[心得] 鋼彈X Divider
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 鋼彈X Divider │ AR │ 剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 必殺技覺醒 │HP35%↓ 必殺威力+50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 大型光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 口琴式光束炮 │ 中遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 70 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 59 │ 357 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束機關槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 75 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 64 │ 357 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
民間武裝組織─自由號所屬
改裝型MS
將與貝爾提戈交戰後中度破損的鋼彈X
經過大幅度武裝變更而成
由於原本的主武裝和本體背部接近全毀
因而兩者一併進行改裝
利用衛星加農炮生成器重製的光束軍刀
具有更高的出力
光束機關槍則可變更出力
切換單發/連發模式
最主要的更新則是代號"Divider"的複合盾牌
除了防禦作用以外
還可裝備於背後藉由內藏推進器提高移動力
內藏6座3連裝光束炮
可進行廣範圍掃射
雖然損失衛星加農炮的戰略級威力
但機體本身性能、泛用性皆提升
比起受天候(有無月亮)影響甚大的衛星加農炮
此型態具有更高的運用性
原有的閃光系統仍然有效
因而本機在羅蕾萊之海仍能操作GX Bit作戰
據說原本鋼彈X也有衛星加農炮以外的裝備方案
但此裝備完全由自由號的機師構思
原本由加洛特‧蘭駕駛
後來改由賈米爾‧尼特操縱
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
4刀倒地
砍完一套約2秒
1.2刀間空隙略長
收刀僅有第2刀較順
第3刀略有停頓
1.4刀的停頓偏長
附帶斬地判定
以A以下剪刀機而言相當優秀
不論範圍或出刀
都是少見的不下於拳機...
係數則略高
介於一般A剪和拳之間
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度3發
每發判定6次
可貫穿射程上全敵機
連射至清空約4秒
回填從空到滿12秒
隨時填充
本型態的主要賣點
單發全中痛度跟倒地炮差不多
而且會往鎖定點集束
就算接近射程極限仍然容易全中
不過出槍略慢
另外接近零距離時
似乎會因為不明原因把貫穿屬性吃掉...
或許是貫穿後太分散吧
總之貫穿屬性只能參考
實戰中不太會用到
必殺
近身單體必殺
判定時間約7秒
先以光束軍刀連砍
然後略拉開距離
在敵人週遭機動移動
並且噴數次口琴炮
最後拉近距離
直接把口琴炮口捅在敵人身上
零距離噴發射擊收尾
-型態2-
武器1
射程略短於最大可視
彈夾深度15發
每發判定3次
連射至清空約9.5秒
填充時間約4秒
打空彈夾後回填
連射性略低
不過單發係數偏高
武器2
射程略長於最大可視
附帶小範圍爆炸
彈夾深度約8發
連射至清空近8秒
回填從空到滿18秒
隨時充填
出手延遲有點長
不過還不至於構成問題
但是因為炮管偏長
會造成近身時有死角
難以打到下方的敵人
必殺
中距全彈必殺
判定時間約7秒
可命中小範圍內全敵機
先以光束機關槍連射
然後來個正面特寫
帥氣(?)地斜側身慢速連射火箭炮
然後轉到背後視點
繼續連射火箭炮到結束
技能
技能1 爆發力發動
血量低於一半後
去除攻擊浮動值
可提高一些傷害
並且讓SP積蓄速度提升
由於本機體本來傷害就不低
配上此技後
就算丟了必殺也很快可以再集到SP
也就是可以多丟幾次的意思...!?
技能2 必殺技覺醒
血量低於35%時
可提高機體必殺技傷害輸出
主要是配合型態2的全彈必殺使用
由於這台機體的技能組
對機體性能影響不大
實戰中SP積蓄亦頗快
很適合在低血量時丟必殺逆轉
不過這種用無存在感技組換來的特性...
不知道該高興還是難過呢="=
改裝
特裝
6圍平均且頗高
而且R後因為換必殺類型
而降低的必殺技值
也補到速敏上
造成雙型態6圍相等
如果沒有特別在意
其實速、敏可以忽略
因為沒有防禦性技能
可以先用特裝補血量
覺得沒有必要也可不點
至於OC點數
可以往攻擊或防禦面發展
點高必殺配合必殺覺醒不是不行
不過A機當核彈...
