[心得] 雪崩型能天使鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/02/15 12:47)推噓10(10推 0噓 17→)留言27則, 10人參與討論串1/1
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 雪崩型能天使鋼彈 │ AR │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+20.迴避+8.│
│ │(雪崩能天使)│推進劑+50%.回氣+100% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN劍(劍模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍(步槍模式) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN長刀/GN短刀 │ 近 │抽彈
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 69 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 361 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
改裝型MS
以"讓MS擁有MA等級速度"為開發概念
而衍生出的選擇式裝備
與飛行器或空戰用MA那種利用空力特性的飛行法不同
本機體是利用高推進力
強制原本空力特性差的MS可高速飛行
在能天使鋼彈全機上下追加大型GN電容器
使用時一口氣將積蓄的GN粒子噴發以提高機體速度
不過此裝備在投入戰鬥前須要約1小時預備期
將增裝的GN電容器充滿粒子
無法緊急出擊應戰
而且加速也只能維持10分鐘
不論是在運用彈性或續戰力上都有缺陷
但在武力介入初期仍然會在特定任務中使用
例如曾以此機體單機全滅一整個中隊的旗幟式部隊
至於在宇宙中使用時
則會額外在小腿後方
增裝類似GN武裝戰機下部組件的折疊式滑板
裝備代號"雪崩"的取名
是來自於本機體高速突入後
將武力介入地點的破壞目標快速殲滅的戰鬥思維
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等略短
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2秒
1~3刀連段較慢
3~5刀則連砍快一些
2.3.4刀收刀都很順
1.5刀收刀延遲稍長
就是很普通的拳機水準刀速
但是比較慢的連段分布在前半這點比較不利
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度約4發
連射出4發須4.5秒
回填從空到滿約為7秒
隨時充填
出槍延遲相當明顯
比一般的拳機還要慢一些
但是單發係數大約比普通A機光槍多1/3槍
射起來相當痛
彈夾淺但裝填速度不慢
武器3
2段式格鬥連段
須自行連點攻擊來連段
命中對象彈藥清空
範圍約激鬥擂台4格
使用後15秒才可再發動
帶有斬地判定
第1段為出刀斜向一砍
附帶1次攻擊判定
倒地值可略
第2段為衝刺性質的格鬥
帶有一長串連續判定
衝刺距離約為激鬥擂台
總倒地值大約2.5刀左右
傷害則大約3刀
比較少見的分段式格鬥衝
第1段可以用來近身搶刀
不過卻連帶造成衝出去的反應較慢
而這台的衝刺格鬥衝出速度本來就比其他機的慢一些了...
如果沒有先預判敵機行動其實不太好中
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
衝刺後來個小轉身
接著是GN粒子爆發特效
先以GN劍錯身3連斬後
抽出GN長刀衝上去戳在敵人身上
再3次貼近敵方用GN劍深戳進敵機
最後把GN劍從敵機身上甩出後衝一小段
像是武士拔刀錯身對決(?)那樣的特寫收尾
技能
技能1 攻擊力上升
毫無反應的自機能力值上升
開此技能後攻擊力達到70
配上本機體的高係數射擊武裝
射擊威力就算對布機來說也很痛...
技能2 Trans-AM(雪崩型能天使鋼彈)
本機體的專屬技能
和能天使鋼彈的效果不同
看起來像是機動力上升+附加燃料槽
其實在機動力上升部分
這技能加的量比一般的技能多
速度和敏捷上升量很高
不過由於此機體在開此技前操作感很鈍
會加這麼高的量也是可以理解
開了之後才真正符合原作設定
有高噴氣量和穩定的移動性
改裝
特裝
6圍分布平均
僅有速度以AS/AR拳標準來說偏低
僅有剛好算得上A機的速度
而且就算敏捷並不低
因為模組的設計
開技能前操作感很差
不過在60%血量開技能後
這些問題可以得到解決
如果不是很在意的話可以略過
建議可先用特裝點血量
增加生存性並延長專屬技有效時間
OC則可以照個人習性
選擇往攻擊或防禦發展
技能
由於本機體專屬技有跟新人類覺醒雷同
而且相較之下更好的效果
又是60%血量就開啟
比較推薦的當然是V疫苗
由於本機體彈藥量低又頗吃走位能力
此技可有效確保這兩者
另外也可考慮使用爆發力發動
來加速專屬技能開啟
並且把傷害輸出再次提高
不過如果打娛樂向(?)的話
其實還是可以插個新人類覺醒
這樣在技能全開時可以自己把噴氣量開滿
而且操作性也會提高到新的層次
個人覺得插新人類覺醒後全開技的此機體
跑起來才真的有"雪崩"的爽快感...
道具
建議可使用瞬間移動類道具
雖然主要是用來逃跑
也可以用來轉位突擊
或者配個海市蜃樓
配合高噴氣量進行偷襲戰
實戰
格射混合型機體
射擊方面僅有彈量不多的光束武裝
不過由於其高係數
仍然有一定的威脅性
近身戰方面
衝刺型格鬥和刀之間連段性較差
一般建議分開來使用
開場時就先壓到光槍射程內
一邊注意隊友動向一邊掩體對射
由於光槍的延遲偏長
需要先習慣出槍感和手動修正
因為單發係數較高
準度提升以後在中程會有不錯的壓制效果
其實這台用槍的比例滿高
近身戰建議以被動式為主
就是和其他友軍機體一同行動
如果有敵方主動壓進來才上前去招呼
或是剛好遇到落單的敵方剪布才較有機會主動出刀
這是因為此機體的刀相較於其他拳機
並沒有什麼優勢
衝刺型的輔助格鬥主要是破陣和救援用而非連段
須要配合其他隊友支援才能發揮功效
總之就是一邊光槍對射一邊觀察敵我的動向
有機會時就用3武拉進去擾亂
這3武比起一般的抽彈衝
因為起手要先砍1刀才會衝出去
而且衝出去的速度慢了一些
要是剛好敵方要起跳
或是須要救援的我方機體已經快被砍到了
這個反應實在有些不足...
但算好時間差還是可以戳到人
比較建議戳一下擦邊後就繞開
有時候敵方有好幾台在附近時
還可以一次波及複數敵機
直接戳上去就接滿的話會造成自機的破綻過大
1武則由於範圍不大
就算抓剪布也不一定有把握能抓到
比較考驗基本抓人技巧
雖說最大不倒地輸出是1*2+3*2
但前面說過格鬥衝並不是很適合擺在連段裡
至於必殺技則考量到專屬技能放在SP2
對本機體的操控性和移動力有相當程度的影響
並不建議主動丟必殺
結語
其實這台推出已經有一段時間了
但是在台服之前產量很少
直到前陣子某次對戰全勤把這隻丟出來
才算是真正量產
不過也就只有剛量產那幾天大量在對戰房出沒
過一陣子又幾乎看不到了
因為這台的武裝手感較差
而且沒開技時開起來有種和6圍不太符合的鈍重感
個人倒是在量產前一陣子就先在活動抽到
那時候覺得光槍不順手近戰反應性也不足
就暫時冷藏起來了
後來過一陣子先把血量衝起來
再去熟練這遲鈍的光槍
感覺就好用多了
雖然不容易用得上手
但玩起來之後用高係數光槍噴死人真的很有快感
很符合原作裡面的"一擊離脫"特性
基本上就是利用高噴氣量跑位
抓準機會射一發光槍或突入破陣/砍人
然後就收工跑掉
也滿吃隊友互相配合
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/20 10:09)
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