[心得] Z plus A1型
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ Z plus A1型 │ B │ 剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機67號.合成 │適性│ 地上 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 60mm火神炮 │ 中近 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 60 │ 總和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 49 │ 295 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
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│武器1 │ 光束加農炮 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 47 │ 防禦 │ 48 │ 速度 │ 70 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 64 │ 320 │
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│ │C 尼羅 特裝│KEY
│ 合成 │C 尼摩 新兵│
│ │C 吉姆Ⅲ 新兵│
│ 素材 │C 吉姆Ⅱ(幽谷) 新兵│
│ │C 吉姆Ⅱ(迪坦斯) 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
亞那海姆社製
可變形量產型MS
幽谷委託亞那海姆社開發的Z鋼彈擁有高性能及泛用性
但由於結構過於複雜造成價格過高難以量產
注意到Z鋼彈的卡拉巴因此與亞那海姆合作
改修設計後完成Z plus A1型
藉由大幅簡化可變機構和沿用部件將成本壓低
本機體以大氣圈內戰鬥為目的
在大氣層內的飛行能力和整體性能甚至高於Z鋼彈
雖然保留WR變形機構
卻因為氣密與結構密度、裝甲材質等設計的簡化與降低成本
無法在宇宙中運用及突入大氣
本機體雖然以Z鋼彈為基礎
卻採用百式的平衡推進翼設計
在WR型態會成為機鼻的盾牌上部增裝感測器
腰部與可變骨架連結的光束加農炮
直接由動力爐供給能量而進行高出力連續射擊
同時能夠在WR型態使用
本機體的WR型態雖然能有效擴充作戰半徑
並且擁有凌駕戰機以上的飛行能力
但由於設計時僅用來做為長距離移動未考慮空中戰
導致此機體對空戰力僅等同一般戰鬥機
本機體雖然以量產機而言造價仍然過高
但由於良好的性能評價和戰鬥實績
最後仍進行少量量產並有多種衍生機型存在
也有部分後來被聯邦軍採用
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度快
4刀倒地
砍完一套約2秒
1.2刀空隙較長
2~4刀則差不多
收刀以第2.3刀較順暢
出刀滿快的小牙籤刀
範圍判定是真的滿小的...
不過拿來防身還算可用
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度10發
連射至彈夾清空將近10秒
回填彈藥從空到滿32秒
隨時回填
出槍延遲相當短
異常順手的快槍
而且係數還是AS機等級
不過相對於此
彈量以剪刀機的光槍而言略低
回填速度也相當慢
武器3
射距略短於榴彈類
彈夾深度12發
每發判定10次
連射至清空約6秒
填充時間4秒
打空彈夾後回填
雖然還是一般火神炮的射程
但是每發打出兩倍的判定數
掃射威力相當驚人
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先一邊以弧線式(?)軌道
在敵機上空和週圍跳躍式移動
然後斜向拉近距離簡短3刀收尾
動作相當簡單的必殺技演出
-型態2-
武器1
射程略短於最大可視
彈夾深度6發
每發判定2次
連射至清空5秒
填充從空到滿25秒
隨時回填彈藥
每發的2次判定傷害總合相當於S機光槍
而且出槍速度和連射性都相當優秀
右側的判定略早一點
不過回填速度也不快
