[心得] 死神鋼彈(EW)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間12年前 (2012/12/27 23:41), 編輯推噓5(502)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 死神鋼彈(EW) │ BR 拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 自動鎖定 │HP 40%以下敵方自動鎖定無效 │ │ │ 干擾 │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束鐮刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 飛行破壞盾 │ 近 │牽制 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 光束鐮刀 │ 近 │隱身.擊倒 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 64 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 61 │ 316 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 死神鋼彈的無盡華爾滋版本 對應EW版地獄死神鋼彈而設計 設定上是"TV版同一機體的不同詮釋" 與TV版在武裝上的差別 僅有取消胸部機關加農炮 改為ECM裝置的控制區塊 不過外觀方面 除了肩膀同樣採蝙蝠翅形象.頭部天線形狀保留 其他部分設計幾乎完全不相同 武裝形狀設計也大幅變更 頭和裙甲更改為白色系配色 本機體原本只存在於設定稿 就連當年在ENDLESS WALTZ中的動畫中 原本該由此機體登場 迪歐在流星降落作戰前 打算引爆死神鋼彈的橋段 也被"無翅膀的"地獄死神鋼彈取代= =" 也可能是因為在那個時間點此機體尚未設定所致 總之在新版的"敗者的榮光"漫畫版 這台機體終於在正確的時間點出現 中途還追加了原創的飛行裝備 甚至順勢推出模型... 不過這遊戲裡飛行裝備應該沒機會吧 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍偏長 出刀速度快 砍完一套約2.5秒 5刀倒地 不過前4刀各只有1/8倒地值 所以收刀再砍可以砍到8刀倒 每刀間空隙相近 2.3.4刀收刀順暢 1.5刀則有頓點不太好收 附帶斬地判定 死神系列裡唯一的斬地刀 判定大好抓人且有A RANK純格等級係數 不過連段偏慢 武器2 近身格鬥連段 使用後經6秒可再發動 命中對象移動力大幅降低 判定範圍約激鬥擂台3格 為3段式連段 須自行連點攻擊來連段 第1段僅1次判定 倒地值極低 第2段為飛行破壞盾戳入 有一串連續判定 第1及2段合計倒地值估計0.2左右 第3段則也是1次判定 不過單獨帶0.2倒地值 總和傷害約1武3刀 附帶斬地判定 跟其他類似的格鬥相較 雖然別人是抽氣他是大緩 就特效而言較為弱勢 但倒地值比類似的格連段低很多 就算整套接完也只有0.4 比較不會失手放倒人 武器3 近身格鬥攻擊 使用後經25秒可再發動 命中對象倒地 判定範圍約激鬥擂台6格 僅帶有1次倒地值1的判定 擊出同時自機隱身並持續6秒 隱身期間攻擊+25.防禦-50.走速+4.速+4.敏+2 附帶斬地判定 算是S死的3武下修係數版本 比起一般的1刀倒 判定慢一些且傷害較低 不過判定跟S死一樣 異常超出刀模組本身範圍的命中判定 算準距離放倒人頗實用 不過因為隱身特效的緣故 常被拿來對空氣砍掉 另外比較特別之處是屬於"中距離"判定 遇到熟練遊騎兵照樣爽快砍下去 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 把敵機往空中一劈 跳上去來個龍捲風式轉轉攻擊 然後再把敵機往地上砍 隱身後拉開一點距離 將飛行破壞盾舉到頭上並開啟光束刃 射出飛行破壞盾後 瞬間拉近距離一斬收尾 技能 技能1 機動力上升 提高機體移動力相關數值 基本上開技後就是A機等級的操控性 雖然以純格機來說 效益不如加噴氣的技能來得實際 但至少可以減少配點在速敏上的需求 走速也提高到跟浮空系機體同等 不能算無用啦 技能2 自動鎖定干擾 血量低於40%時 讓對方自動鎖定無效化 主要是避免拉近距離前吃太多炮火 在這台機體真正作戰範圍的近身戰 反而沒有什麼效益 不過配合隱身武裝 倒是可以讓突襲成功率上升 改裝 特裝 雖說技能1有加機動性 不過身為純格機 對於抓人能力的要求比一般拳機要更高 所以可用特裝先點速度 提高追敵能力 如果點到覺得足夠後還有特裝點 那麼可考慮點血量 至於OC個人較建議點攻擊 雖然基本係數比一般同等純格高 