[心得] 能天使鋼彈(七劍)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 能天使鋼彈(七劍) │ AR │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋機50號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 七劍 │HP50%↓ 格鬥40%機率傷害+20%.中距減傷25│
│ │ │%.回氣+100% │
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│技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.攻擊+10.│
│ │(能天使鋼彈)│回氣+100% │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN火神炮 │ 中 │
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│武器3 │ GN長刀/GN短刀 │ 近 │抽氣
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │ 總和 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 368 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
能天使鋼彈的完成型態
由於GN長刀/GN短刀這兩柄武裝
在開發上困難度較高
直到正式武力介入開始後才完成
在無人島上增裝這兩項裝備的能天使鋼彈
才算是符合開發代號"七劍"的樣貌
本機所採用的所有實體近戰裝備
都在劍刃外部包覆GN粒子強化其硬度
雖然GN刀的破壞力不如GN劍
但考慮到運用彈性和近戰能力提升而納入配備
本機體之所以保留一定數量的實體刃系格鬥武裝
另外一個原因則是在組織內部有背叛者
造成必要與擁有GN爐甚至鋼彈型機體對壘時
由於純粒子系武裝包含光束槍炮、光束軍刀等
無法有效突破GN力場的防壁
須仰賴實體刃強行突破進而破壞敵機
因此本機體的武裝可說與中性鋼彈的審判系統有相似目的
可做為組織內部叛亂的防制措施
考慮到在武力介入準備期曾經發生的畢賽德‧培因叛亂
設置雙重防護不無道理
在墮落天使作戰中
本機體確實利用實體刃作為主力
破壞反叛的組織監視者亞歷山卓‧科納座機
讓此種裝備的有用性得到驗證
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2秒
4.5刀間空隙略長一點
2.3.4刀收刀都算順暢
第1.5刀延遲略長而不適合收刀
附帶斬地判定
雖然說橫向刀圍不大
拜2刀流模組之賜
不僅機體上/下方都有判定
還可以直接砍到背後的敵人...
係數比一般A機的刀略低
不過有專屬技能的近戰爆擊增傷
武器2
射程短於光槍類
和機槍類相等
彈夾深度10發
每發判定3次
連射至彈切5.5秒
回填彈藥須4.5秒
打空彈夾後回填
射程比一般光束機槍稍短
而且係數在同等級機體的光束機槍中算偏低
單發內的3連射速度快
武器3
3段格鬥連段
須連點攻擊進行連段
命中時敵機推進劑抽空
範圍約激鬥擂台4格
使用經20秒可再發動
附帶斬地判定
第1段為翻身一斬
附帶1次攻擊判定
第2段則是刀戳下去的連續攻擊
帶有5次攻擊判定
以上2段合計倒地值0.24
也就是每個判定帶有0.04的倒地值
傷害總和則約略為1武2刀
第3段帶1次攻擊判定
單獨帶1倒地值
整套打完約1.5秒
出手並不算快
需要算點距離才比較有機會搶到先手
不過前2段都帶有大跨步
可以靠這點來抓人
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先用GN劍連續錯身斬擊
然後把GN長刀、GN短刀、GN光束軍刀*2、GN光束匕首*2
按照順序抽出後插得敵機滿身都是
用GN劍劈頭一斬
最後來個正面收刀特寫
雖然看起來很像最終戰時
對決阿爾瓦亞隆的插草人(?)橋段
但動畫裡這邊只插了4把
數量上有一點不同
技能
技能1 七劍
原本這格放的是爆發力發動
在00鋼彈七劍/G開放後某一天
泡菜心血來潮就連這隻一起改了...