算是跟型態1的光槍交替使用的射擊主武
雖然說射程設定相同
但因為槍管長度較短
感覺起來射程比型態1的光槍短一點
必殺
地圖炮擊必殺
可貫穿射線上全敵機
並持續造成無法行動與傷害判定
準備時間0.5秒
有效判定約6.5秒
結束後經1秒解除自機無敵及定身
光束步槍的連續射擊
以地圖炮必殺而言有效範圍頗窄
技能
技能1 攻擊力上升
可提高機體攻擊力
就只是個單機能力提高
可以彌補本機體偏低的攻擊力
不過比較值得一提的是
由於本機體的武裝傷害係數高
只要適當彌補攻擊力就能有亮眼的輸出表現
此技能可說適切配合此種特性
技能2 機動力上升
可定值提高機體移動能力相關屬性
由於B等級機的的基本速敏
常常是在不高不低的尷尬狀態
此技能有效彌補6圍的不足
讓此機體實質上有準A機等級的操縱反應
雖然放在SP2比較晚開啟
不過此機體畢竟是中距離作戰用
開技前的移動力差距還算在可忍受範圍
改裝
特裝
基本能力值就是普通B剪刀水準
沒有特別突出的部分
如果比較在意操控性可以點些速敏
不過個人倒是覺得靠技能2已經夠了
由於防禦面普普
若覺得耐久不夠可以用特裝點血量
若是不在意的話
特裝和OC點數個人建議點攻擊
配合自身的高武裝係數
可以有遠超乎B機的傷害輸出
技能
可以使用新人類覺醒
提高機體操控性和噴氣量
讓中距離走位更有效率
不過本機體防禦力偏低
到開啟血量時如果太衝反而很難保住技能
另外也可以使用V疫苗
由於本機體回填速度較慢
被抽彈基本上很難保命
可以靠此技能確保彈量
同時也避免移動被干擾
道具
由於本機體是純粹的輸出射擊機
自保能力較差
建議可使用瞬間移動類型道具
在危急或被貼近時脫身
實戰
中距離射擊型機體
由於所有武裝都不帶任何異常狀態
屬於純輸出型機體
自保能力較差
同時在中距離以上僅能夠使用光束射擊
遇到抗光機時較為無力
雖然貼近用火神炮掃射是很痛
不過靠這耐久度想主動貼近是很困難的...
而且A以下抗光機大多也是大型/霸體機
並沒有那麼容易貼身
這台光就武裝配置來看
似乎是很古早的基本射擊剪配置
唔...基本使用方式確實差不多
開場時利用掩體拉近到光槍有效射程
此時就可以開始進行掩體對射
本機體有兩種射程相同的光槍
可以視戰況兩者交替使用
型態1的2號武裝光槍為單槍配置
可利用其高射擊反應
從掩體右側快速探出射擊後躲回掩體
型態2的雙槍配置雖然需要整個露出掩體才能射擊
但可配合WR型態的V急降特性
小跳從上方探出掩體射擊
然後就快速躲回掩體
此兩種武裝分別適合不同特性的掩體對射
雖然兩者彈夾都不深
但交替運用下還不至於彈切
另外如果隊友比較能夠推進戰線時
利用WR型態的高移動性追上
此時型態2的高係數/連射性光槍
也可以變成集火和追擊撤守中敵機的有效武裝
兩型態互相切換的機會其實並不少
至於剩下的火神炮這項射擊武裝
雖然射程過短而一般對射中較少使用
不過如果隊友貼近敵機交戰時
從旁用火神炮幫忙集火掃射
敵機的血量真的是用噴的...
另外也可以用WR型態的機動力優勢
先接近敵機後再切回MS型態
用火神炮掃射快速收拾敵方
不過這種戰法主要是對移動力較低的剪布使用
對高機動的剪布或拳機
就得配合隊友才能發揮此武裝的火力
被敵機貼近時也可以一邊躲避一邊用火神炮回擊
有時候對方主動貼上來反而會被火神炮掃到爆機...
至於型態1的1武由於判定範圍小
大多是用來省噴氣
不過抓到機會還是可以反抓或救援隊友
由於兩個技能都是自機能力提高
也沒有特殊的血量限制等問題
其實必殺技不必太省
不過實際上能放到必殺的機會也不多
大多是被抓到時反咬或用地圖炮控場
這台機體較適合有一定量掩體的中小型地圖
如果尺寸過大或掩體過少則難以發揮
雖然說在宇宙場時移動力較差
但依靠機動力上升的補正
其實如果是有一定量掩體的宇宙場地
對這台來說還是滿得心應手的
結語
低調的高殺傷力機體
雖然一槍一槍掩體擦射很痛又有快感(?
但是由於武裝都是純直線的視距內射擊
要用好這台得熟悉光槍準度和走位觀念
自保能力較差
相當需要和隊友互相配合
但靠著機動性可以補正一些耐久度的問題
個人還滿喜歡的一台機體
雖然上手的話能夠有不錯的表現
卻又不會流於過度無腦
也不太容易撞機
只不過相對而言
很多中前期機體的武裝配置雖然跟這台很像
係數卻差了一大截
也算是另類的時代差距吧
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