[情報] 韓服HF 12/19平衡性公告(轉自漫貓

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (初始化)時間11年前 (2013/12/18 20:22), 編輯推噓6(6063)
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原文網址: http://www.sdgundam.cn/post/21603 1:新增技能 -聯邦的變革者:HP 50%以下時機體的推進槽量增加,推進槽恢復速度加快,鎖敵距離增 加,對中距離武器的防禦力增加,必殺技的威力上升 2:強化部件: 1)除任務專用部件以外的舊7種部件類型縮減為4種 攻擊型:提升攻擊相關的性能,機體的火力加強 防禦型:提升防禦相關的性能,機體的防禦力加強 機動型:提升機動相關的性能:機體的動作加強 均衡型:攻擊,防禦,移動 等性能獲得的加強比較均衡 2)舊版中存在的性能減弱效果一律刪除 3)攻擊型部件詳細介紹 *以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度 HP增加,2,機體的HP增加500 近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度增加15%,近距離武器的攻擊範圍增加10% 中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度增加5%,中距離武器的射程增加200 遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度增加5%,遠距離武器的射程增加200 推進槽增加,2,推進時推進槽消耗量減少10%,跳躍時推進槽消耗量減少10%,快速推進 時推進槽消耗量減少30% 攻擊特性強化,3,機體攻擊力增加9 實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速增加15,遠距離實彈武器的彈速增加20,中距離實 彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20 光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20, 中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20 鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400 盾牌強化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防禦力增加10 無視敵人的防禦技能,8,1000距離內盾牌型技能無效化 防禦力強化,10,機體防禦力增加3 機動提升,10,敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10 近距離武器的攻抬手速度加快,10,近距離武器的抬手速度加快10%,格鬥時推進速度加 快10%,格鬥時推進距離增加10% 中距離武器的抬手速度加快,10,中距離武器的抬手速度加快5%,中距離武器的連射間隔 減少3 遠距離武器的抬手速度加快,10,遠距離武器的抬手速度加快5%,遠距離武器的連射間隔 減少3 會心一擊率增加,12,前方向的會心一擊率發生幾率增加7% 攻擊型EX,13,勝利時獲得的point增加100,機體攻擊力增加2,推進時消耗的推進槽量 減少3%,跳躍時減少的推進槽量減少3% 4)防禦型部件介紹 *以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度 HP增加,2,機體的HP增加500 近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度加快15%,近距離武器的攻擊範圍增加10% 中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度加快5%,中距離武器的射程增加200 遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度加快5%,遠距離武器的射程增加200 推進強化,2,推進時推進槽消耗量減少10%,跳躍時推進槽消耗量減少10%,快速推進時 推進槽消耗量減少30% 防禦特性強化,3,機體的防禦力增加9 實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速增加15,遠距離實彈武器的彈速增加20,中距離實 彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20 光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20, 中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20 鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400 盾牌強化,6,盾牌HP增加1000,盾牌防禦力增加10 SP獲得量增加,8,被攻擊時SP積蓄量增加15% 攻擊力強化,10,擊毀敵人時SP積蓄量增加1000 機動提升,10,機體的攻擊力提升3,敏捷度加快1,推進速度加快18 近距離武器的抬手武器加快,10,移動速度加快10,近距離武器的抬手速度加快10%,格 鬥推進時速度加快10% 中距離武器的抬手速度加快,10,格鬥推進距離增加10%,中距離武器的抬手速度加快5% 遠距離武器的抬手速度加快,10,中距離武器的連射間隔減少3,遠距離武器的抬手速度 加快5% 