[心得] Ex-S鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間12年前 (2013/01/30 00:08), 編輯推噓10(1004)
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┌──────────────────────┬──┬──────────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────────┤ │ Ex-S鋼彈 │ S │ 布布布布布 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────────┤ │技能1 │裝填上升 │ 裝填速度+40% │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────────┤ │技能2 │ALICE │HP 40%以下 │ │   │   │ 移動速度+25% │ │   │   │ 速度+45 │ │   │   │ 防禦力+20 │ │   │  │ 雷達標示敵軍 │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 1200 │ 500 │ │0.34 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 智能光束砲 │ 1400 │ 4200 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ Reflector Incom │ 700 │ 4200 │ │ │光束武器│ │ │ │ │ │ │ │判定↑ │ │ │ │ │ │ │ │傷害↑ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 地圖砲 │ │ │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 尾翼部火神砲 │ 180 │ 2300 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 背部光束加農砲 │ 325 │ 2800 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ │ │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴───┴────────┘ 免責聲明︰武器資料是自飛雪之城轉來 網址如下 https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67 附註 - 刀的射程是MD距離 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 52 63 60 52 87 70 384 型態二 52 63 60 56 82 60 373 攻防和稍低 HP稍高 其餘都很一般的配置 武裝︰ 1武︰刀圍/MD普通 出刀/連段快 收刀優 斬地可 單下總係數1200 範圍不大 不過砍速跟收刀非常優異 手感不錯的刀 基本上就是音控S鋼的刀加上斬地 動作模組有差就是 2武︰特殊光槍 隨填式12發 裝填速度約6秒/發 單下總係數1400 手感還不錯的光槍 右手出槍 帶貫通屬性 本機的中遠程主輸出 要注意判定是遠距離武器 3武︰特殊感應砲 彈夾式2發 回填約20秒 單下總係數700 本機賣點 不會主動攻擊 但是使用後一定時間內獲得以下效果 "自機使用光束武器時 音控球旁命中判定變大 追加光束系傷害 射擊軌跡更變" 前兩個應該比較好懂 就是追加命中判定跟追加傷害 最後一個是根據射擊相對位置來做鏡射 使得射擊軌跡會有若干變更 搭配2武使用 有可能可以將其他方位的敵軍捲入傷害線中 另外 他不會被NTR 也不會被一般武器破壞 R後 1武︰標準機槍 彈夾式10發 CD約10秒 單下總係數180x6(1080) 除了裝填時間久以外 其餘性能頗一般的機槍 2武︰標準光槍 隨填式10發 裝填速度約4秒/發 單下總係數325x4(1300) 連射快 多判定的光槍 武器判定是中距離屬性 本機的瞬間輸出武裝 技能︰ 裝填上升︰大幅提昇裝填速度 本機主力技能 應該不用多作介紹了 公認的最強技能之一 ALICE︰藍噴/+防/開圖/眼睛變紅 沒了 以專技而言血量限制較苛 且加的種類不多 雖然相對的每項目都加的比別人多... 單看內容我個人覺得算偏弱就是 實戰︰ 本機屬於全距離對應砲擊型機體 開場先推進到中距離 然後以收集SP為要務 此時要善用音控球特性 兩顆建議分開來放 一顆搭約三槍左右就可以了 放音控球的時候也要記得是先左再右 不要害他們去撞牆了 等到出了SP1就可以比較主動一點 開始用音控球常駐射擊 由於判定跟傷害的追加 基本上是蠻有優勢的 反過來說 沒有扔出音控球的話 要不要主動出擊就要自行先斟酌技量了 本機的殺招為扔出音控球後以配合R2的高射速進行近距離連射 由於增傷條件是成功命中就有 所以高速連射下不要遇到抗光傷害保證滿意 且因為判定提昇所以說真的要射歪還比較難 非常無腦好用 如果對自己的技量有自信 可以多使用這招 另外R前的IF由於施放音控球時很容易挨到流彈 所以建議平常遇到躲不掉的光束攻擊時 記得切R去吃 以分攤傷害 特裝︰ 基本性能相當夠用了 隨意吧 總評︰ 全距離對應氾用型砲擊機 攻擊面有音控球來提昇自己的威脅性外 遠程有彈量多手感也不錯的光槍 中近距離也可以用上述殺招快速殺敵 此外中遠判定 光束實彈全部兼具 沒有射擊不能對應的敵人 刀的話... 雖然不錯但是平常不太會用到 所以相對就不出色了 防禦面則是有天生雙小IF來保護自己 省著點用的話本機對光束的防禦力頗可觀 但是本機也有缺陷 由於並沒有任何補足噴氣的能力 走位相當吃技量 再者本機相當依賴音控球 如果沒有音控球的話會陷入純直線外火力又不算突出的尷尬處境 再來就是雖然IF造就了本機不小的優勢 但是對於非光束的攻擊本機就顯得相當無力 尤其最近量產的FA-ZZ更完全是天敵 不過瑕不掩瑜 總和來說本機仍是相當優秀 值得一玩的好機 --題外話-- 呃... 結果本人的心得又再度改版了XD 往後係數都會採用這種版本 跟以前的版本對照反正就是多加個0就對了 然後表格... 到底會成長到什麼地步呢(遠目 以前的版本慢慢地也會做修正...吧 如果我沒偷懶的話 -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.57.209

01/30 00:08, , 1F
脫心得
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01/30 00:09, , 2F
我用了頗滿意~
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01/30 00:13, , 3F
折射光束會打到自己@@?
01/30 00:13, 3F
不會攻擊到我方機體~

01/30 00:13, , 4F
推愛機
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01/30 00:18, , 5F
機娘滿有趣的,不過得先特3血QQ
01/30 00:18, 5F
我是覺得如果不是有特殊需求 點防或許比較好 壓傷延長IF壽命這樣

01/30 00:30, , 6F
請問先左再右是什麼意思@@?
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他那兩顆先從左邊扔才從右邊扔
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第一顆會先從左邊扔出去0 0??
01/30 00:31, 8F

01/30 00:47, , 9F
你在NTR甚麼啦
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01/30 02:16, , 10F
這反射溜溜球其實會引發很多有趣的效應,有空再寫
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01/30 09:52, , 11F
因為少個0是becow大版本,但是都沒更新了XD
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01/30 11:30, , 12F
NewType Pressure炸得掉嗎 0 0
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01/30 13:31, , 13F
好問題 我忘了還有NTP XD
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NTR
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文章代碼(AID): #1H1_FmG9 (SD-GundamOL)
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