[心得] 能天使鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/02/13 22:54)推噓12(12推 0噓 24→)留言36則, 15人參與討論串1/1
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 能天使鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機39.51號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 鋼彈 │格鬥75%機率傷害+20% │
│ │ 格鬥術 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.攻擊+10.│
│ │(能天使鋼彈)│回氣+100% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN劍(劍模式) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍(步槍模式) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN光束匕首 │ 中 │減速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 53 │ 防禦 │ 52 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 343 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MS
以正義女神鋼彈為基礎重新設計
為天上人第三世代機體中
唯一特化為近身戰用的機體
為了達到近似人類的機體動作
本機體的裝甲大幅度削減
雖然強化了骨架的強度
仍然是天上人同世代機體中耐久度最低者
相對地卻擁有最高的機動性來降低被彈率
由於採用近身戰為主的武裝配備
本機體的能源消耗率相對降低
因而較適合長期作戰
本機體由代號剎那‧F‧賽耶的鋼彈尖兵駕駛
以"AEU軍事演習介入"為開端
進行多次武力介入行動
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等略偏短
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2.5秒
每刀空隙相近
收刀以2.3刀較順
第4刀也還算可收
第1.5刀則延遲較長
雖然出刀.收刀算及格
但是砍一套時間偏長
範圍也很普通...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度11發
連射至彈切13.5秒
回填彈藥須時27秒左右
隨時填充
出槍有明顯抬手的動作所以偏慢
標準的拳機光槍模組
但是彈藥量稍微多了一點
武器3
射程略短於光槍類
但較機槍類長一些
彈夾深度1發
判定次數2次
命中對象移動力小幅度下降
使用後約5秒可再發射
2發皆中的痛度接近倒地炮
飛行速度快而且彈體模組小
不太容易被發現
就各方面來說
都可算是這機體的賣點武裝
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先以GN劍戳入敵機腹部後轉一圈甩出
回到正面先射1發步槍模式的GN劍
再丟出兩把飛刀(?)
拉近距離用GN劍連砍
最後來個帥氣的正面收刀動作結尾
算是把劇情前幾集虐雜魚(?)的演出綜合起來
弄成一套必殺動畫
技能
技能1 鋼彈格鬥術
可提高近身戰傷害輸出
如果不是這個技能的話
其實這台的刀速實在讓人不太想拔刀= ="
開技後高機率追加20%傷害
本來是低機率發動
現在的版本很容易就看到爆擊的紅字跳出來
附加效果是砍人爽感上升(?
技能2 Trans-AM(能天使鋼彈)
本機體的專屬技能
也算是主力賣點
開技能後有機動力上升效果
順便贈送個回氣加快
整體操縱感提升不少
還有個攻擊力上升的攻+10
彌補本機體偏低的基礎能力值
或許該反過來說
就是因為專屬技的複合效果多
才把6圍削弱來做為平衡
改裝
特裝
本機體能力值普普
而且真的滿平均的...
比較讓人在意的是血量在A機中吊車尾
而且除了一塊薄薄的盾防以外
沒有其他任何防禦技能
其實算是滿脆的
建議先用特裝點補強血量
OC則依照個人喜好
可往攻擊或防禦發展
技能
由於本機體實質上較偏射擊
確保彈藥量算是滿重要的
建議可搭配V疫苗減少異常狀態干擾
除了彈量以外也可確保走位效率
新人類覺醒大部分功效和Trans-Am重疊
效益比較低
畢竟Trans-AM沒有加噴氣量
也可以考慮用新人類覺醒補強這個...
不過爆發力發動可以提高傷害輸出
同時讓集SP速度加快
使Trans-AM可以早點開啟
對這台而言反而是可以考慮的選項
道具
建議可使用瞬間移動型道具
除了逃走以外
偶爾也可以用來轉換位置突襲
不過這個運用法實在滿吃運氣
另外海市蜃樓也很適合
隱身後繞進去從背後扔飛刀或貼近身戰都可
實戰
格射混合型機體
雖然說是這樣分類
不過這台的刀實在不能稱得上是強勢
雖然有鋼彈格鬥術+Trans-AM拉高傷害
但這台的低防禦力又不適合太主動切入
基本上射擊的比重比近身戰高很多
可以算是半個剪刀機了
這台在開場時基本上就是先利用掩體推進
到光槍有效射程內後開始以光槍對射
由於刀模組和其他拳機正面對抓佔不到什麼便宜
而且這台的耐久度並不允許突入敵陣
較建議和隊友共同行動
如果隊友有更強勢的拳機
就讓隊友負責近身戰
自機則扮演牽制的角色
如果沒有的話...
那就還是得扮演好拳機的定位
帶著隊友推進
不過仍然以射擊戰為主
本機體主力輸出為2號的光束步槍
由於出槍偏慢須要一點時間熟練
至於3武則只有1發僅能做為輔助
不過用途還不少
除了配合2武連射一套3+2高輸出以外
也可以在近距離戰時用來牽制敵方
或者集火時插上兩刀
都會有不錯的效果
也可以先丟3武後趁對方移動力下降抽刀近身戰
或者砍幾刀後收刀繞開以3武追加傷害並拖延敵方追擊
至於1武由於範圍不大砍速也較低
較建議被動性出手
面對大多數拳機時這台機體刀範圍弱勢
又沒有其他輔助格鬥搶先手...
對方拳機主動衝過來時趁它抓空拔刀上前比較有機會成功
面對剪布則可以主動出刀
有點考驗抓人攻力就是了
但在開了技能之後砍下去傷害並不差
附近敵方太多則建議直接放倒
如果敵機落單甚至我方有隊友可以幫忙集火
那就砍幾刀後收刀繞開射擊
至於必殺技則考慮到較重要的專屬技在SP2
為保留SP而不太會主動丟必殺
結語
以天上人第三世代4機而言
在這遊戲裡面這台的配置比較普通
也因此評價和出場率低很多
不過有很大的原因是因為
上面有個強悍的AR等級版本在壓著...
我想這篇貼出以後
應該不難想像我很快就會寫出七劍的心得了
不過比較有意思的是
寫這篇時先翻了精華區的文章
發現比較早期的文章對3武飛刀的評價偏低
不過現在實際玩起來
3武的傷害出乎意料的還滿高的
個人對這個武裝的評價反而高一些
這台在開放後並沒有經過平衡修正
現在回過頭玩這台配置中規中矩的中前期機體
反而有種懷舊感...
當成偽剪刀來用而且注意抽刀救援時機的話
其實並不算是太差
不過真的滿脆的
如果GN劍的範圍和砍速能夠提高一些就好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/20 10:08)
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