加上來了
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G改前削掉防指又把耐久改超低...
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12/23 14:37, , 52F
機動性方面 別忘了改回定值加的話 就會遇到G改前
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12/23 14:38, , 53F
的速敏邊際值問題 所以機動性組件是對BC機較有利無誤
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12/23 14:46, , 54F
嗚哇... 還真的 HP+2000是怎麼回事啊
12/23 14:46, 54F

12/23 14:47, , 55F
霰彈+100也就算了我還能接受 HP+2000都給他炸就好啦
12/23 14:47, 55F

12/23 15:00, , 56F
G改以後有地方查技能嘛? +防 防指 鐵壁各加多少?
12/23 15:00, 56F

12/23 15:09, , 57F
我也想知道...
12/23 15:09, 57F
文章代碼(AID): #1IjxLtAg (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1IjxLtAg (SD-GundamOL)