[心得] Z plus A1型(測試機配色)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ Z plus A1型(測試機配色) │ AR │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋機72號 │適性│ 地上 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 突擊指揮 │HP50%↓ 自軍攻擊+15.推進劑+50% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 防禦指揮 │HP50%↓ 自軍防禦+20.裝填時間(12)-41%. │
│ │ │裝填時間(3)-23% │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束加農炮 │ 中遠 │
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│武器3 │ 光束軍刀(格鬥COMBO) │ 近 │反轉
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 75 │ 總和 │
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│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 69 │ 372 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
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│武器1 │ 光束步槍 │ 中遠 │貫穿
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 68 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 82 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 74 │ 372 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
亞那海姆社製
可變形量產型MS
本機體為Z plus A1型最初完成的機體
關於本機體存在相當多的不確定性
據說最初是與量產的A1型相同的灰藍配色
後來更改為藍白配色後
才又重新塗裝成此一橘白配色
且實際存在的此種配色機體數也不明確
不過據稱一年戰爭時的王牌駕駛員
─阿姆羅‧雷曾於0087年11月搭乘此款機體進行飛行測試
往後曾有一段時間
本機體被做為卡拉巴宣傳戰用機體
機身施以阿姆羅‧雷專用的A字標記
以及卡拉巴第18航空部隊徽章
並對外宣稱此機體搭載於奧特姆拉艦參與實戰
不過實際情況並不明瞭
據說此後阿姆羅‧雷轉乘Z鋼彈3號機
而此款特殊塗裝的A1型機體
被轉用為C型和D型的原型機
經過改裝後持續投入測試
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約為2秒
1.2刀空隙稍長
不過實際用起來並不會拖太久
2~5刀空隙相近
2~4刀收刀順暢
附帶斬地判定
可砍到背後
雖然橫向的刀圍並不大
但由於是雙刀拳機
所以有優秀的背後和縱向判定
砍起來也頗順暢
武器2
射程略短於最大可視
每發判定2次
開啟技能2前
彈夾深度7發
連射至彈夾清空約6.5秒
回填彈藥從空到滿24秒
開啟技能2後
彈夾深度近9發
連射出9發約須時8.5秒
填充從空到滿須時14秒
隨時回填
武器3
3段格鬥連段
須自行連點攻擊以進行連擊
命中目標滑鼠方向反轉
範圍約激鬥擂台3格
開啟技能2前
使用後經20秒可再發動
開啟技能2後
縮短至約15.5秒即可再發動
附帶斬地判定
第1段為出刀一戳
附帶1次攻擊判定
第2段為3下連斬
每個判定都帶有小跨步
第3段為一個小跳躍的5次連續判定
前進距離也相當於跨1步
每個判定帶有1/9倒地值
因此整套砍完會直接放倒
除了有反轉判定和斬地以外
其實這是相當詭異的武裝
係數相當低導致砍一套痛度連1武砍的2/3都不到
1.3段時間短而第2段又花很久
導致節奏不容易掌握...
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先慢速連斬3次順便把敵機甩上半空
在地上邊後退邊連射光束加農炮
然後衝上去轉半圈後連砍一陣
連砍中間還插個雙刀八字形擺開的耍帥動作
將敵人砍到地上後
再落地雙刀壓上去收尾
-型態2-
武器1
射程略長於最大可視
可貫穿射線上全敵機
開啟技能2前
彈夾深度4發
連射至清空4.5秒
填充從空到滿28秒
開啟技能2後
彈夾深度近5發
連射至彈切5.5秒
填充從空到滿16.5秒
隨時回填彈藥
出槍延遲有些長
屬於遠距離判定武裝
當作光束火箭炮類來用倒是可以
雖然帳面射程比硬直槍再長一點
但自身的索敵只有等視距
造成射程無法完全發揮
有一點可惜...
必殺
中距離全彈必殺
可命中小範圍全敵機
必殺動畫時間7秒
先在WR模式下連射光束加農炮
然後轉成MS模式再連射一串光束加農炮
轉換回WR模式
最後邊滾轉(?)邊連發光束步槍結束
技能
技能1 突擊指揮
血量低於一半時
可提高全隊噴氣量和攻擊力
本來拳機的噴氣量就高
而且這台的射擊武裝係數也偏高
開此技能後可以有效提高輸出能力
而且走位也更煩人
不過跟技能2互換就更好了...
