[心得] 骨十字鋼彈X1(G改)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者gn00465971 (沙嵐之焰)時間12年前 (2013/07/11 22:45)推噓6(6推 0噓 25→)留言31則, 10人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────────────┼──┼──────────┤
│ 骨十字鋼彈X1 │ S │ 近近近近近 │
├───┬──────────────────┼──┼──────────┤
│取得 │合成 │適性│ 萬能 │
├───┴─────────────┬────┴──┴──────────┤
│ 技能名稱 │ 效果 │
├───┬─────────────┼──────────────────┤
│技能1 │熟練的搏擊者 │ 遠程武器傷害-80% │
│ │ │ 倒地值+0.125 │
├───┼─────────────┼──────────────────┤
│技能2 │宇宙海賊的信念 │HP 60%以下 │
│ │ │ 所有攻擊傷害最大化 │
│ │ │ SP積蓄速度+50% │
│ │ │ 防禦力+15 │
│ │ │ Boost回復速度+50% │
├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬───┬────┤
│ 型態1 │ 步行 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器1 │ 光束斬馬刀 │ 1225 │ 800 │ 近無 │.125 │ │
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器2 │ 烙印標示器 │ 575 │ │ 近無 │ 0.1 │ │
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器3 │ 剪刀錨 │ 205 │ 200 │ 近無 │0.04 │ 抽氣 │
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤
│ │ 近身亂舞 │ 6500 │ │ 必殺 │ │
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│ 型態2 │ 步行 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器1 │ 斬馬壞砲 │ 1250 │ 2800 │ 近無 │ │ │
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器2 │ 榴彈發射器 │ 1300 │ 3500 │ 中實 │ │緩速(大)│
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤
│ │ 全彈發射 │ 6000 │ │ 必殺 │ │
└───┴───────────┴───┴───┴───┴────────┘
免責聲明︰武器及機體性能資料是自飛雪之城轉來 網址如下
https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67
附註 - 刀的射程是MD距離
機體性能︰
HP 盾HP/吸收率 攻擊 防禦 敏捷 速度 索敵距離
型態一 15000 0/0% 130 135 72 89 3000
型態二 15000 0/0% 135 130 72 83 3000
蠻普通的S拳六圍
要說哪裡比較特別的話 大概是HP偏高跟R前後攻防變動不大吧
武裝︰
R前
1武︰出刀快 刀圍大 MD/連段快 收刀優 斬地可
單下總係數1225
可以打八下 係數也跟一般的刀子一樣高
第1刀收起來相較之下有一點卡 234刀則都是瞬間收
除了第五段打得特別慢跟沒法NSD以外 無可挑剔的好刀
2武︰輔助格鬥 無CD
單下總係數575
無MD 範圍小威力低 但倒地值低且打得快 每一段都會向前跨步一小步
基本上是拿來接段或拼反擊的時候用的
此外他分類上似乎也算是"刀" 所以可以拿來玩多段跳
3武︰抽氣連段 CD約15秒
單下總係數 205 205x11 205
單下總倒地值 0.04 0.04x11(0.44) 1
共三段 前兩段倒地值共0.48 第三段倒地值1
出手有點慢 前兩段會向前踏約2機身 最大射程大約3個機身外
因為係數砍半的關係 傷害約等於1武2刀.... 現在就算連段也不會用到的死亡武裝
R後
1武︰標準武裝 隨填式8發 裝填速度約2.5秒/發
單下總係數1250
經過修正後 出槍快但連射性普通
回彈也有提昇 變成還蠻順手的一把槍
在此稍微介紹一下這武裝
F97系列的主武裝分為兩個部份 拆開來單獨使用是破壞砲跟光束斬馬刀
兩者做結合 把光束斬馬刀的刀柄裝到破壞砲上
就變成了斬馬壞砲 威力會獲得提昇
武裝設計的很有創意 ...但在日文中實際上是個諧音冷笑話
2武︰緩速榴彈 彈夾1發 裝填速度約4秒
單下總係數1300
雖然是槍榴彈卻是火箭筒特性... 帶緩 出槍不算快
不知道是不是我錯覺 總覺得他暴風比一般的實彈還大
但是係數被砍900實在很痛 現在殺傷力極度低落
我說好歹是S機武裝又是最難用的武器類型(無導向 單發裝 要飛行)耶...
要砍也留個1500或1600不為過吧 喂
技能︰
熟練的搏擊者︰大量減低遠程傷害/倒地值上升 拳機逆天用技能
除了衝鋒外 由於本機有射擊武裝可以對射 這個技能變得相當好用
...本來是這樣啦 不過因為射擊砍太大
所以現在變成還是拿來衝鋒硬抓人用的ˊˋ
宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣
實際用起來蠻微妙的 有種缺了臨門一腳的感覺....
