[心得] 正義鋼彈(流星裝備)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (大俠)時間12年前 (2013/02/16 16:52), 編輯推噓5(509)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 正義鋼彈(流星裝備) │ SS │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │目前:台票謝謝 │適性│ 宇宙 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │PHASE SHIFT │實彈武器防禦力增加。(實彈傷害-50%) │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │反中子干擾器│50%以下推進不消耗推進,遠距武器防禦增加│ │   │ (流星裝備) │流星裝備解除前增加所有武器傷害 │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤格反 │武器1 │ MAX- X200 巨型光束劍裝 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ MAX- X200 巨型光束劍裝突擊 │ 近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 60cm「鼴鼠式」艦對艦飛彈發射管 │ 中遠 │追蹤 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中遠 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 初始能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 85 │ 速度 │ 80 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 58 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 55 │ 403 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │不可逆 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 蜥式光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 飛狼座光束步槍 │  中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ Bassel 光束迴力鏢 x2 │  中 │追蹤 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 95 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 58 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 72 │ 425 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │S 正義鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │AS 巨劍型攻擊鋼彈 特裝│ │ │AS 重砲型攻擊鋼彈 特裝│ │ 素材 │A 翠綠爆風鋼彈 特裝│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ (借用自精華區表格 感謝精華區;數據取自遊戲戰紀) -介 紹- Metero system 為ZAFT開發用於強行突擊用MS外掛式裝備,本身配備的能源系統僅 能供給推進器使用,因此必須和配備核動力的MS來供給其武器的能源,以大幅提高MS的 飛行能力和機動力,並提供能夠媲美多艘戰艦的火力支援。 搭載流星裝備的MS首次出現記錄在C.E. 71年,搭載自由鋼彈的是流星1號,而正義鋼彈則 是流星2號,兩種流星裝備在性能上並無不同。正義鋼彈的流星裝備在亞金杜威戰役中有 著輝煌戰果,但後來據說是隨著創世紀的毀滅而跟著被摧毀。在Destiny中出現的是07和 08。(流星裝備共有: 01、 02、05、06、07、08六個紀錄)。 -武 裝- R前-流星裝備型態 武裝一 巨型光束劍裝 無可挑剔的大刀,範圍、斬地、高傷害。 因為是三刀倒,一套時間不到1.5秒 即使在MA底下一樣砍的到,是變型前的主要武器。 因為範圍大,在空抓時特別容易。 武裝二 巨型光束劍突襲 長距離的格鬥突襲,CD時間約12秒。因為段數多,距離長,做為格鬥先手非常有用(不過 霸體機好像根本不需要格鬥先手...)。攻擊頻率快,傷害高,而且可以用格鬥數增傷,打 出來的傷害非常可觀。但相對的全中後的倒地質也相當高,此外,衝刺範圍只有前方,對 於機體下方的沒有判定,且衝刺期間無法中斷。 武裝三 追蹤彈彈幕 4發裝的聯裝飛彈,射擊無硬質,打完回填,回填時間約15秒,每次射擊有18發導彈,所 以4發總共有72顆導彈的彈幕,可惜每顆傷害很小...要全中才有高傷害。 因為導彈小,追尾性佳,滯空射擊時可在敵方未查覺的情況下重創對方。但是這類的聯裝 飛彈甩彈能力就會受到限制,沒辦法甩過大樓等掩體;且因為是左中右都有出彈口,受到 掩體限制頗多。 必殺 範圍全彈型 沒什麼好說的,霸體機,高傷害近戰武力配上全彈大絕,想秒人不是問題。 R後- MS型態 武裝一 光束劍 光束劍,就是把光劍...出刀速度中上,五刀倒,一套約2秒,可斬地,每刀的收刀還算流 暢。 武裝二 光束步槍 射程落在可視距離內,打空約6發,隨填式,回填一發約3.5秒 出槍順暢,雖然只有6發,但是有個無恥3武頂著,沒有彈切疑慮就是了.. 武裝三 光束香蕉標 (追蹤) R後最大賣點武裝,3秒快速回填的追蹤標,一次丟出兩發,甩尾能力和追尾能力頗高,不 過似乎右手丟的標追蹤性比較好...左手的標我常常miss就是了...。 兩標打中的傷害滿高的,3秒一發的特點讓這武裝成為中距離的主要傷害來源之一。 必殺 近戰亂舞型 單體的必殺,常用於被抓時自保用的,不太會放出去以保留技能。 -技能- 技能一 相轉移裝甲 實彈系武器傷害-50% 提高對實彈的防禦力,但是說實在的,這隻算大機又沒有抗光技能,給個抗實彈技能我覺 得很詭異...不過在大改版前重牛氾濫的時代,可以靠著這個技能硬上也是頗爽~~ 技能二 反中子干擾(流星裝備) 血量50%以下水平噴氣無限,對遠距武器防禦增加,流星裝備卸除前傷害增高 因為是MA關係,配上水平噴起無限能夠重現當初自由和正義一直在高處噴而不下來的情景 。靠著導彈徘徊在敵人正上方灑導彈雨或是趁對方不注意上方突擊用。但是倒但回填時間 長,必須長時等待而不能造成重大傷害。利用急降突襲是比較常用的戰法。 另外對遠距防禦和傷害增高的效果我感覺不太出來...如果是抗光不知道有多好XD,有請 神人能測看看到底減傷%數和增傷數值是多少了。 話說為什麼貴為SS機卻沒有增加鎖敵和顯示敵軍啊!!! -特 裝 & OC- 原本是3血全防,但是原始敏捷有點低,加上沒有抗光技點防也沒有多大效果...後來洗成 目前配點是特裝3血,OC2敏 7攻。主求能加快機體操作和快速急墜對方減少被反擊的機會 -外掛技能 & 推薦道具- 技能方面選擇V疫苗或是格鬥術,格鬥衝刺可用格鬥術增傷,打下來非常可觀。 道具還是萬惡瞬移最好了,主要用在被多數敵機釘上集火的場合,這隻在光束火力下非常 不耐打。SP下降也是好選擇之一,讓你不會連段到一半吃到大絕,但是會被罵.. -對戰總評- 花了80多萬才請出來,開去對戰一開始整個大為失望,無抗光、機體又是大靶子,常常 不是第一個死光就是狗屎運當第二個。在智天狙擊橫行下,開場吃兩發就剩一半的血了.. 老實說這台在目前的環境仍然是比較吃虧的。對於"場地"和"隊友"要求很大,不是開無 雙的好料。 "場地" 這台必須依靠場地來決定要以哪個型態為主體作戰,MA態擅長的是高低差小的地圖,像是 八門、太陽之都、亞利桑那基地、AEU D-field等,都是掩體偏小但足以掩蔽一般MS高度 ,比較利於推進和利用V急降突襲,導彈也較能有效發揮。但像是新東京等等的城市地圖 ,卡都被卡死了還突襲咧... 宇宙和大地圖利於長距離武裝發揮的地圖像neo china或是大峽谷,還是以MA快速占據待 機點後爆甲,以高機動力的MS等待攻擊的機會比較妥當..。雖然適性是宇宙,但我真好奇 這武裝配置在宇宙要怎麼發揮的好... "隊友" 一個好隊友勝過一台神機,搭配上有團隊意識的隊友快速殲滅對方兩三隻真的不是問題。 流星正義雖然有高爆發武裝,但也不是能夠以一對多的,85的防禦在現在高OC和變態武裝 的面前還是跟55的防沒兩樣...。最討厭看到都衝出去擋子彈了隊友卻還在後面左躲右躲, 一槍沒一槍的射...然後我就蒸發了。看到有流正隊友衝出去了,就快點跟上去吧!! MA型態 兵貴神速,這隻我的打法是主打快速打擊後脫離,訴求要一次進攻就擊破。這型態要用得 兇在開場時向前佔據主要掩體,看好敵方動態,挑選落單的一隻或兩隻後就可以偕隊友殺 進去了,頂著霸體和三刀快速撂倒的特性可以一挑二沒問題,順利的話,馬上就可以讓戰 局倒向我們這邊。最討厭看到都衝出去擋子彈了隊友還在後面左躲右躲,一槍沒一槍的射 ...然後我就蒸發了。開啟SP2後,沒有水平噴氣限制的流正在全場亂跑會讓對方貧於應付 的。但是切記這隻不要隨便和有擴散炮的布機硬幹...一不小心會掛的.... MS型態 切換MS型態的時機通常是在場地開闊的地圖,或是遇上難纏的布機像是F91或是智天使等 ,死守著大背包只是讓自己死更快罷了,MS的優點就是高機動力和魯洨本錢,都有魯洨鏢 了,要怎麼用還要說嗎XD,丟死他 丟死他阿~~ 追尾性佳的標一直丟,CD時開個一兩槍 ,已經足夠造成重創了。 天敵 有浮遊炮的布機...遇上了真的很頭大,再生、智天、SR傻傻比...還有最近再度崛起的 F91...那光束火箭筒真不是蓋的!!。 如果浮遊機體多,道具可以改掛T棒炸掉,曾經剛開場身上就掛了3人份的浮游砲! . . . 然後我就斷線了..(默) 可能死得很難看不讓我看吧... -心 得- 這隻評價兩極,要說這隻兇也不盡然,因為沒抗光又是大靶;但是他的破陣能力和高機動 、高殺傷近戰武器、還有無限滯空也同樣讓人很難應付。如果隊友們有跟上,這隻破陣後 幾乎就是宣告259了,但是這隻並不耐打,以為頂著85防和霸體就亂衝只是找死。 目前用到現在1100多場,我還是覺得這隻在現在環境處於不利狀態,面對強化後的浮游傷 害和強大的武裝,挨打的份還是比較多的... 但沒辦法,就是有愛嘛...不然也不會拼了 命也要把他請出來(攤) 私心希望原廠快配給他一些抗光技能... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.186.236