至少死鬥系列不太適合
常規類對戰或許較有用吧
技能
可使用V疫苗
提高機體對異常狀態抗性
雖然此機體彈藥量不少
但抽空彈藥後再裝填
還是需要一些時間...
此技也可避免走位時被干擾
另外可使用新人類覺醒
提高機體操控性和噴氣量
讓移動效率提高
如果提高必殺技值
也可以考慮插必殺覺醒
在關鍵時刻發揮作用
道具
可使用瞬間移動
由於本機體屬於純輸出機
被貼近時反制力低
可以用此道具來逃脫危機
另外也可使用推進力下降
不論是配合高威力口琴炮或火箭炮轟炸
都是不錯的手段
實戰
中距離射擊型機體
配置了重複性低且各有不同特性的武裝
不論抗光束或實彈機體
都有各自的對應手段
由於本機體各武裝都不帶異常狀態
屬於純輸出型機體
雙型態定位不太相同
以下將會分開敘述
雖然說火箭炮射程略超視距
不過實質有效射程還是在中距離
所以此機得壓到視距內才開始有戰力
開場時先利用掩體配合隊友推進
到視距內後先以型態2為主
利用光束機槍進行牽制
提供掩護火力吸住敵方注意
然後繼續拉近距離
先以光束機槍+火箭炮進行游擊
適當運用下不太容易彈切...
當隊友拉近距離時就從旁補槍集火
此型態的用法就是一般剪刀
只是沒有刀能用
所以被貼近只能邊利用掩體移動射擊
邊等待隊友支援或找時機切回型態1
再不然就只好丟必殺了
至於型態1的用法
其實在中距離以型態2射擊時
也可以視情況切一下型態1
可用2武噴敵方後線或是隊友正在集火的敵人
傷害相當可觀
而且還有3發的量可用...
如果對方稍微分神
被噴一下就是大失血
不過射擊延遲略長
且自機必須暴露在外
會有被對方集火的風險
有一定的使用限制
此型態的1武是本機唯一近戰武裝
範圍以剪刀來說相當大
對拳機還是反砍放倒為主
對剪布則可考慮切入主動抽刀
砍2刀後收刀繞時補1發口琴炮再繼續補刀
傷害可是相當大的
不過會需要一些手動瞄準技巧就是了
至於這台的必殺技
其實完全沒有省的必要
因為技能對機體性能影響不大
說得明白一點
這技組根本是為了快速集到必殺存在吧= ="
主要是丟型態2的全彈
型態1的亂舞也可以在近距離時用一用
總之此機體泛用性相當高
只要不是掩體太少的地圖
基本上都會有穩定的表現
雖然不至於廚
還是滿強悍的機體
結語
算是完整度相當高的機體
雖然受A機可逆最多4武裝的限制
但仍有各種類型武裝
彈量也很夠
只要壓到視距內
不論是要游擊還是壓制都可
適合當主輸出的剪刀
但因為沒有什麼自保手段
得配合隊友行動
這台其實台服第一次丟活動我就入手了
只是因為光束機槍一直是壞掉的
只好玩一玩就先冷凍
這次改版終於修好光束機槍
才又拖出來用...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
→
10/27 20:08, , 1F
10/27 20:08, 1F
推
10/27 20:08, , 2F
10/27 20:08, 2F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (10/27 20:09)
→
10/27 20:09, , 3F
10/27 20:09, 3F
推
10/27 21:06, , 4F
10/27 21:06, 4F
→
10/27 22:04, , 5F
10/27 22:04, 5F
→
10/27 22:04, , 6F
10/27 22:04, 6F
推
10/27 22:26, , 7F
10/27 22:26, 7F
推
10/27 23:48, , 8F
10/27 23:48, 8F
→
10/27 23:49, , 9F
10/27 23:49, 9F
推
10/28 01:03, , 10F
10/28 01:03, 10F
噓
10/28 18:05, , 11F
10/28 18:05, 11F
推
10/28 20:53, , 12F
10/28 20:53, 12F
→
10/28 20:58, , 13F
10/28 20:58, 13F
推
10/28 23:59, , 14F
10/28 23:59, 14F
→
10/29 00:00, , 15F
10/29 00:00, 15F
→
10/29 00:00, , 16F
10/29 00:00, 16F
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
3
10