[心得] 德萊森 (DREISSEN)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 ( )時間12年前 (2013/03/02 01:33), 編輯推噓17(17055)
留言72則, 16人參與, 最新討論串1/1
無聊亂抽到的機體 雖然我本身蠻喜歡德萊森 但是個人配的紫色有點刺眼 沒玩過UC版無從比較 只稍微看了一下帳面上的數字 發現UC版是四武分離 一般版的德萊森雖然沒有型態切換 三個武裝同時存在畢竟令人感到更踏實 B /剪 /萬能 /浮空 攻 45 速 60 敏 49 防 50 體 38 必 40 總和 282 一武:長光束斧 四刀倒 四刀之間沒有明顯停滯順暢度堪比拳機 後三刀會前進 第四刀的衝刺大概前進擂台兩格 判定方面則是非常有趣 斧長與實際刀圍基本上一致 且可斬地 隱藏的要素是 高達三百六十度的判定 但身後的判定較短 不能取代收刀護身 在遭到包圍時 或許能發揮意外的優勢 二武:3連長光束加農 基礎武裝之一 表現和其他同類型武裝差別不大 因二武為密集輸出主力 彈夾式裝填常造成熄火 高速三連射的形式 基本上命中率高於單發光槍 因此越是距離射程極限 越是發揮此武裝的優勢 平時用來側面協助集火 造成對手慌亂虛耗實力 由於不能期待威力 必須考慮適時的前進或後退 以免對手在射擊的空檔漫長間 重振氣勢而反擊 三武:刃攻擊 B剪中極珍貴的浮游武器 擁有強烈的嚇阻能力 在有廚布登場的BC房 能作為代替杜賓狼的優選 必殺:全彈發射 以本機屬性以及優缺點來說 是恰到好處的恩賜 因為技能沒有團隊加成或者特色 不用吝惜施放 技能一:攻擊力上升 技能二:移動力上升 乍看之下毫無特色的兩個平凡技能 卻也算合適 因為此機除了攻擊力偏低 氣量不足也是個問題 兩個技能 也算是不無小補的修復了本機的缺陷 綜合評價: 在未決定走向特別強化的前提下 本機適合中線 縱深打擊的工作 應留待輸出強力且快速的隊友 雖然大刀堪稱優秀 仍不足與先手性的武裝硬拼 且本機體質相當薄弱 無法承受任何失敗的風險 任何一次的刀戰敗北 都有可能導致致命的結果 缺乏近距且連續以小博大的本錢 故不適合近攻 在機槍和浮游刃的作戰範圍 才能貢獻最大輸出 唯有在技能二開啟時 才該考慮主動拉近距追擊 然 必須注意本機體質與機動力薄弱的潛在問題 任何可能導致面對複數對手的局面 都應該避免 將重點放在壓制不靈敏的對手 才是正確的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.91.141

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這隻要用台票抽實在抽不下去
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我是拿活動送的50M組去抽的 想說隨便花 本來目標也不在此 結果一抽就抽到了

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這台就手感有點鈍而且玩起來滿沒有變化的...
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丟浮游刃,然後等CD就邊跑邊射光束機槍,等CD完就
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重複一次上述動作,刀是意外的很大圈,但是皮薄氣短
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沒那個本錢出刀
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我是覺得你不能把他跟拳頭比 以剪刀而言他已經非常流暢了 不要看到大刀就有錯誤的期待 如果想玩近身 真的要等OC高一點以後再說 至於沒變化 你說密娜、EW的玩法有變化嗎 至少 德萊森的刀不是完全抽不出來的東西 還有你都知道德萊森氣短了 怎麼會想邊跑邊射呢 ※ 編輯: Kamiya 來自: 1.34.91.141 (03/02 01:51)

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我說的跑不是指高速噴氣,是指走位而已...
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小羊也沒跟拳頭比吧?
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還有果真是讀心扭蛋機嗎
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而且說我說的"沒有變化性"其實是指就標準游擊剪定位
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3武再裝填長,1武雖然優秀但因為整體配置緣故不適合
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主動出刀,實質上一般就只有2武常駐
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以你舉的飛EW而言,MA特性3發超視距適合長程射擊
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但現在超視炮再裝填大幅下降,使用MS型態機槍掃射
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和倒地輔助機會變多;蜜娜隱身突入和平常的走位配合
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隊友,還有出刀接輔格的判斷等,運用的方式較多
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但就像我上面說的,德萊森一般就是2武掩體對射,包含
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牽制/集火,其他兩樣武裝出場機會不多
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所以我說的變化性跟機體強弱無關,就只是指能用哪些
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方式應戰而已
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你覺得怎樣就怎樣吧 我沒興趣跟你爭辯怎麼使用機體 /
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跟UC版就差火箭桶而已
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以後噴氣量等同拳機 就可以表他們了ˋˊ
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不行 噴氣是一個問題 血防又是一個問題 這隻是那種被砍一套都可能爆炸的薄度 但本身的瞬間輸出量又無法高到讓你覺得和對手對賭划算 所以刀戰絕對不是重點

