[心得] 丘貝雷(覺醒模式)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 丘貝雷(覺醒模式) │ S │ 布布布布布 │
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│取得 │超扭、目前有Web台 │適性│ 萬能 │
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│ 技能名稱 │ 效果 │
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│技能1 │新人類覺醒 │HP 40%以下 │
│ │ │ 移動速度+10% │
│ │ │ 速度+16 │
│ │ │ 敏捷+15 │
│ │ │ 推進時間+50% │
│ │ │ Boost回復速度+50% │
│ │ │ 搜查距離+30格 │
│ │ │ 雷達標示敵軍 │
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│技能2 │哈曼的思念 │HP 40%以下 │
│ │ │傷害最大化 │
│ │ │機動性、攻擊力、防禦力、 │
│ │ │推進量、索敵距離上升 + ? │
│ │ │必殺傷害上升(不知實裝了沒) │
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│ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 精神I力場 │ 中 │ 近無 │ 1 │抗光75%?│
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│武器2 │ 浮游炮(集束光) │ 遠 │ 遠光 │ │ │
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│武器3 │ 浮游炮 │ 遠 │ 遠光 │ │ │
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│ │ 全彈 │ 遠 │ 必殺 │ │
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│ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 光束軍刀二刀流 │ 近 │ 近無 │ 0.33 │ │
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│武器2 │ 手部發射器 │ 中 │ 中光 │ │ │
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│ │ 亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │
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HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和
型態一 53 60 60 54 82 60 369
型態二 53 60 65 59 87 70 394
背景
哈曼大人~~
武裝
=型態1=
武器1 精神I力場
非常奧妙的光罩,抗光7秒,大概跟真正的I力場效果差不多
帶有一個機身左右的前方180度攻擊
武器2 浮游炮齊射
出手點在頭頂,射程略大於視距,傷害很高的武裝
本機主力武裝,除了裝填稍慢,有點彈切,可以說是完美
武器3 浮游炮
丘貝雷系列的老朋友,集SP的好東西
可惜韓服下修過,不然聽說開場就可以打殘對方一隻
=型態1=
武器1 光束雙刀
機體等級升到S反而變成只能砍三刀
用起來手感普通,就是布機的刀
拿出來用的同時你大概也差不多該見亞凱了
武器2 雙槍
AS雙槍重現,除了係數較高,沒啥兩樣,回填還是慢
因為這台初始攻擊反而比AS低,所以火力差不多
R前2武CD時可以拿出來頂一下
=技能=
新人類覺醒
AS有的,這台都要有
複合技能,其實還不錯啦
哈曼的思念
40%HP時,傷害最大化,機動性、攻擊力、防禦力、推進量、索敵距離上升。
當HP降到40%時,附加能力條會多到半個畫面
因為一直找不到資料,所以不知道詳細加多少
=實戰=
遠中距離的機體,主力戰場大概比AS丘再靠後一點點
開場照慣例浮游丟一丟,不想被手電筒連續照射的話,請用1武後再探頭出去
跟著隊友走,保持一點距離
有鎖到對手後就可以維持這個距離開始對射
要離開掩體前就是記得開1武就對了,捏在手上不會生利息
在大後方被對方浮游找上門時也可以放來防禦
由於2武彈量並非很充足,所以還蠻考驗準度的
如果2武射完,切記切到R後用雙槍繼續維持火力
不要在那咖咖咖,看過很多不知道有R可以用的人...
白丘系列的浮游一向都有不錯的傷害,所以裝填結束就盡量找個時機放出去
不過有三大原則切記
1. 跳高高 = 跟手電筒打招呼
2. 敵方靠近時,用2武或是R2來打,不要繼續放
3. 對方有反制武裝(NTD、護身浮游,I立場,八呎鏡)時別浪費時間
R後武裝原則上都是R前沒東西時的替代品
平時火力還是靠R前,只要記得彈切時切過來就行
光罩有傷害,被近身時可以當成無MD一刀倒來使用
S丘在攻擊下降的同時換來防禦跟血量的提升
所以開技後還可以玩好一陣子
噴氣量甚至可以跟正規拳機纏鬥,有人衝過來就一邊退一邊Jizz,然後賞個大
雖說六圍攻擊下降,但武器係數都上升,所以火力依舊兇猛
跟AS相似,這台的缺點就是純光束+直線武裝+彈藥不足
所有抗光機體都能輕鬆吃下丘貝雷
看到對方遠遠跑開就對了,如果最後變成單挑
那就用力打,用光束打抗光機還是能累積SP
用全彈大絕搏一搏囉
攻擊路線過於直的問題其實不像想像的那麼嚴重
浮游現在AI沒有AS活躍時代那麼笨
兼之R前2武出手點偏高,所以掩體戰表現還可以
彈藥不足真的除了靠個人準度,真的無解
只能來回切換R,但如果真的能持續活下去
其實會發現R前R後全部武裝都是紅色的...
R後防禦比較高,如果真的要被打,切R後吧
=閒聊=
之前超扭抽到的S丘被小堂弟誤刪...
這次web台立刻跳坑,坑異常的深
現在保管箱還有骨鋼共12隻不知道該怎麼辦...
S丘雖然有著這樣那樣的種種問題
也不夠廚,但操作起來有種很自然的感覺
擅長AS丘的人一定也會喜歡
重點是這是哈曼大人的代表機體,怎麼能夠不擁有咧~~
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