[心得] 炮擊型薩克幻影
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 炮擊型薩克幻影 │ CR │ 布布 │
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│ 取得 │扭蛋機70號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 精密狙擊 │裝填時間(3)-47%.索敵+2K.狙擊傷*1.5 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束戰斧 │ 近 │
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│武器2 │ 光束突擊步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 雙頭犬高能長射程光束炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 50 │ 總和 │
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│ 血量 │ 32 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 34 │ 231 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
札夫特軍製
量產型MS
由於炮擊型輔助裝備多為對艦射擊用
或是組成陣列進行後方支援
其泛用性和機動性較差
可能因為這些原因
高級駕駛員較少使用此種配置
而使得"炮擊型薩克幽靈"相關戰鬥紀錄相當少
以原作動畫來說
在TV版此型機體並未登場
就算到第二次尤尼烏斯7戰役後期
使用炮擊型輔助裝備的
還是大多數為薩克戰士
僅有在完結後追加的FINAL PLUS和漫畫版
有此型機體登場的段落
亦無駕駛此機體的王牌相關紀錄
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
判定速度中等
3刀倒地
砍完一套約2秒
每刀間空隙都差不多
而且連段速度偏慢
僅有第2段砍完延遲短一些
但仍然不算好收刀
其他兩刀延遲太長更不用說
格鬥衝長且係數意外的高
不過因為出刀並不快且連段慢
判定又幾乎只有前方
因此不算太實用...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度20發
每發判定3次
連射至彈夾清空約14.5秒
回填彈藥須3秒
打空彈夾後回填
雖然說是本機主力武裝
但是係數是同類武裝中最低
(光束格林不算)
連射性也較差...
要說賣點的話
大概只有回填很快
也因為這些弱化設置
實質上在同樣時間、同等攻擊力下
這武裝的總輸出跟普C版的一樣= ="
也就是你用這光束機槍全部命中
對敵機連射到彈切
跟普通炮擊型薩克戰士同ATK下
連射光槍全部命中到彈切
總傷害幾乎沒差
不過在某些情況下會比較實用
武器3
射程長於最大可視
彈夾深度僅1發
可貫穿射程中所有敵方
命中時敵方倒地
開啟技能1前
從擊發至可再發射須時約10秒
開啟技能1後
縮至約5.5秒左右
射擊時自機硬直
跳躍時則滯空
跟C機版一樣
開炮前會有架炮模組
雖然以不開鏡來說沒什麼差別
但偏偏這台是掛狙擊機
而這武裝卻只有一般非狙擊機的倒地炮射程...
常發生開鏡看得到射不到的情況= =
必殺
中距離全彈必殺
可命中小範圍內全敵方
判定時間約7秒
先雙手持光束突擊步槍
連射一大串之後
來個正面架炮特寫
連射3發雙頭犬炮收尾
技能
技能1 精密狙擊
可提高3號武裝回填速度
同時讓開鏡傷害提高
並且索敵距離增長
雖然是本機體可以列為狙機的關鍵技
不過因為3號武裝的射程比一般狙機短
開技後有時會索得到吃不中...
中場後打中距離戰又不太常會開鏡
而且此機瞬狙並不順暢
狙槍回填還比一般狙機慢= ="
只能說有這技能
讓3號變堪用一些
但比一般機體的狙擊還是差了一截
技能2 機動力上升
可提高機體移動力相關屬性
讓機體操控性提高
對於此機體來說
由於需要在中距離遊走
效益還算不錯
開技後操作感改善頗多
改裝
特裝
由於本機體基本攻防總和
較絕大多數C機高
(少數:傑鋼ECOAS)
算是先天上有一點優勢
不過這點優勢也頂多是抵銷其他配置的劣勢
可先用特裝點攻擊
到OC時則攻擊上升量會下降
如果覺得手感不足
可以略點速敏
尤其狙擊機敏捷用OC點跟特裝上升量一樣
至於剩餘點數
可以考慮把必殺值拉高
當小核彈機使用
也可以考慮繼續點攻
技能
由於此機體本身移動力已不高
又必須確保彈藥量
可考慮使用V疫苗
以抵抗各種異常狀態
另外也可使用新人類覺醒
提高機體噴氣量和操控性
由於此機體基本上與其說是狙擊機
更接近中距離射擊機體
噴氣量提高也會有所幫助
不過由於防禦力不高
可能得在BC房以下才有所發揮
另外也可使用必殺技覺醒
配合本機體的全彈必殺
在關鍵時刻一擊逆轉
道具
僅建議使用瞬間移動
由於此機體移動力不高
如果被貼身或圍攻
倒地炮沒辦法解圍時
就利用此道具逃走...
實戰
中遠距射擊型機體
由於此機體為純光束射擊機
對上抗光束機體時
幾乎沒有反抗能力
雖然說這台機體表面上是狙擊型
但由於狙擊武裝配置不如一般狙擊機
個人較傾向打中距離戰
不過在開場時
還是可以先架槍開鏡狙個1~2發
由於此機體的狙擊射程比一般狙擊機短
所以得在中型左右的地圖比較有機會用到
不過未開技時狙槍回填跟C版一樣慢
就算隊伍推進比較慢
頂多狙個2發就得隨隊推進到視距內了
進入視距後改以2武為主力射擊武器
主要就是在掩體邊緣遊走牽制敵人
彈夾式回填且填充比一般機體快
所以不必省彈藥
盡量掃射就是了
雖然說比一般的光束機槍配置差一些
但射程是和一般光槍相等
累積起來還是能造成一定傷害
此時主要就是灑彈幕吸引敵方注意
當隊友衝上去近戰或開火
就從一旁用2武補槍
集SP速度意外地並不慢...
此時倒地炮退居輔助地位
主要是用來放倒對方後線的射擊機
以及自機近身防衛
放倒隊友正在交戰中的機體則須要視情況而定...
另外可以說一下
由於這機體的3武模組問題
並不適合瞬狙
連實用度較低的落地瞬狙都不太好用
頂多只能起跳空狙和定點狙= ="
現在的情況還能利用開鏡的照射擴散
維持某種程度的威脅性
等光束系狙槍的擴散下修後
使用頻率應該會更低
至於1武由於格鬥衝長
很適合用來省噴氣量
近戰則不太便利
偶爾當敵機露出空隙時抽刀砍
會因為高係數而有意外效果
實質實用度還是不高
雖然以C狙機來說這台的中距輸出不錯
但個人還是比較偏向小核彈機用
如果配合得適當一場甚至可以丟到2次必殺
以這種用途而言
必殺技當然就不用省
不過這種用途是因人而異啦...
結語
作為目前CE版薩克中
最後一台登場的機體
呃...只能說這配置在C狙擊中是第1台
就算在所有狙擊機裡面
像這樣偏中距離的機體並不多
配屬光束機槍的更是少之又少
(同類:傑爾古格J)
其實這台機體的定位
跟大多數狙機並不相同
比較像是介於剪布間的中距離射擊機
狙擊則是輔助用途而非主力
也因此本機體有相對之下充足的中距離彈藥
但因為單機輸出並不高
得管控好噴氣量跟隨隊友移動
也是台頗吃隊友的機體
意外的對上布和拳機時
還算有一定的存在感
不過如果光束機槍的低係數、連射性
可以補強其中一項或全部
應該會是強悍的C布...
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