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UC版的R後刀+火箭筒 我蠻喜歡的
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UC德萊森的武裝配置在B少數的好組合 BR傑斯塔就有點
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尷尬了
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Jesta模組實在不順…
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傑斯塔就帥啊!有帥就有愛!要贏開廚機不用開普機
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※ 編輯: Kamiya 來自: 1.34.91.141 (03/02 12:45)

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而且她那飛彈很痛 跟AR力天的王水有的比
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這台的問題在輸UC版太多 六圍整個肥一圈
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小羊的意思是這隻玩起來太單調乏味吧 = =
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真這樣說 大部分機體也都一個打法啊...
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蜜娜 地死EW 就抓時間切入砍 隊長機就掩體射人
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不會因為切入時機不同 地死EW跟蜜娜就改用射的
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或 掩體節奏不同 裡歇爾隊長就跑過去瘋狂砍人
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飛翼EW 就老樣子 2武R1跟放倒 不會玩零距離R1射擊啊
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沒錯 難道陸吉會不開導彈或者把他當成直線飛行道具使用嗎 還是改成以刀為主 德萊森已經算是武裝多元又沒有偏廢(讓某些武裝無用或太有用壓過其他武裝的光芒) 如果還要被說是單調無趣的機體 說真的我還蠻好奇什麼機體是可以實現豐富戰術戰略的 神盾?(因為可以變形,多了一個單衝無腦倒吸怪的奇策) ※ 編輯: Kamiya 來自: 1.34.91.141 (03/02 17:56)

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OTZ我真的不知道該怎麼解釋了,反正我的意思就那樣
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你要說武裝多變化,可是德萊森的3號武裝回填要18秒
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一武你自己也說過不能主動出刀,那平常不就2武對射?
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3武浮游刃系是射後不理的武裝,頂多討論一下丟的角度
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而且我這樣說並不是嫌棄機體弱還是怎樣的,別誤解了
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其實我玩過這台後的感想跟你差不多,除了杜賓狼那句
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以外,因為杜賓狼的浮游炮高AI+微超視距,開技後回
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填又快,這台不論怎樣就是要等那18秒一輪
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我不懂為什麼就只一句變化性少就能讓您起反感
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我只覺得你自己先入為主帶有敵意 才覺得我對你反感吧
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我是不是先表示無意與你爭辯 又頂多表示感到好奇
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你沒有針對我的問題回應 反而往人家的腦袋裡辯論了
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什麼武裝都好用什麼距離都能打的 叫做 廚機中的廚機
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有優有缺端看駕駛如何發揮的 就是有趣的機體
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如果因為三武回填慢就……算了 我真的沒什麼興趣多說
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-
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簡單說這台就是除了2武之外 可以說沒其他武裝可以玩
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敵人也會這樣想 -> 所以你的一武就會派上用場了
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心得文幫推
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你們不要為了我吵架~>"<~
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是說...心得文不M嗎0.0?
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讓他M 讓他M 讓他M
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等板主回來吧
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看語氣就知道是哪邊的問題吧 討論被講成敵意
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無言 說無意爭辯其實根本還是很介意
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0.0
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我是覺得有人結論下的太快了 給人一種直接end的感覺
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像MLRS也是一直丟光束火箭筒跟飛彈 根本不太想用刀
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但MLRS從沒被一句"CD結束重複上述動作"帶過
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寫心得文被end推這樣一句 是我下次乾脆就不分享了
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純粹分享一下看法,有時候誤會只在一念之間
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<囧> 我想,請大家回歸到機體本身的討論上吧
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這台機體我確實是有的,那一開始推的一段算是我對它
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的第一印象,後面也有重新解釋過為什麼那樣認為
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不過看起來並不太成功,大概是我的表達有問題吧
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造成大家困擾抱歉了,總之為了避免歪串,就此打住吧
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03/03 08:43, , 72F
這篇為了避免再起爭議我就不繼續回應了
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文章代碼(AID): #1HCEQ7aL (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1HCEQ7aL (SD-GundamOL)