近戰爆擊對擁有不錯的刀和輔格的本機來說有實用性
本機體原本射擊武裝射程較短
且光束機槍掩體戰力不如光束槍
此技能的中距減傷讓這台的對射本錢提高
等於把原本射擊方面的缺陷變相解套
還有個推進劑回充加速可以加減用
雖然下修開啟血量兩輪
從70%>60%>50%
但是畢竟原本是S機用的專屬技
實用度還是有保證
技能2 Trans-AM(能天使鋼彈)
和A機版本共用的專屬技能
機動力上升和攻擊上升效果加在一起
把輸出和操控性都提高了
順便附贈個推進劑回填加快
雙技開了之後回氣速度達到上限
大概1.5秒以內直接噴氣量回滿
改裝
特裝
6圍相當大圈
標準的AR機能力值
雖然血量比起一般的AR/AS機略低
不過有專屬技的減傷效果
耐久度並不差
雙技能都是血量限制技
可以考慮特裝點血量來延長技能有效時間
OC則依照個人喜好
可以往攻擊/防禦面去發展
技能
雖然說沒有加噴氣量
雙技能開放之後的回氣速度驚人
如果注意一下控氣的話
其實可以不必用到新人類覺醒
比較推薦V疫苗
畢竟此機體的射擊武裝射程不長
有效作戰範圍並不大
又需要突入進行近身戰
可以靠此技能少吃一些異常狀態
爆發力發動可以再把攻擊力拉高一些
同時加快技能2開啟
對這台來說還算有用
而且本來就是這台的技能...
只是被拔掉了
實質上插V疫苗還是比較實用啦
道具
可使用瞬間移動類型道具
逃走或突襲都可以用得上
另外也可使用海市蜃樓
主要是隱身後繞背偷襲使用
實戰
格射混合型機體
由於3武是格鬥連段配置
可以算是偏向近身戰的機體
射擊方面僅有射程偏短的光束武裝
遇到抗光機體時須要較主動拉近距離進行格鬥戰
開場時由於武裝設射程較短
暫時沒有輸出能力
所以就先用掩體推進
同時注意隊友動向
大約拉到機槍射程左右
才算是進入有效作戰範圍
總之就先利用光束機槍在掩體邊遊走射擊
雖然彈量不多
但打空一次回填的充填方式比較不怕沒彈藥
也就不需要省著用
盡量吸引敵人注意力並削血
這2武雖然射程短了些
但到射程內後不論牽制補槍或集火都滿順手
跟本機體的高機動戰法很搭
如果有敵人接近的話
就主動上去抽刀近身戰
如果沒有就繼續配合隊友行動
不過畢竟身為拳機
還是得要擔起衝線的角色
所以就一邊牽制一邊繞掩體貼近
到了差不多靠衝刺能抓到人的距離
就可以考慮衝上去給對方一套...
不過別忘了這台在50%血量以前沒有中距離減傷
而且沒有其他的防禦技能
實際上並沒有真的很耐打...
近身戰方面
1武的橫向刀圍並不長
但縱向和背後都有不錯的判定
所以跟拳機對抓時可以考慮利用一下高低差
例如從頭頂切入
抓剪布時也可以利用這點在對方將要起跳時抓到腳
其實只要不是格反或巨劍
大多數情況是抓得贏
而且敵方隊友要來救援時還有機會可以一起捲進來
3武則因為出刀時有個翻身動作
所以零距離搶刀反而不利
得算點距離起手甩人
這台機體的近戰最大傷害
是1*3+3*2的連段攻擊
大約會有5刀左右的係數
因為3武有20秒再裝填時間
近身戰時比較常用的戰法
其實是1武抓到人砍幾刀後繞開用2武補槍
如果敵方人比較多
當然是趕快先放倒一個後跑開
以免太過深入被集中攻擊噴掉
由於雙專屬技能的緣故
不太建議主動丟必殺
結語
這台最初開放時
給人的感覺並不會太過顯眼
只是個光束機槍射程短一些又不能變形
但是6圍比較大的主天使鋼彈
在刀攻速強化之後變得順手一些
不過真正關鍵的還是七劍這個技能
把原本射擊戰的弱點補強起來
還額外提高了近戰傷害
一舉從中等提升到廚機
後來的刀圍上修則讓抓人更方便
竟然這麼多強化之後只有意思一下小削武裝係數...
雖然說我的近身戰一向滿弱的
但是有這個上下加背後範圍判定又快的刀
用起來實在太方便了一點...
抓人沒甚麼壓力
說到能天使鋼彈
還有個所謂的"出廠配色"
就是剛做好還沒上烤漆(?)的顏色
其實重現起來也不難
效果就像這樣
http://ppt.cc/DWb5
第2格-殷灰色1
第3格-青灰色2
第4格-乳白色2
第5格-殷灰色1
其實乳白色2可以不用放
不過這罐真的很便宜順便丟進去也沒甚麼損失
這樣倒滿像SEED的PS裝甲未啟動配色...
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