[資料] 熟練的遊騎兵&浮游刃武裝減傷屬性補完
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/02/25 15:46)推噓11(11推 0噓 12→)留言23則, 11人參與討論串1/1
由於昨天的00 Qan[T]心得文
有鄉民提出其他測試數據說明實際上會被減傷
就想進行這個測試驗證一下00 Qan[T]開始的新武裝浮游刃
在傷害判定上屬於什麼類型
首先說明一下什麼是"武裝屬性"
參考來自飛雪之城SD鋼彈板的資料
https://yukict.com/bbs/thread-56987-1-1.html
武裝的屬性分成兩部分
射程: 彈種:
近距離 格鬥
中距離 光束
遠距離 實彈
浮游炮
浮游刃
這5種屬性相互搭配,就變成現在SD鋼彈裡面傷害判定的依據之一
當然對於減傷的武裝/技能/模組盾來說,也是用來決定"什麼武裝可以被減傷"的來源
由於浮游刃這個武裝算是比較後期的
沒有很多精密的測試來輔助
這邊就利用00 Qan[T]來試驗一下浮游刃的傷害判定能不能被減傷
方法是找有熟練的遊騎兵技能(這邊選AS百式)機體
在開技前/後分別用浮游刃戳一輪後拍圖
由於浮游刃的攻擊方式是隨機移動,有可能會有正面/背擊混合的情況
重複兩輪以證實結果的再現性
第1輪(無熟游)
http://ppt.cc/NCVf
第2輪(無熟游)
http://ppt.cc/Qsy-
第1輪(有熟游)
http://ppt.cc/_HTR
第2輪(有熟游)
http://ppt.cc/r~w2
唔,抱歉拍的時候忘了抓固定距離OTZ
不過可以很明顯看到兩輪都是開熟游以後的傷害低很多
跟熟練遊騎兵減傷50%的效果符合
結論1:浮游刃可被熟練遊騎兵減傷
那麼這邊就又想驗證一個問題
熟練遊騎兵的減傷是針對"射程屬性",還是"彈種屬性"中屬於格鬥的也都會減傷?
所以拉了AS明鏡進來當對照組
這台機體有個特性
在變身前的3武倒地格鬥是近距判定,變身後卻變成中距判定的格鬥武裝
一樣是對未開技/開技的熟練游騎兵機體各砍一次變身前/後的倒地刀
不過因為時間因素只做1輪
變身前(無熟游)
http://ppt.cc/PdBb
變身前(有熟游)
http://ppt.cc/Xk7R
變身後(無熟游)
http://ppt.cc/lnDN
變身後(有熟游)
http://ppt.cc/dpaZ
可以明顯發現只有變身前有熟游的狀態會被減傷,其他3組傷害都相近
結論2:熟練遊騎兵的減傷只與射程判定有關,與武裝的彈種無關
這邊順便提一下,AS鋼彈明鏡(手裡劍)的3武2次判定都帶1倒地值
可以做為抗霸體/熟博機的反制武裝,因為命中這些機體也是直接抽倒
不過對一般機體時雖然會彈出2次攻擊判定,實質上卻只會造成1次判定的傷害
所以只有對熟博/霸體機時才會比較痛
所以最後做個總結
熟練的游騎兵技能效果更新:近距/浮游刃武裝傷害-50%
感謝測試人員:伊莎貝拉s
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/25 15:52)
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