沙嵐流組件配置︰
支援型 7-3 8-1 8-2 8-3
合計 QD-10% 跳速-4% 走速-4% 盾HP+12% 盾防禦+6
近距離武裝威力+12%
說明 著眼於"在盡量不影響耐彈及走位性能的條件下提昇近距離傷害"
前三個組件是拿來提昇近戰傷害 最後一個則主要用來補回速度
如果沒有擴充 則是拿掉比較雞肋的8-1
這樣還有個好處 最高只有用到LV8組件 所需經驗相對上便宜很多
另外8-2之後副作用會改成走速-6%
所以之後副作用會變成 跳速-4% 走速-10%
實戰︰
採用近戰型打法
戰局中總之就是想辦法把對方拖到自己刀圍內
在G改後由於基本上沒在玩射擊秒殺 所以耐彈性就算沒補強也有相當程度
反之本機的刀圍及刀速依然建在 加上有熟搏跟純格噴氣補正
即使是在這個時代 一套連下來還是可以重創幾乎所有MS級別機體!!!
但死穴是由於射擊火力大降 導致無法像以往一樣採取射擊戰術....
本機的近戰連段只推薦111121111
3武因為削弱幅度實在太誇張 基本上完全不會用到
另外也因為射擊削弱的關係 基本上也不用考慮不放倒接槍
比起被反擊的風險 傷害的增幅實在太低了...
另外利用二武無MD/瞬間收/可多段跳的特性
移動時多用二武可以達到一般拳機無法作到的跳高性能
這點對於搶高處及快速進軍相當有利
外掛組件&道具︰
極度推薦鋼彈格鬥術 其餘嘛... 沒用過不予置評
道具則是推薦海市蜃樓 理由不用說明了吧>.0
總評︰
在G改前是低調強機 在G改後則是被評價為廢鐵化
但是我想在此反駁此說法 畢竟本機還是唯二擁有熟搏+大刀+八刀+全彈的機體
另外一架是權天使 不過他熟搏要半血開 且刀(R1)係數只有1125
熟搏可以無視倒地砲硬上 大刀好抓 八刀有高近戰傷跟噴氣補正 全彈好控場
而在上述的改造過後 由於+12%近戰傷
於是刀的係數為1225 x 1.12 = 1372 甚至比G改前還要高!
配格鬥術 一套111121111下來... 玩約一天半目前我最高紀錄有兩個
1. 開場一套秒兩架
2. 開場四架都抓到 整套砍滿砍爆1 起身後全彈抓3額外殺1 剩下兩架HP剩下約10%
至於其他開場抓爆人的紀錄就沒算了 次數不少算起來麻煩 總之就算正面也可以砍約6成
不過雖然近戰見神殺神(沒爆金的話 哈) 缺點還是要說清楚
因為射擊大弱化 所以本機的射擊變得只能算牽制 終究還是要靠近戰或大絕來作決定打
所以如果天不時地不利人不和 近戰切不進去的話戰力就會變得很低落
是一架爽快且有潛力可以發揮 但是戰績常常大起大落的刀戰型機體
附註︰
因為G改的因素 G改後如有心得文都一定會以
組件配置 => 以此為底作說明及評價
原裝版的心得評價將會全部取消不發 所以終究也只是沙嵐流的心得參考而已
另雖然對小青不太好意思 不過弄成這樣大概也沒辦法螢幕測
所以往後大致上都會改用飛雪的____(低調)版資料<(_ _)>||
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得許嫁如 唯井ふたみ
妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽
又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
- 沙嵐之焰 -
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.87.209
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07/11 22:47, , 1F
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是的... 基本上現在係數都砍在近戰跟火箭炮這兩個我愛用的武裝上|||orz
推
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寫作G改 念作亂改 齊頭式根本騙鬼 官方爽改就改(怒)
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推
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基本上有大刀跟純格噴氣 還是會有不低的機率抓贏
不過遇到強襲F91就真的蠻麻煩了 如果空揮的話就還是試著用3武硬凹吧
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是啊 好久不見
之前因為卡G改所以心得暫停了一陣子 不然其實有存稿可以發
但是現在又有更新patch又要測零件打法什麼的真的很複雜
還是要說這心得寫起來挺棘手的ˊˋ
推
07/12 21:01, , 31F
07/12 21:01, 31F
內文修正
※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.50.161 (08/30 14:38)
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