被攻擊時受到的傷害變最低,12,被攻擊時有15%機率傷害變最低 防禦型EX,13,勝利時point增加100,機體防禦力增加2,機體HP增加100 5)機動型部件 *以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度 HP增加,2,機體HP增加500 近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度增加15%,近距離武器的攻擊範圍增加10% 中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度增加5%,中距離武器的射程增加200 遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度增加5%,遠距離武器的射程增加200 推進槽強化,推進時消耗的推進槽量減少10%,跳躍時消耗的推進槽量減少10%,快速推進 時消耗的推進槽量減少30% 機動強化,3,敏捷度提升2,推進速度加快54,移動速度加快30 實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速加快15,遠距離實彈武器的彈速加快20,中距離實 彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20 光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20, 中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20 鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400 盾牌強化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防禦力增加10 敵人的鎖敵距離減少,8,減少敵人的自動鎖敵距離,去除2重跳時產生的推進槽量增加 防禦強化,10,機體的防禦力增加3 攻擊強化,10,機體的攻擊力增加3 近距離武器的抬手速度加快,10,近距離武器的抬手速度加快10%,格鬥推進速度加快10% ,格鬥推進距離增加10% 中距離武器的抬手速度加快,10,中距離武器的抬手速度加快5%,中距離武器的連射間隔 減少3 遠距離武器的抬手速度加快,10,遠距離武器的抬手速度加快5%,遠距離武器的連射間隔 減少3 跳躍推進強化,12,去除推進跳躍時產生的附加推進槽消耗 機動型EX,13,勝利時獲得的point增加100,推進速度加快12,移動速度加快6,鎖敵距 離增加100 6)均衡型部件 *以下介紹順序為名稱,裝備所需機體等級,效果,加強幅度 HP增加,2,機體HP增加500 近距離武器強化,2,近距離武器的裝填速度加快15%,近距離武器的攻擊範圍增加10% 中距離武器強化,2,中距離武器的裝填速度加快5%,中距離武器的射程增加200 遠距離武器強化,2,遠距離武器的裝填速度加快5%,遠距離武器的射程增加200 推進槽強化,2,推進時消耗的推進槽量減少10%,跳躍時消耗的推進槽量減少10%,快速 推進時消耗的推進槽量減少30% 敵方的鎖敵距離減少,3,減少敵方的自動鎖敵距離,敏捷度增加1,推進速度加快12 實彈強化,6,中距離實彈武器的彈速加快15,遠距離實彈武器的彈速加快20,中距離實 彈武器的濺射範圍增加15,遠距離實彈武器的濺射範圍增加20 光束強化,6,中距離光束武器的攻擊範圍增加15,遠距離光束武器的攻擊範圍增加20, 中距離光束武器的光盾貫穿力增加15,遠距離光束武器的光盾貫穿力增加20 鎖敵距離增加,6,鎖敵距離增加400 盾牌強化,6,盾牌的HP增加1000,盾牌的防禦力增加10 SP增加加快,8,被攻擊時SP積蓄率增加15%,擊毀敵人時SP積蓄量增加1000,機體的防禦 力增加2 防禦強化,10,機體的防禦力增加3 機動提升,10,敏捷度提升1,推進速度加快8,移動速度加快10 近距離攻擊速度加快,10,近距離武器的攻擊速度加快10%,格鬥推進速度加快10%,格鬥 推進距離增加10% 中距離攻擊速度加快,10,中距離武器的抬手速度加快5%,中距離武器的連射間隔減少3, 遠距離攻擊速度加快,10,遠距離武器的抬手速度加快5%,遠距離武器的連射間隔減少3 無視敵人的防禦技能,12,1000距離內盾牌型技能無效化,機體的攻擊力增加2 均衡型EX,13,勝利時POINT增加100,機體的攻擊力增加1,機體的防禦力增加1,推進速 度加快6 攻擊強化,10,機體攻擊力增加3 7)強化部件調整(12月18日追加) 無視敵方的防禦技能:敵機攻擊時發生的特效發動方式更改 修補BUG: -ZETA PLUS A1(試驗機塗裝):修復模型錯誤,2D顯示時光束軍刀的顏色更改 -OO Raiser (粒子存儲罐型):變身後1號武器的發射動作修改 -鐵奧(覺醒):變身後1號武器的動作推進特效錯誤的情況 敢達EZ8:機體名稱顯示不正確的情況 _____________________________________________________________________________ 感覺SD永遠都在走回頭路? 從強化加功扣防->OC點數->部件加屬性扣屬性->部件加屬性。 泡菜想出不倒扣的方式,應該是想要提升強化部件的"賣量"吧,因為目前有些部件只要3個 就很夠了,畢竟現在會倒扣,可是改成不到扣的時候就會變成強化到特四一定比特三來的 強。另外泡菜說的縮短機體間的差距??目前人人都能到特四,改不倒扣真的能縮短差距 嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.155.73.161 ※ 編輯: denny5026 來自: 182.155.73.161 (12/18 20:25)

