[資料] 熟練的遊騎兵&浮游刃武裝減傷屬性補完

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間12年前 (2013/02/25 15:46), 編輯推噓11(11012)
留言23則, 11人參與, 最新討論串1/1
由於昨天的00 Qan[T]心得文 有鄉民提出其他測試數據說明實際上會被減傷 就想進行這個測試驗證一下00 Qan[T]開始的新武裝浮游刃 在傷害判定上屬於什麼類型 首先說明一下什麼是"武裝屬性" 參考來自飛雪之城SD鋼彈板的資料 https://yukict.com/bbs/thread-56987-1-1.html 武裝的屬性分成兩部分 射程: 彈種: 近距離 格鬥 中距離 光束 遠距離 實彈 浮游炮 浮游刃 這5種屬性相互搭配,就變成現在SD鋼彈裡面傷害判定的依據之一 當然對於減傷的武裝/技能/模組盾來說,也是用來決定"什麼武裝可以被減傷"的來源 由於浮游刃這個武裝算是比較後期的 沒有很多精密的測試來輔助 這邊就利用00 Qan[T]來試驗一下浮游刃的傷害判定能不能被減傷 方法是找有熟練的遊騎兵技能(這邊選AS百式)機體 在開技前/後分別用浮游刃戳一輪後拍圖 由於浮游刃的攻擊方式是隨機移動,有可能會有正面/背擊混合的情況 重複兩輪以證實結果的再現性 第1輪(無熟游) http://ppt.cc/NCVf 第2輪(無熟游) http://ppt.cc/Qsy- 第1輪(有熟游) http://ppt.cc/_HTR 第2輪(有熟游) http://ppt.cc/r~w2 唔,抱歉拍的時候忘了抓固定距離OTZ 不過可以很明顯看到兩輪都是開熟游以後的傷害低很多 跟熟練遊騎兵減傷50%的效果符合 結論1:浮游刃可被熟練遊騎兵減傷 那麼這邊就又想驗證一個問題 熟練遊騎兵的減傷是針對"射程屬性",還是"彈種屬性"中屬於格鬥的也都會減傷? 所以拉了AS明鏡進來當對照組 這台機體有個特性 在變身前的3武倒地格鬥是近距判定,變身後卻變成中距判定的格鬥武裝 一樣是對未開技/開技的熟練游騎兵機體各砍一次變身前/後的倒地刀 不過因為時間因素只做1輪 變身前(無熟游) http://ppt.cc/PdBb 變身前(有熟游) http://ppt.cc/Xk7R 變身後(無熟游) http://ppt.cc/lnDN 變身後(有熟游) http://ppt.cc/dpaZ 可以明顯發現只有變身前有熟游的狀態會被減傷,其他3組傷害都相近 結論2:熟練遊騎兵的減傷只與射程判定有關,與武裝的彈種無關 這邊順便提一下,AS鋼彈明鏡(手裡劍)的3武2次判定都帶1倒地值 可以做為抗霸體/熟博機的反制武裝,因為命中這些機體也是直接抽倒 不過對一般機體時雖然會彈出2次攻擊判定,實質上卻只會造成1次判定的傷害 所以只有對熟博/霸體機時才會比較痛 所以最後做個總結 熟練的游騎兵技能效果更新:近距/浮游刃武裝傷害-50% 感謝測試人員:伊莎貝拉s -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

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推測試
02/25 15:51, 1F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/25 15:52)

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02/25 16:11, , 3F
特別區分浮遊刃和近距離或浮游砲和中距離感覺沒有實
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02/25 16:13, , 5F
反而容易讓人一頭霧水...
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02/25 16:14, , 6F
或許獨立出浮游刃這個屬性是為了設定方便吧@@
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02/25 16:15, , 7F
因為這樣變成浮游刃是一個可以被熟練游騎兵減低傷害
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同時被NT-D反噬的類型
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如果把浮游刃直接丟進近距or浮游炮判定其中一種
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就沒辦法做這樣的額外設定了
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02/25 16:24, , 11F
的確在其它方面可能有它的意義在
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不過在討論減傷時 感覺沒必要特別做區分...
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02/25 16:34, , 13F
現在結果出來了,減傷部份是可以不區分
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但是中間測試時必須以原廠設定的5種來做基礎
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辛苦了
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浮游炮會被中距離減傷嗎?
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02/25 17:41, , 17F
推推 難怪分得出來浮游刃這種獨立武裝
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推專業
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02/25 22:36, , 19F
說不定ELS系列會做成全武裝都是帶格鬥屬性的射擊武裝
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反正ELS機體都是用本體轉變的 實際上子彈跟撞擊同義
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02/25 23:51, , 21F
太敢動了 好久沒有看到專業測試文 都是閃光...
02/25 23:51, 21F

02/27 00:24, , 22F
測試推,記得S死三武也是減傷不能?
02/27 00:24, 22F

02/27 00:25, , 23F
喔喔~上一篇有提到
02/27 00:25, 23F
文章代碼(AID): #1HAnR3rq (SD-GundamOL)
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