[情報] 韓服13/03/20平衡修正

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間12年前 (2013/03/19 23:57), 編輯推噓29(30141)
留言72則, 31人參與, 最新討論串1/1
按照慣例,只選對遊戲進行有影響的部分翻 Bug修正就只挑真的會影響戰鬥的來翻,模組修正省略 其實是懶得全翻... ▶維修時間 2013年3月20日00:00~15:00(15時間) ▶平衡調整 1新規技能 <紅眼的馬超> HP50%以下 時暴走狀態變身、機體機動性上升、攻撃速度上升 2。平衡修正 - 機體關聯 <拳剪布屬性削除> 拳剪布屬性對應追加傷害削除 既存拳剪布屬性對應推進量消耗調整 (既存拳屬性:水平推進小幅減少、垂直推進小幅增加) (既存剪屬性:維持現在狀態) (既存布屬性:水平推進小幅增加、垂直推進小幅減少) <級別機體性能平準化> 變更新/舊機體性能,以使所有機體表現平準化 (攻撃力、防禦力、敏捷、HP、盾HP上/下修) (無法破壞的抗光力場防禦力下修) <武裝類型別威力下修平準化> 避免火力戰,為提高機體生存性,各武裝類型威力調整 浮游炮類武裝攻撃速度、裝填上修(反射型浮游炮除外) 浮游炮類武裝傷害、攻撃回數下修(反射型浮游炮除外) 突撃、格闘連段類武裝傷害下修 <特殊効果性能變更> 裝填下降→裝填一時停止 減速→敏捷、移動速度、推進速度下降幅度調整、持續時間固定 海市蜃樓、高性能電子干擾ECM→潛伏時攻撃力上昇幅度下修、防禦力低下幅度上修 <獨角獸鋼彈(光束機關槍)> 機體收集率適用 - 技能關連 <防禦力上升>:防禦力上昇幅下修 <鐵壁守備>:防禦力上昇幅下修 <鐵壁守備C>:防禦力上昇幅下修 <鐵壁守備EX>:防禦力上昇幅下修 <突撃指揮>:發動HP條件下修、攻撃力上昇幅下修 <防禦指揮>:發動HP條件下修、防禦力上昇幅下修 <通信指揮>:発動HP條件適用 <I力場>:光束兵器防禦力上昇幅下修 <小型I力場>:光束兵器防禦力上昇幅下修 <積層裝甲>:光束兵器防禦力上昇幅下修 <IFBD系統(逆A)>:光束、實彈武器防禦力上昇幅下修 <相轉移裝甲>:實彈武器防禦力上昇幅下修 <相變裝甲>:實彈武器防禦力上昇幅下修 <熟練的博擊者>:技能圖示變更、防禦力上昇幅下修 <熟練的遊騎兵>:技能圖示變更、防禦力上昇幅下修 <熟練的狙擊者>:技能圖示變更 3。任務平衡調整事項 - 由於屬性和OC系統的削除,任務全NPC的HP與攻撃力下修 ▶其他事項 1。公會戰規則變更 - 既存公會戰同屬性機體不可超過兩台以上出擊,對應屬性取消解除此項規定 - 與現存的特裝/oc系統相對應,公會戰時特裝部件效果不發動 ▶2次封閉測試問題回饋修正 1。戰鬥關連 - SP100%狀態受擊時必殺技必殺技圖示變為紅色不可發動現象修正 - I力場、相轉移裝甲的特殊効果未發動現象修正 - 全彈型必殺技使用時、對手鎖定框消失現象修正 2。特裝部件關連 - 成長類型7種特裝部件採用測試意見平衡改善 - 高等級特裝部件數值下修 3。戰鬥UI關聯 - 練習模式可體驗特裝部件效果適用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (03/20 00:01)

