[心得] 骨十字鋼彈X1(G改)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間12年前 (2013/07/11 22:45), 編輯推噓6(6025)
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┌──────────────────────┬──┬──────────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────────┤ │ 骨十字鋼彈X1 │ S │ 近近近近近 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────────┤ │技能1 │熟練的搏擊者 │ 遠程武器傷害-80% │ │   │  │ 倒地值+0.125 │ ├───┼─────────────┼──────────────────┤ │技能2 │宇宙海賊的信念 │HP 60%以下 │ │   │   │ 所有攻擊傷害最大化 │ │   │   │ SP積蓄速度+50% │ │   │   │ 防禦力+15 │ │   │  │ Boost回復速度+50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束斬馬刀 │ 1225 │ 800 │ │.125 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 烙印標示器 │ 575 │ │ │ 0.1 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 剪刀錨 │ 205 │ 200 │ │0.04 │ 抽氣 │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 6500 │ │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 步行 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 斬馬壞砲 │ 1250 │ 2800 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 榴彈發射器 │ 1300 │ 3500 │ │ │緩速(大)│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 6000 │ │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴───┴────────┘ 免責聲明︰武器及機體性能資料是自飛雪之城轉來 網址如下 https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67 附註 - 刀的射程是MD距離 機體性能︰ HP 盾HP/吸收率 攻擊 防禦 敏捷 速度 索敵距離 型態一 15000 0/0% 130 135 72 89 3000 型態二 15000 0/0% 135 130 72 83 3000 蠻普通的S拳六圍 要說哪裡比較特別的話 大概是HP偏高跟R前後攻防變動不大吧 武裝︰ R前 1武︰出刀快 刀圍大 MD/連段快 收刀優 斬地可 單下總係數1225 可以打八下 係數也跟一般的刀子一樣高 第1刀收起來相較之下有一點卡 234刀則都是瞬間收 除了第五段打得特別慢跟沒法NSD以外 無可挑剔的好刀 2武︰輔助格鬥 無CD 單下總係數575 無MD 範圍小威力低 但倒地值低且打得快 每一段都會向前跨步一小步 基本上是拿來接段或拼反擊的時候用的 此外他分類上似乎也算是"刀" 所以可以拿來玩多段跳 3武︰抽氣連段 CD約15秒 單下總係數 205 205x11 205 單下總倒地值 0.04 0.04x11(0.44) 1 共三段 前兩段倒地值共0.48 第三段倒地值1 出手有點慢 前兩段會向前踏約2機身 最大射程大約3個機身外 因為係數砍半的關係 傷害約等於1武2刀.... 