技能2 防禦指揮
血量低於50%時
讓我方全機彈藥回填和防禦力提升
提高續戰力的技能
雖然對於拳屬性回填又慢的本機體說
這技能放在第1格會更好
不過好歹合起來是雙指揮技
以一台基本配置就不錯的機體而言
還配雙指揮實在是破格了
改裝
特裝
基本能力值高
速/敏不太需要補正
不過為了要維持指揮技能的效果
建議特裝點血量
至於OC則可以視個人的需求
往攻擊或防禦面去點高
反正兩個技能合計起來
血量低於50%時的整體感根本是準S機了...
來得及衝到EX的話就點個索敵上升吧
反正G改後還是得重設="=
技能
由於自身帶有雙指揮技能
其實就算不掛技能也很夠用!?
不過還是建議可以掛V疫苗
提高對異常狀態抗性
畢竟這機體彈量並不多
另一方面也是為了避免游擊或突入時被異常狀態抓到
也可考慮使用新人類覺醒
將自機噴氣量開滿
由於有雙指揮的加成
這台機體在開雙技後生存力頗高
至於鋼彈格鬥術...
只能說這台的重點不在近身戰
道具
可使用瞬間移動類道具
不僅適用於防身脫逃
也可以轉位突襲
另外雖然不適合單機突入
不過海市蜃樓還是可以考慮的
尤其配合開技後的高移動力...
實戰
中~中近距格射混合機
偏向光束射擊型機體
所以遇到抗光機時較為無力
A以下抗光又大多是大型機
沒辦法靠格鬥戰貼近...
這台在開場時可先變形為MA狀態
利用MA形態的微超視槍射擊
雖然這微超視槍其實有一些缺點
出槍點在機體中央不適合掩體戰
又因為拳機索敵短造成射程無法完全發揮
不過配合MA形態的V急降和高機動性
在開場時要先給予對方壓力也還算足夠了
總之要訣是一開場就變MA
快速切到視距極限附近後開始射擊
這樣也能有一定程度引導隊友推進的效果
這MA形態在中場或剛重生時
用來一邊趕路走位一邊射擊牽制敵人
其實也算滿實用的
以個人操作習慣而言
在雙型態間切換的頻率頗高
不過MA光槍的再裝填速度頗慢
射到彈切後還是得切回MS型態推進...
MS型態屬於標準的中近距格射混合配置
其實MS形態有些缺陷
由於2武出槍點在腰部兩側
等於射擊時必須露出掩體
同時舉槍的微妙延遲也須要一點時間習慣
在MS狀態下其實這台的掩體對射能力不高
主要是跟隊友協同集火
要不是有加上突指的高移動性
其實這MS狀態的槍是不太好用的...
而且實際上彈量也不多
主要戰法是一邊射擊牽制一邊拉近距離
然後抓時機進行近身戰
這台機體的刀由於為雙刀特性
可利用斬地和背後判定搶刀
因此對抓的成功率還頗高
滿適合主動出刀抓人
也可以稍微轉一下把要過來救援的敵方隊友捲入
不過3武就沒這麼實用了...
基本上3武只要砍到超過1個判定都算吃虧
只有1*4+3*1的連段是有增傷的
而這增傷還不到1/3刀
乾脆放棄增傷算了
總之3武並不適合放在連段中使用
只是利用反轉效果讓敵方混亂或搶先手而已
這台用1武砍才是正解
也可以砍個2~3刀後繞開
轉到背後繼續砍到倒地或拉開距離射擊補槍
不過這台在開啟雙技能後原有的缺陷幾乎不復存在
雙指揮帶來的全能力補強
讓這台有充裕的本錢在中距離遊走對射
攻擊、防禦、移動力和彈量都完全提升到另一個檔次
當然開了雙指揮後並不適合突入
開技後能轉變成這種存活率高的戰法
的確是相當有利
以必殺技而言使用到MA型態全彈必殺的機會較多
MS型態的亂舞則是近戰對消用
不過考慮到雙技能對團隊的效益
其實一般不太會主動丟必殺...
結語
其實雙指揮機多少會有些基本配置的缺陷
不過以雙指揮靈氣機來說
這台的基本性能實在滿高的...
除非遇到抗光機體
否則這台在ABC房可以說是近距機的前幾名
當然在開技能前滿容易彈切
但是雙技開啟後
靠著雙指揮補正的能力值
等於有充足的輸出.耐久.移動力
許多指揮機的武裝配置得強制上前線
而這台在開雙技後在中~中後線遊走
就已經能造成相當的威脅性
原本射擊武裝出槍點的問題
也靠著機動性的補正而變得較為不明顯
在大多數的地圖都能夠應對
泛用性和穩定性都值得信賴的機體~
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◆ From: 140.114.96.155
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/13 17:29)
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