12/18 20:30, , 1F
定值增加應該可以縮短等級間差距 同等級應該就沒差了
12/18 20:30, 1F

12/18 21:15, , 2F
當小遊戲玩 無負擔
12/18 21:15, 2F

12/19 00:52, , 3F
要重新研究組件了
12/19 00:52, 3F

12/19 00:54, , 4F
這樣改跟以前特裝插不了多少吧...
12/19 00:54, 4F

12/19 00:54, , 5F
大致看了一下 簡單說攻擊力(係數)不好拉了
12/19 00:54, 5F

12/19 00:55, , 6F
只是以前是吃運氣 現在保證過
12/19 00:55, 6F

12/19 00:55, , 7F
就只有Lv10的攻擊強化(攻擊型+9 他+3)
12/19 00:55, 7F

12/19 00:55, , 8F
攻擊型額外還有Lv12全方向7%暴擊 可以拉傷害到此為止
12/19 00:55, 8F

12/19 00:56, , 9F
也就是說 攻頂也就是差不多以前O3全攻
12/19 00:56, 9F

12/19 00:57, , 10F
其他都是調整手感或是抗減傷(不增加傷害
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12/19 00:57, , 11F
GP02A 感覺很適合均衡的SP增加加快...
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12/19 00:58, , 12F
等等 機動型的機動強化是怎樣 速+54....
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12/19 00:59, , 13F
用那種天生96的裝這個根本打不到了吧 數字太扯了
12/19 00:59, 13F

12/19 00:59, , 14F
然後搭兩個中距離武器強化 = 核彈丟不完!!??
12/19 00:59, 14F

12/19 01:01, , 15F
其實三距離強化很鳥
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12/19 01:01, , 16F
只有近距離可以考慮 剩下兩個距離只有射程拉長的效果
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12/19 01:02, , 17F
早就說裝填這東西%數太低 換個作法還是給這麼低
12/19 01:02, 17F

12/19 01:02, , 18F
射程拉長還加裝填不錯啊
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12/19 01:03, , 19F
給高的話某些機體會變很強啊 像西瓜冰
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12/19 01:03, , 20F
簡單舉個例子 醒Z西瓜冰裝填16s
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12/19 01:03, , 21F
然後手殘也能輕鬆完的實彈/光束強化看起來不錯
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12/19 01:04, , 22F
以現在的組件來看 裝填+10%算很了不起
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12/19 01:05, , 23F
算一算也才快個1.6s 不如想辦法活下去比較簡單
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12/19 01:05, , 24F
一般射擊武器裝填速度更快 一定是更無感了
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12/19 01:05, , 25F
而且近戰裝填%數居然是射擊的3倍
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12/19 01:06, , 26F
一樣試算 Xi裝填4s彈切槍 裝填加速+5% +10%
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12/19 01:07, , 27F
個別是變成3.8s 3.6s槍 還是彈切嘛
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12/19 01:08, , 28F
然後套新版的近距離+15% 西瓜冰會變成13.6s
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12/19 01:08, , 29F
這樣才叫有感
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12/19 01:08, , 30F
中遠距離的根本是...
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12/19 01:09, , 31F
但是說來說去 不如開個高性能OS+40%裝填還比較快
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12/19 01:09, , 32F
對 我就是說你 2R你這混蛋....
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12/19 01:09, , 33F
主要是給長時間裝填的用吧 倒地砲10秒跟9秒就有感了.
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12/19 01:10, , 34F
不過我想不到除了導彈櫃跟倒地砲以外長裝填的射擊...
12/19 01:10, 34F

