[心得] 甘寧肯普法

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (空翼)時間12年前 (2013/06/01 20:46), 編輯推噓4(407)
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借用前人表格 (三國系列) ┌──────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────┼──┼──────┤ │ 甘寧肯普法 │ B │ 拳拳拳 │ ├──────────┼──┴──────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼─────────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼─────────┤ │ 技能 1 │ 底力發動 │ ├──────────┼─────────┤ │ 技能 2 │ 裝填上升 │ ├──────────┼─────────┤ │ 必殺技類型 │ 近身亂舞 │ ├───┬──────┴─┬───────┤ │武器1 │ 烈鮫牙 │  近 │ ├───┼────────┼───────┤ │武器2 │ 蒼烈鮫 | 中遠(追蹤)│ ├───┼────────┼───────┤ │武器3 │ 蒼鮫盾/烈鮫牙 | 近(緩速)| └───┴────────┴───────┘ 六圍(感謝小青的網站) 攻55 防45 速65 血41 必50 敏59 合315 =================================================== 武器1 烈鮫牙(108) 三國機通用的近戰武裝,範圍大,出刀不錯,整套打下來費時約2秒多 武器2 蒼烈鮫(130) 本機賣點,判定大,轉彎弧度大。 缺點是不能上下甩彈,但射出去後也會上下追蹤。 彈夾深度兩發,開技能前約5秒1發,開技後約3秒。 值得一提的是他回填其實只要回填道1/3以上就能丟了, 所以兩發打完後,第3發可以很快的發射。 武器3 蒼鮫盾/烈鮫牙(30*N) 格鬥連段,前面兩下倒地值大概在0.4左右 第二下有小範圍前衝,不過衝刺距離比重裝AGEI還短 算準時間用是坑近身的敵人的好幫手。 必殺 鮫牙蒼影斬 三國機的標準配備,超帥氣的大字幕絕招 ================================================= 這台是可以只靠2武吃飯的三國拳機... 2武的最大亮點是轉彎弧度跟判定範圍超大,但優點即是缺點。 正面對射的情況下任何遠程武裝都能輕易擊下他的2武,包括人家的導彈... 反過來說,除非被人家擊落或跑出範圍,不然中距離時命中率也很高, 而且敵人距離稍微近一點就是一次兩隻。 在開技能2前很容易彈切,所以適時的衝上前線分攤傷害非常重要。 一來本機的刀(108)沒有像B沙(100)一樣被弱化, 另一方面,靠著三武可以輕易的搶先手,不過血防在B機中屬於後端班的老師, 很容易被集火而亡,需要多加注意。 血量低於50%後,靠著底力可以有效加速聚集SP的速度,幫助開技能2。 技能2開啟後一切都不一樣。 靠著裝填快的導彈可以有效製造壓力,就算是再有掩體的場合, 只要空間稍為開闊就能輕易製造彈幕, 哪怕在少數不利的地圖如第三區發電所或運作控制站的時候, 也能仗著超廣判定範圍當一般的三國劍氣使用。 特裝方面, 速度在全三國機第三高,配上他的導彈攻擊,需要投資的部分不多, 甚至可以完全不投資。 同時因為導彈的關係,被彈率不高,血防也可以暫緩, 所以放心的投資攻擊吧!!! 本身攻擊力就在B機的中上階段,配上合式的武裝+技能組,在ABC房容易吃的開。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.158.4 ※ 編輯: a12073311 來自: 114.41.158.4 (06/01 20:49)

06/01 20:59, , 1F
推愛機 不過光靠二武是不行的 還是得點速打近戰
06/01 20:59, 1F

06/01 21:00, , 2F
二武實在太大顆 好打掉
06/01 21:00, 2F

06/01 21:22, , 3F
個人打法是守在隊友旁邊 反正掩體對射不容易吃虧..
06/01 21:22, 3F

06/01 21:22, , 4F
人家拳剪摸過來就用三武抓人
06/01 21:22, 4F

06/01 21:22, , 5F
不過也要看地圖跟隊友就是了 這台個人偏向射擊
06/01 21:22, 5F

06/02 09:52, , 6F
光看鯊魚撞人就覺得很好玩~配隊友的防禦指揮更是一絕
06/02 09:52, 6F

06/02 13:28, , 7F
習慣他二武的丟法前我一直覺得很難用 習慣後會上癮
06/02 13:28, 7F

06/02 23:42, , 8F
06推 先前05時有試過三速全攻,這是比較偏獨行俠的
06/02 23:42, 8F

06/02 23:43, , 9F
配點,但相對來說,輸出上、稍嫌不足,06時改為全攻
06/02 23:43, 9F

06/02 23:45, , 10F
畢竟導彈範圍廣,相對地容錯率低,火線上彈切會很嘔
06/02 23:45, 10F

06/02 23:47, , 11F
玩法上,個人是偏向導彈出其不意、及適時替隊友捉刀
06/02 23:47, 11F
文章代碼(AID): #1HgUqBEq (SD-GundamOL)
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