[心得] 00鋼彈七劍裝備/G
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/02/22 00:01)推噓12(12推 0噓 8→)留言20則, 14人參與討論串1/1
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 00鋼彈七劍裝備/G │ SR │ 拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 七劍 │HP50%↓ 格鬥40%機率傷害+20%.中距減傷25│
│ │ │%.回氣+100% │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 雙重動力爐 │HP50%↓ 攻擊+10.敏捷+15.推進劑+100% │
│ │ 系統 │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN劍Ⅱ長刃型(劍模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍Ⅱ長刃型(步槍模式) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN劍Ⅱ短刃型 │ 近 │牽制
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 88 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │ 411 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN破壞劍Ⅱ │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍Ⅱ衝擊型 │ 中遠 │貫穿.硬直
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN拳刃 │ 中 │牽制
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 75 │ 415 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MS
以能天使鋼彈為基礎進一步特化近戰的00鋼彈武裝變更案
同時也吸收來自GN-X的技術進行改良
GN劍Ⅱ長刃/短刃型和00鋼彈標準配備的GN劍Ⅱ相近
但兩柄各自特化有不同功能
短刃型的刀刃可重複拋射後再收回
是分析剎那‧F‧賽耶偏好投擲的作戰特性而設計
GN破壞劍Ⅱ參考自GN-X Ⅱ的近戰武裝
GN拳刃前端綠色部分是將GN電容器材質轉用
在GN粒子強化下具有比舊式GN刀刃有更高耐久及銳利度
本裝備套組原本是預定在雙重動力爐系統無法完成時
做為重新開始武力介入時用的武裝
但隨著雙重動力爐成功啟動及0 Raiser的完成
此裝備便被暫時封存
在A-LAWS崩潰後由於0 Raiser破損
原本00鋼彈使用的兩具太陽爐皆損失
而新的太陽爐及鋼彈型MS尚在建造中
為了在此空窗期仍保有戰力而將此裝備重新取出檢討
將GN破壞劍Ⅱ修改為具有雙爐系統穩定裝置的功能
GN劍Ⅱ衝擊型則和腦量子波連動
是可進行高精度長程射擊的新造武裝
但以GN爐和GN電容器勉強匹配的雙重動力爐系統無法使用Trans-AM
而改用兩具GN電容器的則僅能發動0.03秒
本機體僅在測試過程和A-LAWS殘黨發生遭遇戰而未真正投入實戰
雖然其性能高出原本預期
但此時剎那‧F‧賽耶的變革者能力已完全覺醒
其專用機的取向改為"對話"而非戰鬥
為了不干擾對統合後的世界也避免以鋼彈進行武力介入
本機體終究因為和當時天上人的策略不合重新封存
但本機測試的各種數據仍對往後機體開發有所影響
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等略長
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套略長於2秒
附帶斬地判定
1~3刀連段較快
3~5刀則稍微慢些
收刀以2~4刀較為順暢
以S拳來說模組算是普通程度
不過係數稍微高一些
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度10發
連射至清空9.5秒
回填從空到滿約32秒
出槍和連射性順暢
比較像剪刀機的槍模組配置
而且係數比一般光槍痛...
彈匣和裝填比較弱
但性能還是相當優秀
武器3
1段式格鬥武裝
命中對象移動力大幅降低
判定次數2次
範圍約激鬥擂台12格
彈匣深度1發
填充時間約8.5秒
將GN短劍前端丟出去後再抽回
每段倒地值0.25
以近格屬性的武裝來說
這射程實在遠得過頭...
而且係數總和頗高
模組也很不容易被察覺
常常連自己都看不到射出去是戳到哪了<囧>
算距離偷戳人相當實用
必殺
近身單體亂舞必殺
判定時間約7秒
拔出腰後雙GN光束軍刀連砍數段
把兩把刀都插在敵機肚子上
然後一段小衝刺把敵機撞到半空中
用GN劍Ⅱ短劍型前端射出
像鞭子一樣抽打敵機
最後讓刃端戳在敵機上像釣魚一樣收回來
接近零距離時亮出GN拳刃補戳一下收尾
-型態2-
武器1
出刀範圍偏長
出刀速度快
5刀倒地
砍一套約為2秒
每刀連段空檔相近
2~5刀收刀都很順暢
看起來很大一把
實際流暢度反而勝過型態1的刀...