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改係數不改模組...只能靠特裝部件來改 有改跟沒改差
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不了多少吧
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這遊戲這樣改如果沒有後續修正 泡菜你還是自盡吧
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新舊機體的模組順暢度差異看起來被無視了
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變成爛遊戲了
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全部武器技能都改弱然後再靠特裝補回 技能模組好的
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台版半年後跟進,那不是要開學了XDD
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一樣樂勝差的 這根本是通膨但持續M形化 XDrz
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擺明要騙錢的啊 這改版真的頗爛
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不把平衡先弄好就趕鴨子上架騙錢 韓國人會買帳嗎...
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希望台版跟進時平衡會比現在好= ="不然玩起來很崩潰
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改出新遊戲吧
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阿QAQ
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總之就是光明正大賺擴充卡...
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爛改版啊
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搞不好會是搞垮SD的超爛大改版..
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原本就不佳的平衡被這樣齊頭式亂改..
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很可能人口大量流失後又改回來
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對戰最注重的平衡問題... 這不是單機的機器人大戰啊.
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怎麼看起來一片惡評...
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據說CB時有把一些舊機的攻速上修,不過無法證實!?
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有的機體模組怎麼都不順 攻速上修也難補回阿 0.0
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所有機體特性拔光光 技能特性拔光光..
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有舊機新六維數據嗎?
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大更新到韓國時間的3/20下午3點,沒這麼快...
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拔屬性問題比較嚴重 戰鬥無腦化
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拔掉oc對韓服影響不大除了戰艦外無oc房很多
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拔屬性或許是想學GVG系列...
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現在整個畫虎不成反類犬
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不~~~我的GP03D~~~
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個人支持修掉三屬,不然strike加上背包反而推進量降低
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為什麼不慢慢修正 一定要這麼快大刀闊斧嗎
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改三屬...感覺又少了一些遊戲樂趣 台版上了該退出嘛
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我記得一開始大家都說屬性是遊戲敗筆,現在卻反過來
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拔屬性ok 但噴氣還是統一啊...
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6v6沒有機體特性的遊戲,這真的會gg..
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一起開鐵壁機輾過去?
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大機時代再開?
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6台諾耶開過去應該很壯觀...
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麻煩把大機的機動性拔光光謝謝
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有PS的大機嗎?
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雙流星.破滅
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感謝 都沒有 哭哭~
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還有無限噴喔 ^.< 這是甚麼妖術...
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所以原拳機橫向噴氣還是比其他的多囉?
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原拳機噴氣橫向200% 垂直噴氣50%
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阿哩,幾%我忘了..反正橫向拳>剪>布
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垂直相反
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改過還是有這種差異嗎? 只是差異變小這樣?
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我問的是改過以後的差異@@
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喔喔,看到原還以為再問以前= =
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都玩這麼久了 這個不知道要被打屁屁吧XD
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因為之前看起來 好像是都改成像剪刀機那樣
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這是文字敘述不太一樣@@
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看文字敘述我也覺得是噴氣統一了
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就算是原來的屬性,每台機體還是有個別的推進消耗
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區別,像是拳機橫推托2只有4.5秒,AR中性大概近6秒
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如果都統一的話...<囧>
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滑板表示:
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拔屬性的配套要先做好
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如果只單純拔屬性不調整機體模組,那SD就掰了
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測幾天而已 抱怨也沒消掉 就趕著上架 測試只有意思下
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看不出來 有測試的樣子~給試玩問題又不解決 等線上出
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包才開心就對了 等著看要怎麼修
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03/20 12:48, , 65F
韓國人為眾多海外伺服玩家壯烈犧牲當白老鼠!?
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03/20 12:50, , 66F
所以應該感謝辣椒沒勤更新 (誤)
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03/20 12:54, , 67F
屬性很爛 不過SD出到現在機體都照屬性出的
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只拔屬性 不改模組武裝 就是爛上+爛了
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03/20 13:18, , 69F
我好久沒在SD上花現金了 繼續觀望
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沒到統一 不過也差不多了 原拳機被風箏到死
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03/20 19:37, , 71F
超紅的馬眼?
03/20 19:37, 71F

03/20 20:27, , 72F
樓上是...射精症?
03/20 20:27, 72F
文章代碼(AID): #1HI8h-Ph (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1HI8h-Ph (SD-GundamOL)