[閒聊] G改=階級制確定?

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間12年前 (2013/07/06 22:33), 編輯推噓20(20055)
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G改除了讓很多隱藏參數也能夠調整之外 其核心概念就是強者恆強,弱者更弱(這邊指機體階級) 原本 OC 系統增加的幅度加的是「固定數值」 並且高階機體加得少,低階機體加得多(特裝數也不同) 所以某些武裝/體質/技能特別突出的 AR BR 甚至 CR 特化了某些素質之後(通常包含攻擊)可以跟 S 機相比 雖然其他方面都不及 S 機,但可以從玩法、技術上去補正 所以會有一部分機體還能在無限制房中看得到 而 ABC 房中 C 機 的劣勢也沒有特別明顯(高攻+四命) G改在武器係數/防禦/生命等等主要數值上增加的卻是「百分比」 並且拿掉了特裝數限制 這意味著一台 S 機與 C 機,強化係數/衝速/生命 20%(舉例)之後 兩者的差距反而更大了 現在一台 C 機全灌衝速,機動性也完全跟不上 S 機(取消邊際效益......) 全灌攻擊力,差不多只能衝到 B 機水平(以前OC可以跟S比),而其他方面還是慘 就算在 ABC 房,跟 A 機的差距仍然很大.. 當然可能也與現在特裝組件尚未平衡有關,只是影響多大不清楚 射擊型 6-1 6-2 6-3 6-4 9-1 9-2 9-4 10-1 10-2 重武裝型 7-5 7-7 8-8 8-10 以及一些只扣移速/格衝的 這些都算是無痛強化的部件 但就算扣到該扣的數值,對 BC 機體來說也不見得是好消息.. 韓服會不會已經流行四個階級分房了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.168.16 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.168.16 (07/06 22:34)

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那個,HP和速度相關的確是等級越高越優勢
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不過攻/防不是那樣...攻/防上升都是定值
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以攻上升來說 2%指的是無視階級定值攻+2
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射擊型的無痛強化...? 重武裝吧
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那像一些中距離武器傷害+X%呢?
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射擊型是攻速換係數捏
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換係數當然不是無痛

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以狙擊機Z+C1來說好了 如果要發揮3跟R1
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盡量選擇遠程武裝係數上升 那出手速度會讓人想死
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如果要攻速的話 那係數又會下來 傷害未必好看
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重武裝型的拿走速跑速那些去換係數才比較無痛吧
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其實都有一部分是無痛的阿,只是適合的機體不一樣,這篇重點不在這裡

07/06 22:46, , 11F
韓服看起來像S AB C這樣
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就跟鐵人打不贏能力主德天使一樣阿
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雜魚機逆天吃掉主角,那就給雜魚當主角就好啦~
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也不是要逆天,原本有些機體也過頭了

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只能說有一好沒兩好 起碼現在沒高oc英爸機虐人了..
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這倒是,不會出現一模一樣的機體,我剛開出來好像雜魚,對面是魔王

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G改後真的階級制確定 以前C機還能全攻跟S機拼
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不過現在有被擊sp上升,核彈機表示愉悅
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話說現在有加必殺的部件嗎?

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我認為C機能去打S機這點真的不太科學
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不過以前A機被打臉才是最討厭的
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我也覺得G改反而讓更多A機都能出場了 但又衍生出某些AR過於強勢的問題.. 我也不希望C機能硬上S機,但再這樣下去以後可能也不會有ABC的房間了 理想中是能有一個類似大型公會戰的模式,C機雖然整體弱,但仍然有發揮餘地 只能說平衡實在太難

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C機不能玩核攻擊了(?) 哭哭喔
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都有人能空手打爆MS了 C機打S機OK的(?)
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階級差這邊真的是個問題@@現在ABC房根本就是AB房...
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更別提武裝係數又大幅調降...
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階級化的最大問題是C機很難出場,乍看有分階一樣能出 如果說S AB C三種房間都一樣多,那我無所謂,想開C機去C房打就好 但台服風氣,喜歡玩C機的畢竟是少數,可以預期純C房也相對少.. 最後還是只能去ABC給人虐..

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C機4命打不過S機1.6條命 修理機支援型部件超級爛
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S AB C
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好多好久沒看到的機體都出來了,應該是好事吧
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生態改變不少

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我覺得還是看隊友…昨天開EX MLRS 插距離內破防扣15%
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打死鬥周圍全都S機我也是能活著贏 但無法無雙是真的
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眼殘漏字 扣15%是HP =_=
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RRRRRRRRRRR好歹您也是開BR破格機,CR可能只能幻想了

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以前S破格係數超視,追蹤或正面接一輪C機就蒸發了..
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MLRS破格係數欸XD
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要這麼破格才能活下來 越級打是有困難度
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.176.236 (07/07 12:38)

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先在台版MLRS和沙漠是做壞的
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那深淵呢?
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其實我不知道現在是幾月patch
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我的EX杜檳狼incom整個悲劇了...反而是C機出頭天阿~
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我肛坦克用的很爽阿
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韓版仍然是無限制 ABC BC C
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ABC 雖然有C 但是數量可以說是沒有
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好歹不同階級的 能裝部件也要多一些
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不過C機很久以前就不好生存了 G改只是最後一根稻草
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原廠不希望高OC C逆吃S得事發生 或是一隻自殺核彈等
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說階級制也沒錯 畢竟現再最多裝四個部件 有些還會倒
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扣 看全吃倒扣只有S機有那本錢吃 現在加滿沒以前OC6
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和沒OC強弱明顯
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C機最強的時代 以前鋼坦馬炮能玩死神鋼彈正義..
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這樣主要也是平衡啦
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路邊隨便抽的C機都能打爆專門合出來的S機
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那誰要玩S機
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隨便抽是沒錯 但是還要練啊
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以前OC 的還有用嗎?
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我是覺得這樣還好,S機的取得難度和鍊等比C機難多了
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有強度規格的禮遇絕對是應該的,比起這種情況。
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我反而更討厭那種 A 機比 BC 機還弱的那種情況。
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如果真有A機如此不濟,就應該設定成B等第而非A級。
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同意 超討厭自殺核彈 A機現在終於出頭天了
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A機感覺還是尷尬 跟S機一樣2命而已
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原來現在還是做壞的 那我就不清楚了...
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MLRS 2武1550 沙漠導彈 1300휲
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可惜破滅鋼彈還沒出 不然就可以體會最強之盾
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沙漠導彈現在幾乎兩倍傷害 但要玩得op也不容易..
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有興趣的可以去玩玩看 不然改回來就更難出場囉
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為幾台我愛用的C機默哀..... =.=
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以前C機打贏S機需要兩點 1.破格傷害 2.營造能發揮的
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環境,不是隨便都能打= =
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C打S就看隊友了... 前天碰到一個很會拿隊友當盾牌的
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07/08 10:47, , 66F
像我之前用巴庫,拿隊友當坦,火力比S機高阿!
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C機本來就不應該越級好好做材料阿 盈利考量上 C機那
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麼好用誰要消費S& A機啊遊戲性來說養A&S機時間金錢
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都比C高太讓C機只能做雜魚也剛好而已
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雜魚也有雜魚的尊嚴
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真的有在蒐c機的人也是有在買機庫的 相對s反而不需要
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太多機庫去堆~
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現在開基恩D只能跟著近戰機推進了,單人好危險~
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他開玩笑的啦 別太認真
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07/08 22:01, , 75F
只希望技量相當的情況下 C打S換分比可以勉強接近一點
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文章代碼(AID): #1Hs2h5IB (SD-GundamOL)
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