現在就算連段也不會用到的死亡武裝 R後 1武︰標準武裝 隨填式8發 裝填速度約2.5秒/發 單下總係數1250 經過修正後 出槍快但連射性普通 回彈也有提昇 變成還蠻順手的一把槍 在此稍微介紹一下這武裝 F97系列的主武裝分為兩個部份 拆開來單獨使用是破壞砲跟光束斬馬刀 兩者做結合 把光束斬馬刀的刀柄裝到破壞砲上 就變成了斬馬壞砲 威力會獲得提昇 武裝設計的很有創意 ...但在日文中實際上是個諧音冷笑話 2武︰緩速榴彈 彈夾1發 裝填速度約4秒 單下總係數1300 雖然是槍榴彈卻是火箭筒特性... 帶緩 出槍不算快 不知道是不是我錯覺 總覺得他暴風比一般的實彈還大 但是係數被砍900實在很痛 現在殺傷力極度低落 我說好歹是S機武裝又是最難用的武器類型(無導向 單發裝 要飛行)耶... 要砍也留個1500或1600不為過吧 喂 技能︰ 熟練的搏擊者︰大量減低遠程傷害/倒地值上升 拳機逆天用技能 除了衝鋒外 由於本機有射擊武裝可以對射 這個技能變得相當好用 ...本來是這樣啦 不過因為射擊砍太大 所以現在變成還是拿來衝鋒硬抓人用的ˊˋ 宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣 實際用起來蠻微妙的 有種缺了臨門一腳的感覺.... 沙嵐流組件配置︰ 支援型 7-3 8-1 8-2 8-3 合計 QD-10% 跳速-4% 走速-4% 盾HP+12% 盾防禦+6 近距離武裝威力+12% 說明 著眼於"在盡量不影響耐彈及走位性能的條件下提昇近距離傷害" 前三個組件是拿來提昇近戰傷害 最後一個則主要用來補回速度 如果沒有擴充 則是拿掉比較雞肋的8-1 這樣還有個好處 最高只有用到LV8組件 所需經驗相對上便宜很多 另外8-2之後副作用會改成走速-6% 所以之後副作用會變成 跳速-4% 走速-10% 實戰︰ 採用近戰型打法 戰局中總之就是想辦法把對方拖到自己刀圍內 在G改後由於基本上沒在玩射擊秒殺 所以耐彈性就算沒補強也有相當程度 反之本機的刀圍及刀速依然建在 加上有熟搏跟純格噴氣補正 即使是在這個時代 一套連下來還是可以重創幾乎所有MS級別機體!!! 但死穴是由於射擊火力大降 導致無法像以往一樣採取射擊戰術.... 本機的近戰連段只推薦111121111 3武因為削弱幅度實在太誇張 基本上完全不會用到 另外也因為射擊削弱的關係 基本上也不用考慮不放倒接槍 比起被反擊的風險 傷害的增幅實在太低了... 另外利用二武無MD/瞬間收/可多段跳的特性 移動時多用二武可以達到一般拳機無法作到的跳高性能 這點對於搶高處及快速進軍相當有利 外掛組件&道具︰ 極度推薦鋼彈格鬥術 其餘嘛... 沒用過不予置評 道具則是推薦海市蜃樓 理由不用說明了吧>.0 總評︰ 在G改前是低調強機 在G改後則是被評價為廢鐵化 但是我想在此反駁此說法 畢竟本機還是唯二擁有熟搏+大刀+八刀+全彈的機體 另外一架是權天使 不過他熟搏要半血開 且刀(R1)係數只有1125 熟搏可以無視倒地砲硬上 大刀好抓 八刀有高近戰傷跟噴氣補正 全彈好控場 而在上述的改造過後 由於+12%近戰傷 於是刀的係數為1225 x 1.12 = 1372 甚至比G改前還要高! 配格鬥術 一套111121111下來... 玩約一天半目前我最高紀錄有兩個 1. 開場一套秒兩架 2. 開場四架都抓到 整套砍滿砍爆1 起身後全彈抓3額外殺1 剩下兩架HP剩下約10% 至於其他開場抓爆人的紀錄就沒算了 次數不少算起來麻煩 總之就算正面也可以砍約6成 不過雖然近戰見神殺神(沒爆金的話 哈) 缺點還是要說清楚 因為射擊大弱化 所以本機的射擊變得只能算牽制 終究還是要靠近戰或大絕來作決定打 所以如果天不時地不利人不和 近戰切不進去的話戰力就會變得很低落 是一架爽快且有潛力可以發揮 但是戰績常常大起大落的刀戰型機體 附註︰ 因為G改的因素 G改後如有心得文都一定會以 組件配置 => 以此為底作說明及評價 原裝版的心得評價將會全部取消不發 所以終究也只是沙嵐流的心得參考而已 另雖然對小青不太好意思 不過弄成這樣大概也沒辦法螢幕測 所以往後大致上都會改用飛雪的____(低調)版資料<(_ _)>|| -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.87.209

