[心得] 偵查型高性能薩克(UC)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 偵查型高性能薩克(UC) │ CR │ 布布 │
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│ 取得 │自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ AWACS │自軍開圖.索敵+2K │
│ │ │ │
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│技能1 │ 鐵壁守備C │HP40%↓ 防禦+52.速度-8.迴避-30 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 120mm薩克機槍改 │ 中 │
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│武器3 │ 120mm薩克機槍改 │ 中 │減速
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 42 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 45 │ 總和 │
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│ 血量 │ 36 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 49 │ 242 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
新吉翁軍殘黨"帶袖的"所屬
量產型MS
此機型本為地球聯邦軍製MS
但自第一次新吉翁戰爭開始
有部分機體被其他勢力俘獲並投入任務
至少可確認非洲解放戰線中
被稱為"青之部隊"的武裝組織
曾使用改為該部隊專屬塗裝的此機體
而新吉翁軍方面也有運用此機體的記錄
推測除了擄獲機以外
也可能有加入新吉翁的迪坦斯殘黨
將此機帶到新吉翁
0096年時的"帶袖的"新吉翁殘黨軍由於戰力不足
也使用此機體作為預警哨戒用
除了追加袖章型的裝飾裝甲以外
性能與原機體並無差異
順帶一提
本機體的大型碟狀天線偵蒐範圍為194°
為略大於半球狀的有效區域
所以若須進行全周天偵蒐時
須以兩架機體分別進行相反方位的訊號蒐集
武裝
-型態1-
武器1
1刀倒地
為無衝刺出刀
範圍約為激鬥擂台2格
判定速度快
從出手至可再行動約為1秒
附帶斬地判定
以無衝刺格鬥而言
這判定速度和出手至可再行動的間距算是異常的快
對上熟博機還可以快速連頂2下
不過判定範圍有點詭異的小...
武器2
射程短於光槍類
每發判定3次
彈夾深度20發
連射至彈切10.5秒
填充彈藥須時4秒
打空彈夾後回充
按住擊發可連射
標準的機槍配置
其實一些比較早期的機槍布是25發彈量
相對而言這台只有20發是少了一點
不過用起來沒什麼妨礙
武器3
射程同2號武裝
較光槍類略短些
彈夾深度5發
每發判定次數3次
命中對象短時間內移動力小幅下降
連射至彈切2秒
填充時間5秒
彈切後回填
按著擊發可連續射擊
連射性比一般機槍高
不過相對而言傷害是明顯地較低
主要是用來牽制和在2武彈切的空檔補火
必殺
中距離全彈必殺
判定時間約7秒
可命中一定範圍內全敵機
先以雙手持薩克機槍改連射
右腳抬起跺一下
然後繼續雙手持槍連射
小跳後落地並且閃一下單眼
改為以右手單手持機槍連射
最後轉一圈再右手持槍射一串...沒了
總之就是不斷地突突突
中間插的那幾個動作
大概是為了讓整體看起來不要太無聊吧...
技能
技能1 AWACS
和普通的白字C版本共用技能
一樣放在SP1好開啟
除了跟通指共通的開圖和隱身現形
還可以幫全隊加索敵
對於敵情掌握有顯著效果的技能
對於鎖定範圍較小的隊友
尤其一些特規的鎖定距離<武裝射程機體
會有格外的好處
技能2 鐵壁守備C
血量低於40%時
會減低機體的敏捷性
同時防禦力大幅增加
放在C機上是有點尷尬...
因為C機開此技時就算是40%血量
仍然很容易被一個必殺就炸掉
不過反過來說持有此技能
可以讓特裝系統的速敏上升幅度提高
有好有壞啦
改裝
特裝
總和能力值和白字C版本一樣
不過其實是因為必殺技全彈的緣故...