12/19 01:11, , 35F
射程距離我也覺得有差...
12/19 01:11, 35F

12/19 01:12, , 36F
對射時比人家多200 = 人家打不到的你 但你可以扁人
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12/19 01:13, , 37F
倒砲標準8s +5% => 7.6s 差個0.4s誰感覺得出來...
12/19 01:13, 37F

12/19 01:13, , 38F
對 所以我說只有加射程的效果 這裝填太雞肋
12/19 01:13, 38F

12/19 01:13, , 39F
一些定槍 5秒變4秒的差異也不小就是了
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12/19 01:13, , 40F
倒是近距離主效果+10%範圍很有用 +15%裝填也有差
12/19 01:13, 40F

12/19 01:13, , 41F
5s要變4s 裝填要+20%....
12/19 01:13, 41F

12/19 01:14, , 42F
這就是現在一直在罵得裝填%數太少根本無感的部份
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12/19 01:14, , 43F
Σ( ̄□ ̄|||)
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12/19 01:14, , 44F
好吧 起瑪有加射程不錯...
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12/19 01:15, , 45F
偷偷婊一下 K島那邊熾天串有人說加裝填好棒
12/19 01:15, 45F

12/19 01:15, , 46F
他一定沒有試算過這東西...
12/19 01:15, 46F

12/19 01:15, , 47F
我在想防禦型的抬手速度加快系列是不是打錯啊
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12/19 01:16, , 48F
中距離+格鬥衝 遠距離+中距離
12/19 01:16, 48F

12/19 01:16, , 49F
我覺得裝自己順手的就好 反正不會倒扣 = =
12/19 01:16, 49F

12/19 01:16, , 50F
還好不是我-艸-
12/19 01:16, 50F

12/19 01:16, , 51F
跟以前配點的根本沒差多少 只差在BC很難打S
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12/19 01:17, , 52F
不過這樣也有好處啦 普遍火力強大的情況下
12/19 01:17, 52F

12/19 01:17, , 53F
中遠距離應該不需要照顧太多...
12/19 01:17, 53F

12/19 01:17, , 54F
新版本的話 難說喔
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12/19 01:18, , 55F
以前配點的問題在於機體模組決定一切 新版會好一點
12/19 01:18, 55F

12/19 01:18, , 56F
大概(?)
12/19 01:18, 56F

12/19 01:18, , 57F
C打S應該還是不可能 B打S改成定植
12/19 01:18, 57F

12/19 01:18, , 58F
這差距說不定就有可能追得上 雖然也是要廚B
12/19 01:18, 58F

12/19 01:19, , 59F
最簡單的例子 B均速設定是56好了 合理吧
12/19 01:19, 59F

12/19 01:19, , 60F
然後弄個機動強化(機動)+54 就直接跳到110 S速以上
12/19 01:19, 60F

12/19 01:20, , 61F
然後套在小飛俠上的話....
12/19 01:20, 61F

12/19 01:21, , 62F
假設狀況 機動小飛俠對攻OO7 這應該有得看了
12/19 01:21, 62F

12/19 01:25, , 63F
炸雞衝浪板或無限噴+機動好像很有搞頭
12/19 01:25, 63F

12/19 01:28, , 64F
反中要看 +54速副作用就是駕駛自己也很難打中人
12/19 01:28, 64F

12/19 01:29, , 65F
有無腦導向的反中用這個應該比較合適 J系列的
12/19 01:29, 65F

12/19 01:29, , 66F
是說+54這速字真的有夠扯就是...
12/19 01:29, 66F

12/19 01:29, , 67F
*數
12/19 01:29, 67F

12/19 11:30, , 68F
反正不管怎麼改總會有幾隻機體特別極端
12/19 11:30, 68F

12/19 13:44, , 69F
可預期看到強者開訓練機出來虐人的場景!? BF化?
12/19 13:44, 69F
文章代碼(AID): #1IiPDgP5 (SD-GundamOL)
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