[心得] 丘貝雷(覺醒模式)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (禽獸)時間12年前 (2013/02/08 01:48), 編輯推噓5(611)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 丘貝雷(覺醒模式) │ S │ 布布布布布 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │超扭、目前有Web台 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │新人類覺醒 │HP 40%以下 │ │   │   │ 移動速度+10% │ │   │   │ 速度+16 │ │   │  │ 敏捷+15 │ │   │   │ 推進時間+50% │ │   │   │ Boost回復速度+50% │ │   │   │ 搜查距離+30格 │ │   │  │ 雷達標示敵軍 │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │哈曼的思念 │HP 40%以下 │ │   │  │傷害最大化 │ │   │  │機動性、攻擊力、防禦力、 │ │ │ │推進量、索敵距離上升 + ? │ │   │   │必殺傷害上升(不知實裝了沒) │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 精神I力場 │ 中 │ 近無 │ 1 │抗光75%?│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 浮游炮(集束光) │ 遠 │ 遠光 │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 浮游炮 │ 遠 │ 遠光 │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈 │ 遠 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束軍刀二刀流 │ 近 │ 近無 │ 0.33 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 手部發射器 │ 中 │ 中光 │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 53 60 60 54 82 60 369 型態二 53 60 65 59 87 70 394 背景 哈曼大人~~ 武裝 =型態1= 武器1 精神I力場 非常奧妙的光罩,抗光7秒,大概跟真正的I力場效果差不多 帶有一個機身左右的前方180度攻擊 武器2 浮游炮齊射 出手點在頭頂,射程略大於視距,傷害很高的武裝 本機主力武裝,除了裝填稍慢,有點彈切,可以說是完美 武器3 浮游炮 丘貝雷系列的老朋友,集SP的好東西 可惜韓服下修過,不然聽說開場就可以打殘對方一隻 =型態1= 武器1 光束雙刀 機體等級升到S反而變成只能砍三刀 用起來手感普通,就是布機的刀 拿出來用的同時你大概也差不多該見亞凱了 武器2 雙槍 AS雙槍重現,除了係數較高,沒啥兩樣,回填還是慢 因為這台初始攻擊反而比AS低,所以火力差不多 R前2武CD時可以拿出來頂一下 =技能= 新人類覺醒 AS有的,這台都要有 複合技能,其實還不錯啦 哈曼的思念 40%HP時,傷害最大化,機動性、攻擊力、防禦力、推進量、索敵距離上升。 當HP降到40%時,附加能力條會多到半個畫面 因為一直找不到資料,所以不知道詳細加多少 =實戰= 遠中距離的機體,主力戰場大概比AS丘再靠後一點點 開場照慣例浮游丟一丟,不想被手電筒連續照射的話,請用1武後再探頭出去 跟著隊友走,保持一點距離 有鎖到對手後就可以維持這個距離開始對射 要離開掩體前就是記得開1武就對了,捏在手上不會生利息 在大後方被對方浮游找上門時也可以放來防禦 由於2武彈量並非很充足,所以還蠻考驗準度的 如果2武射完,切記切到R後用雙槍繼續維持火力 不要在那咖咖咖,看過很多不知道有R可以用的人... 白丘系列的浮游一向都有不錯的傷害,所以裝填結束就盡量找個時機放出去 不過有三大原則切記 1. 跳高高 = 跟手電筒打招呼 2. 敵方靠近時,用2武或是R2來打,不要繼續放 3. 對方有反制武裝(NTD、護身浮游,I立場,八呎鏡)時別浪費時間 R後武裝原則上都是R前沒東西時的替代品 平時火力還是靠R前,只要記得彈切時切過來就行 光罩有傷害,被近身時可以當成無MD一刀倒來使用 S丘在攻擊下降的同時換來防禦跟血量的提升 所以開技後還可以玩好一陣子 噴氣量甚至可以跟正規拳機纏鬥,有人衝過來就一邊退一邊Jizz,然後賞個大 雖說六圍攻擊下降,但武器係數都上升,所以火力依舊兇猛 跟AS相似,這台的缺點就是純光束+直線武裝+彈藥不足 所有抗光機體都能輕鬆吃下丘貝雷 看到對方遠遠跑開就對了,如果最後變成單挑 那就用力打,用光束打抗光機還是能累積SP 用全彈大絕搏一搏囉 攻擊路線過於直的問題其實不像想像的那麼嚴重 浮游現在AI沒有AS活躍時代那麼笨 兼之R前2武出手點偏高,所以掩體戰表現還可以 彈藥不足真的除了靠個人準度,真的無解 只能來回切換R,但如果真的能持續活下去 其實會發現R前R後全部武裝都是紅色的... R後防禦比較高,如果真的要被打,切R後吧 =閒聊= 之前超扭抽到的S丘被小堂弟誤刪... 這次web台立刻跳坑,坑異常的深 現在保管箱還有骨鋼共12隻不知道該怎麼辦... S丘雖然有著這樣那樣的種種問題 也不夠廚,但操作起來有種很自然的感覺 擅長AS丘的人一定也會喜歡 重點是這是哈曼大人的代表機體,怎麼能夠不擁有咧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.23.100

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頭推
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樓上不是頭 我才是頭推
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一樓有頭沒推
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推背景
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02/08 09:36, , 5F
...快兩年沒有噓閃光了...
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02/08 10:07, , 6F
看到12隻骨剛推回來...
02/08 10:07, 6F

02/08 11:57, , 7F
有人超越我當年的骨鋼棒球隊了
02/08 11:57, 7F

02/08 22:10, , 8F
可以組足球隊還加個教練
02/08 22:10, 8F
※ 編輯: judark 來自: 36.224.10.189 (02/11 00:28) ※ 編輯: judark 來自: 36.224.5.188 (02/16 21:26)
文章代碼(AID): #1H4-ZUiG (SD-GundamOL)
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