先去掉必殺技量不看
可以發現其實攻防總和.血量.敏捷都比原本的高
由於這台身為布機卻必須遊走中線
這樣的速敏值其實有點不夠
鐵壁機的速/敏上升幅度較高
可以先利用特裝補強這兩項數值
若滿意後還有剩餘的特裝點
可以點在血量上
特裝則較建議點攻擊
防禦方面有鐵壁撐著
其實也是因為鐵壁機點防效益低所以不建議...
技能
可考慮使用新人類覺醒
由於本機體有40%開啟的鐵壁技
加上新人類覺醒的話
可有效緩和鐵壁造成的移動性下降
而且還附帶噴氣量和速度上升
等於達到40%血量後
一口氣耐久度和移動力都提高層級
只是C機血量低這點可能造成持續時間較短...
另外也可使用V疫苗
避免被抽彈後短時間無力反擊
也避免原本就不高的移動力又被異常狀態影響
道具
由於自身的戰力較低
屬於輔助型機體
較建議配置瞬間移動
主要是危急時逃跑以保持開圖技的團隊效益
實戰
中距離射擊型機體
由於射擊方面為全實彈武裝
遇到PS裝甲機體時較無力
以布機來說這台的射程較短
必須深入剪刀機的主要作戰半徑才能發揮
而預設的噴氣量要做為中距離走位又不太足夠...
總之開場時由於尚未進入有效射程
必須先跟隨隊友利用掩體推進
選定主攻的隊友在他附近遊走
提供掩護火力讓敵人分心
以便隊友趁勢突入
當隊友衝上去之後就在一旁補槍
其實這台一般的玩法滿單純的
由於2.3號武裝的射程相同
差別在於2號彈夾深傷害高
3號射速快彈量少傷害低但是帶緩速
基本上就是兩個武裝交替運用
2號較適合用在集火補槍
3號則是幫隊友牽制敵方行動較多
主要是隊友要突入時用3號先拖延敵方逃走的速度
其實現在比較常見的情況是
2號射到彈切才會去用3號補空檔...
等以後3號武裝改成大緩實用度提高後
使用的頻率應該會提高一些
其實這台也可以仿照我在普通版偵查高性能薩克提過的
第1命先快速切入
用機槍掃射集SP並吸引敵方注意
犧牲2分來換取全隊開圖
不過由於布機天生腿短加上這台沒有格鬥衝刺
要這麼做其實比較辛苦一點
至於1武以1刀倒格鬥來說
準備動作較短而判定快
除了用來算距離反頂衝過來的敵機防身以外
其實也可以考慮快速貼上去後頂一下
或是在敵機跟我方混戰時繞到他背後槌他
不過畢竟這機體的基本敏速較低
而頭槌的範圍其實比一般1刀倒小一些
必須先熟悉範圍才能這樣玩
其實這招能成功的原因
有一定比例是因為敵人沒料到你會主動貼過來...
雖然40%血量就開鐵壁
實際上開了之後感覺也沒有很硬
所以不能因為開鐵壁就貿然上前線去坦
至於必殺技雖然是全彈
但考慮到技能組對自身和友軍的效益
還有C機全彈炸人其實不太痛
所以一般情況下還是把SP留著開技比較實在
非到必要時別亂丟必殺
結語
在台版其實還沒正式開放
目前只有WEB研究所可以取得
不過應該沒什麼人會為了這台跳WEB研究所吧...
反正再過幾天等第一輪的雷達盤配發
這台應該數量會稍微多一點
比起C機版本
這台個人是覺得安定性高很多
可以在中距離兩挺機槍切換而不太彈切
而且G改後3號的機槍係數上升又改大緩特效
輔助能力會提高不少才對
其實入手後玩的場次還沒有很多
不過可能是因為其他玩家還沒掌握這台的特性
昨天光是用1武就槌倒不少人
不過話又說回來
為了寫這台去找資料
才發現UNICORN的官網竟然只有小說版那邊有放這台
OVA版的官網沒有資料="=
好歹也有在帛琉攻防戰出場過一下
劇情中存在感差不多的特拉傑帶袖版都有資料了
這台到底為什麼會被鬼隱啊...
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