07/11 22:47, , 1F
要長時間reload的近戰武裝還大砍汐數喔= =
07/11 22:47, 1F
是的... 基本上現在係數都砍在近戰跟火箭炮這兩個我愛用的武裝上|||orz

07/11 22:52, , 2F
因為G改就很白痴 幾乎所有實彈係數都砍半
07/11 22:52, 2F
寫作G改 念作亂改 齊頭式根本騙鬼 官方爽改就改(怒)

07/11 22:56, , 3F
我難過 /__\
07/11 22:56, 3F

07/11 22:56, , 4F
如果遇到強襲型的對繞會力不從心嗎?
07/11 22:56, 4F
基本上有大刀跟純格噴氣 還是會有不低的機率抓贏 不過遇到強襲F91就真的蠻麻煩了 如果空揮的話就還是試著用3武硬凹吧

07/11 23:02, , 5F
歐對了 我還是要在這邊靠杯一下
07/11 23:02, 5F

07/11 23:04, , 6F
考慮到副作用因素 對近戰型機體來說
07/11 23:04, 6F

07/11 23:04, , 7F
支援組件比格鬥組件還好是怎樣...
07/11 23:04, 7F

07/11 23:04, , 8F
實彈幾乎都下修 但是也有一些機體上修..不懂邏輯
07/11 23:04, 8F

07/11 23:05, , 9F
之後射擊型下修 支援也會比射擊實用阿XD
07/11 23:05, 9F

07/11 23:09, , 10F
另外說真的 這年頭心得好難寫orz
07/11 23:09, 10F

07/11 23:10, , 11F
考慮到的因素越來越多越來越複雜...
07/11 23:10, 11F

07/11 23:22, , 12F
......等等喔 如果你只用7-3 8-1 8-2
07/11 23:22, 12F

07/11 23:23, , 13F
這樣有防+2% 近傷+12% 盾HP+12% 盾吸收+6
07/11 23:23, 13F

07/11 23:24, , 14F
走速-10% 跳速-10% 快步-10%
07/11 23:24, 14F

07/11 23:24, , 15F
恩 但是問題是這樣速度-10%太痛 怕追不到
07/11 23:24, 15F

07/11 23:24, , 16F
呃 他是扣衝速不是扣跳速 吧? 說明上是這樣寫
07/11 23:24, 16F

07/11 23:25, , 17F
沒有喔 這組合一樣只減走速沒減衝速
07/11 23:25, 17F

07/11 23:25, , 18F
咦 沒事看錯了
07/11 23:25, 18F

07/11 23:25, , 19F
8-1扣跳速 8-2扣的是QE的快步,不是衝速
07/11 23:25, 19F

07/11 23:26, , 20F
這樣雖然少了中距裝填 可是3格配起來格鬥傷害一樣多
07/11 23:26, 20F

07/11 23:26, , 21F
的確 那換成7-3 8-1 8-2 8-3比現在的好
07/11 23:26, 21F

07/11 23:26, , 22F
耐久也沒犧牲反而提高,扣的除了走速以外不痛不癢
07/11 23:26, 22F

07/11 23:26, , 23F
謝謝指教 修正一下順便修正遊戲內的XD
07/11 23:26, 23F

07/11 23:51, , 24F
上面提到強襲型F91的對繞 老實說我X1用強襲也繞不贏.
07/11 23:51, 24F

07/12 00:27, , 25F
推一個 個人比較常用的是突擊型
07/12 00:27, 25F

07/12 00:28, , 26F
犧牲一些六圍換取血防速
07/12 00:28, 26F

07/12 00:28, , 27F
或是依賴血量開技的 也可以考慮裝甲型
07/12 00:28, 27F

07/12 00:29, , 28F
lv12被彈集sp+血防-攻頗好用 不過要先練到orz
07/12 00:29, 28F

07/12 00:32, , 29F
強襲型好像是衝高二武威力和衝刺速度或2 3武各半配法
07/12 00:32, 29F

07/12 11:21, , 30F
哦哦沙嵐G改後第一篇!
07/12 11:21, 30F
是啊 好久不見 之前因為卡G改所以心得暫停了一陣子 不然其實有存稿可以發 但是現在又有更新patch又要測零件打法什麼的真的很複雜 還是要說這心得寫起來挺棘手的ˊˋ

07/12 21:01, , 31F
原來射擊改這麼弱,難怪想說都射不死人,35也變真弱!
07/12 21:01, 31F
內文修正 ※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.50.161 (08/30 14:38)
文章代碼(AID): #1HtiKK2L (SD-GundamOL)
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