02/16 17:00, , 1F
三刀倒真的很麻煩QQ
02/16 17:00, 1F

02/16 17:08, , 2F
你需要的是這個海市
02/16 17:08, 2F

02/16 17:31, , 3F
SEED機很少抗光吧 基層裝甲可不是人人有
02/16 17:31, 3F

02/16 17:38, , 4F
如果這台的盾符合原作就imba了 完全打不壞
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02/16 17:52, , 5F
不要說符合原作,如果這台的刀符合原作就...
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02/16 18:07, , 6F
推:有團隊意識的好隊友很重要!!!
02/16 18:07, 6F

02/16 19:35, , 7F

02/16 21:41, , 8F
開反中子飛到最高點繼續飛 等飛彈滿了再放
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02/16 21:41, , 9F
別人很難打到你 卻可以一直表別人
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02/17 00:08, , 10F
問問 V2B光之翼實裝沒?太久沒碰
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02/17 00:13, , 11F
裝了
02/17 00:13, 11F

02/17 00:18, , 12F
感謝 <==少上線 上線只碰坤妹的人
02/17 00:18, 12F

02/17 00:21, , 13F
我要坤妹啊阿阿(吼~~~
02/17 00:21, 13F

02/19 01:42, , 14F
符合原作的話 請把DX的地圖編輯器(平原限定)還來
02/19 01:42, 14F
文章代碼(AID): #1H7qZFh6 (SD-GundamOL)
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