[情報] 韓服 12月改版內容訪談

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間11年前 (2013/12/09 23:30), 編輯推噓5(6113)
留言20則, 14人參與, 最新討論串1/1
轉自漫貓 http://www.sdgundam.cn/post/21458 懶人包: 1.技能組件效果簡化,增減數據從現有的"百分比"改成"定值" 2.縮短高低等級機體間的差距 (屁啦,每次大改都有這段...) 3.技能組件數量大幅降低,簡化成從名稱可看出效果 4.重新歸類技能組件到新的類別下,不會有新增的效果 5.破甲部件修正(!!),跳躍扣氣減少+無限噴造成的無限滯空效果正在討論是否修改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

12/09 23:39, , 1F
簡單說就是以後沒有飆車這種事情
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12/09 23:40, , 2F
六圍型效果跟以前OC時代沒有差太多...
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12/10 00:06, , 3F
把差距愈砍愈少比較開心
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12/10 00:29, , 4F
講的跟真的一樣 ( ′_>`)
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12/10 00:56, , 5F
破甲改特效?真的假的韓國居然重視這種事情
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12/10 01:38, , 6F
只有說"無視防禦的組件修正",但無視防禦的也只有
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12/10 01:38, , 7F
破甲啊XD 沒說是不是修特效就是了
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12/10 11:25, , 8F
我覺得破甲只要把傷眼睛的特效拿掉就謝天謝地了
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12/10 11:40, , 9F
實彈系的係數能不能往上調整阿...又不像光束這麼好中
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12/10 11:51, , 10F
覺得G改只是零件過多,其實滿平衡的阿。
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12/10 12:07, , 11F
特定機體被弱(or強)化過頭 某些武裝也是
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12/10 15:08, , 12F
好聽是平衡,難聽是沒特色
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12/10 15:08, , 13F
完全平衡就算了,偏偏還來幾隻破格機
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12/10 15:09, , 14F
舊版各有特色還能平衡,起碼沒有破格機很強了
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12/11 18:30, , 15F
樓上你是反串還是……?我分辨不出來
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12/11 20:16, , 16F
可能是氣到語無倫次了吧@@
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12/12 14:12, , 17F
改版之後 我根本沒有玩的動力 因為一堆技能部件 看無
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12/13 11:56, , 18F
推改版,g改後真的賦予遊戲新生命,雖然一些舊機能
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12/13 11:56, , 19F
拿來玩,但也讓一些機體被比掉,變得許多遠中近有相
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同武裝的機體放在一起比較,這次大改也好讓人期待!
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文章代碼(AID): #1IfU8RCn (SD-GundamOL)
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