原本是破格的高係數
不過被削減過以後
現在只跟型態1的1武相同傷害而已
武器2
射程略長於最大可視
可貫穿射線中全體敵機
命中機體短時間內無法行動
彈夾深度1發
充填時間4秒
被下修後有明顯的舉槍動作
還是有光束火箭炮程度的手感
自身無硬直定槍算是賣點
武器3
射程略短於光槍類
但比機槍略長
彈夾深度僅1發
判定次數2次
命中其中1次判定就會造成移動力大幅降低
填充時間4.5秒
基本上除了彈體比較大以外
根本就是能天使鋼彈的飛刀升級版
無爆炸範圍的丟飛刀攻擊
高傷害且特效顯著
必殺
中距離地圖炮必殺
可貫穿射線中所有敵機並造成持續傷害
同時命中對象無法移動
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除自機無敵與無法移動狀態
GN劍Ⅱ衝擊型的連續輸出狀態
技能
技能1 七劍
本機體專用技能
後來回流給AR等級能天使七劍用
中距武裝減傷以拳機用技能來說
算是罕見的效果
實質上此效果也相當實用
而近戰傷害追加雖然機率不高
畢竟本機體的近戰武裝佔了一半
實質上還是對此機體有益處
回氣上升配合技能2的推進劑上升
可以互補缺少的部分
畢竟這技能原來就是為此機體訂做的啊...
倒是因為70%開啟太過火
被下修兩輪變成50%血量才開
技能2 雙重動力爐系統
來自00鋼彈的系列機專技
可把噴氣量直接開滿
傷害輸出提高
敏捷上升對S機來說真的是附贈的而已...
雖然以S機專屬技來說
附加效果項目少得很詭異
但跟技能1有互補作用
兩個加起來就很多了
改裝
特裝
基礎能力值高
型態切換前後除了攻/防數值的微妙變動
實際上是差不多的
雖然說這台有中距離減傷
但在此之外並沒有特殊防禦手段
對於開場的滿天超視距武裝仍然無法招架
建議特裝還是點血量來提高耐久度
OC點數則依照個人使用習慣
可以往攻擊或防禦面強化
技能
由於技能直接把噴氣量開滿
回氣速度也差不多快到上限
另外裝新人類覺醒對這台而言幾乎無意義
鋼彈格鬥術也跟七劍效果重複
個人較建議裝配V疫苗
由於本機體需要在中近距移動
會吃到異常狀態機會還不少...
道具
可使用瞬間移動型道具
不論用來脫離或突襲皆可
也可使用海市蜃樓
主要是用來偷襲敵方
實戰
中~中近格射混合型機體
跟其他兩台00鋼彈有個共通點
就是雙型態的武裝都是格射混合
但是用兩型態的作戰方式來區分
其實雙型態互相切換相當頻繁
基本上還是把雙型態區分開來介紹比較容易理解
射程都在最大視距以下
開場就先掩體推進到視距內
以免還沒見到人就先損掉半條
算是基本的策略
這台的型態1屬於偏向中~近距游擊的機體
貼近前是以2武牽制射擊
雖然彈量和裝填並不高
但單發威力比一般光槍高且出槍順暢
一般狀態下就是在中距離一邊掩體對射邊推進
不過此狀態的刀並不算強
只是剛好到一般S拳的水準
對剪布主動出手還是可以
對拳機的話可能得利用上下的範圍了
另外3武目前是這台機體獨有的武裝
用法跟鞭子類頗像
不過模組比一般鞭子小很多且只有1段
距離更長且動作簡潔很多
可以在跟敵機有一小段距離時出其不意戳一下
這個不但會造成大緩
而且屬於格鬥武裝判定
沒霸體或格反的也會停止動作
所以這武裝不但能夠用來在對抓時算距離搶先手
也可以在敵機正要起跳時戳一下讓對方中止動作
不論是定住敵機讓隊友集火
或是提高自己近身戰的優勢
都是相當實用的武裝
不過有效判定範圍並不大就是了
得熟悉一下它的使用訣竅
另外也可以跟1武連攜使用
先用3武戳下去後再接1武會遇到格鬥衝問題而造成空隙較大
這種用法主要是利用對方大緩反應較慢的空檔
繞到背後1武起手砍下去
至於1武抓中時接3武較為方便
1*2+3*2是不倒地的最大傷害
不過也只比1武自己接4刀多一點點就是了
主要看中的是利用大緩避免沒砍倒就跑開時敵機追上來
基本上這型態的瞬間傷害並不高
至於型態2則算是高傷害及輔助效果的模式
兩項射擊武裝都分別帶有不同的異常狀態
2武的貫穿槍是本機體射程最遠的武裝
可以在視距極限附近就開始射擊
也是本機體中程以上給敵人造成壓力的主要輸出
雖然裝填被削弱過
但是接近超視炮的高傷害和定身效果
還是會讓敵人有所警戒而不敢太快貼近
3武就是跟能天使鋼彈射程一樣的飛刀攻擊
不過兩發都中時有極高的傷害
這兩項都有不錯的輔助和單發輸出
不過兩者的擊發後延遲都頗明顯
2+3一套有4000左右的高係數是很誘人
但接起來並不太順手...