但攻擊力普普且沒有技能補強 得靠自己點高攻擊才會有比較亮眼的輸出 技能 可考慮使用新人類覺醒 由於純格機須要比一般機高的噴氣量 此技能可以彌補這個需求 提高糾纏敵人的能力 也可考慮使用V疫苗 畢竟純格機要突入的話被異常狀態命中頻率更高 此技可減少異常狀態對移動的干擾 如果要追求高攻擊力 則可以配置鋼彈格鬥術 道具 可使用海市蜃樓 搭配機體內建的隱身交替使用 使本機的隱身機特性更為突顯 另外也可使用瞬間移動 除了主要用來脫逃以外 如果隊友配合度高 也能夠用來偷襲敵人 實戰 近身格鬥特化型機體 當然就是得貼到人才能夠攻擊 這台機體比起其他純格機 由於所有武裝都有不錯的判定範圍 抓人有較高的優勢 不過無噴氣拉長.無攻擊上升.無防禦補正 只有機動力上升和反鎖定的技能 實際用起來除了隨便抓都贏以外 沒什麼佔得到便宜的地方 開場當然是毫無殺傷力 此時先一邊配合隊友掩體推進 一邊觀察敵方走位情況 先以護衛隊友為主 避免對面的拳機摸進來把隊友做掉 如果對面拳機沒有偷襲進來 就繼續拉近跟敵方距離 然後找到在敵陣較前方的拳或剪機 上前跟對方糾纏 基本上整場就是不斷突入抓人>拉開距離找下一個對象 像這樣的循環重複 跟一般純格機的觀念是共通的 雖然有隱身幫助突擊 但由於防禦力以純格來說並不算高 就算隱身也別大剌剌殺進去... 武裝方面兩項輔格都是零距離出手 而且都不是能有效剝奪對方反抗能力的類型 2武大緩但比起抽氣或反轉差一些 而3武是直接放倒了... 一般情況下是3武先在敵方沒注意的地方用掉 然後在隱身期間拉進去攻擊 1武格衝可以妥善利用 而且1武判定大適合主動出刀抓人 甚至敵方有其他人想拔刀救援 也可以轉一下視角順便拉進來 基本上跟非格反霸體機對抓都會贏 但2武在對方有其他輔格技時可以近身搶先手 回填也很快所以不必省 不過在對方人多且自機開啟反鎖定後 或是敵方中近距戰意識較差時 倒是可以考慮把3武留著 先砍倒1隻後再對第2隻丟3武 這樣可以確保撤退時減少敵方追擊的可能性 由於此機體所有武裝都帶斬地 很適合從敵機頭上抓人 在不砍倒的情況下 最高傷害的格鬥連段是2*2+1*6 可以1武起手砍幾刀後拉2武2段再接回1武 或是2武搶先手抓到後接1武幾段再MCA繞過去接第2輪1武 接段選擇滿自由 而且這樣可以有接近9000的總係數 如果正好有3武可以收尾放倒甚至是破萬 帳面上看起來是很誘人 不過這機體的1武連段比一般拳機慢 砍一套可是很花時間的 還得考慮被敵隊友集火或被丟必殺的可能性 除非對方落單才有時間慢慢接死他 對方人一多起來還是砍倒收尾走人比較實際 如果要配合讓我方隊友集火敵機 則可以在1武的2~4刀收刀繞開 必殺技個人覺得不太需要省 除非認為技2有用才不丟必殺 不過身為純格機 必殺是用來跟敵人對消的... 結語 呃...這隻常被拿來比較的兩個對象 就是TV版的死神鋼彈 以及同樣身為BR隱身純格的異端金色機天蜜納 死神鋼彈有射擊武裝且近身戰傾向一擊離脫 跟這隻類型完全不同 基本上蜜納是比較接近的 不過蜜納耐久度較高又有團隊效益 這台則是近身抓人優勢且最大格鬥傷害高 兩者在定位上有些許不同 這台抓一套比較久倒是真的 雖然近戰時抓人很輕鬆 但這台沒有噴氣技和衝刺型輔格 要追到人比較不容易 可能在純格機噴氣拉長的PATCH跟上後會比較好些... 在沒有額外技能加持傷害輸出下 砍速又比人慢一些 用起來有種不太乾脆的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

12/27 23:46, , 1F
22111113 總係數破萬 但是打一個月可能只用到一次XD
12/27 23:46, 1F

12/27 23:51, , 2F
12/27 23:51, 2F

12/28 00:40, , 3F
先隱形再111122111 威力比較大
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12/28 00:43, , 4F
我目前+5 三速六攻 ABC房挑剪刀打 不死也殘血
12/28 00:43, 4F

12/28 00:44, , 5F
不過前提是開場沒變刺蝟 或是被手電筒閃到
12/28 00:44, 5F

12/28 01:16, , 6F
這隻我的愛機,剛入手一星期,讚。
12/28 01:16, 6F

12/28 02:40, , 7F
愛機僅次於蜜納 手動一路打到OC6沒軟過 現在只好封了
12/28 02:40, 7F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (12/28 21:14)
文章代碼(AID): #1Gt6mCHe (SD-GundamOL)
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