比較建議3+2的接法
這樣敵機先吃到大緩後比較難逃走
那麼定槍命中的機會就高一些了
而且3+2時兩項武裝命中的時間差也比較短
其實2+3連段也是可行
不過3武比2武射程短一些這點得要注意
這兩項武裝用來輔助隊友也相當實用
隊友要集火或抽刀近戰時
隨便2或3哪一個丟中都能夠有效干擾敵機
2武和3武不論分開或一起射出都可造成相當的壓力
差不多5秒就能再丟一波這點也很難纏...
1武則範圍比型態1的大且砍起來很順手
標準的巨劍型大刀
雖然說因為兩項射擊武裝都有射出後延遲
要射完趁敵方還沒解除異常狀態就貼上去砍幾乎不可能
不過在敵機沒有格反或搶先手的輔格情況下
這大刀幾乎是不會砍輸的...
混戰時趁亂衝過去一次把幾台敵機一起捲入也很容易
跟型態1慢慢磨耗血量的持久游擊型打法不同
這個型態是高單發輸出的一擊離脫
主打跟隊友配合的波狀攻擊
至於雙型態的必殺技嘛...
基本上型態1的必殺是不太會用到的
用來反消必殺的時候才會用到
而型態2的地圖炮反而是這台比較常用到的必殺技
只是為了保住雙專屬技的效果
並不太建議主動丟必殺
結語
除了沒有量子化之外
其實這台就各方面而言
都比00 Raiser要來得更煩人
雖然說彈切率是比較高
但武裝中有一半帶有異常狀態
而且都是效果中等以上的
只要熟悉武裝的手感特性
累積仇恨值和對敵方造成的壓力都很顯著
話說這台不是被冷凍兩次
而且拿出來也只是測一測就收工的缺陷機嗎...
雖然說型態2全武裝都下修
個人還是比較偏好用這個狀態當主力輸出
畢竟在戰線難以突破的時候
這個型態靠雙高傷害異常狀態武裝
和敵方掩體對射對峙的效果比較好
型態1的光槍倒是只有對方沒注意到的時候補幾槍較常用
這次改版不但把這台的大量下修PATCH一次補上
七劍也削到50%血量開啟
其實可以明顯感覺到射擊和耐久度的下降
不過該說這樣才算是正常狀態吧...
現在對隊友的依賴程度也比以前高
不像剛開放時70%血量一到開技能後
就開始用減傷和快速裝填的雙狀態武裝到處廚人
話說這台也有個變更配色版本
雖然只是用來模擬對戰用的5%性能上升版測試資料
被稱做"00鋼彈七劍裝備/G 檢證用"
塗起來大概像這樣
http://ppt.cc/kdn2
先用朱黃色2套組打底再依序補上下面的顏色
第3格-粉紅色1
第4格-黃色4
第6格-淺綠色1 or 亮綠色1
充滿少女心(?)的粉紅配色
因為GN刃那個微妙的藍綠色沒有更接近的顏色
只好用這幾個綠色來充當一下
如果有閒錢花台票的話
其實也可以用以下配法
第2格-紅色2 or 紅色3 黑紅色1
第3格-粉紅色1
第5格-紅色2 or 紅色3 黑紅色1
這樣就可以避免影響到GN刃的綠色
還可以選自己想要的紅色調...
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◆ From: 140.114.96.155
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