[心得] 炮擊型薩克戰士(CU)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/10/15 16:57), 編輯推噓7(700)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 炮擊型薩克戰士(CU) │ CU布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機55號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束戰斧 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 光束突擊步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 雙頭犬高能長射程光束炮 │ 遠 │貫穿.倒地 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 35 │ 速度 │ 45 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 28 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 37 │ 225 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 C RANK版炮擊型薩克戰士的配色變換版 從玩家的配色中選出 除了顏色不同以外 技能和6圍平衡也有所變更 順帶補充一下 除了動畫中登場過的三種背包以外 薩克戰士可採用的選擇背包 還有地獄犬型裝備、CCI裝備、海上用的夜光蟲裝備 以及特殊的戰地醫療站背包等 另外也有部分機體流出至民間 而經過特殊的個人化改裝 不過這些裝備 在本遊戲中都沒有登場就是了... 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍偏短 出刀速度中等 3刀倒地 砍完一套約1.5秒 其中1.2刀空隙較長 至於收刀方面 幾乎沒有可以收的餘地... 第2刀雖然收刀較順 但仍然是卡卡的 除了格鬥衝長以外 沒有其他優點了 武器2 射程略短於最大可視 開啟技能2前 彈夾深度12發 連射至彈切15秒 回填從空到滿27秒 開啟技能2後 彈夾深度15發 連射到清空19秒 回填從空到滿15秒 隨時充填 基本配置和C機版一樣 處於順手和不順手間的微妙手感 不過有技能2的關係 開技後根本射不完 武器3 射程長於最大可視 彈夾深度僅1發 可貫穿射程中所有敵方 命中對象倒地 開啟技能2前 回填時間約10秒 開啟技能2後 縮短至5.5秒左右 雖然開裝填後是快很多 不過依然比開精密狙擊後的開鏡機慢一點... 必殺 中距離地圖炮必殺 準備時間0.5秒 判定時間6.5秒 結束後經1秒解除自機硬直及無敵 雙頭犬炮的威力全開 不過問題也跟C版一樣 就是槍管太長近身會MISS... 技能 技能1 防禦力上升 開啟後提高定值防禦力 由於6圍經過調整 此機體基本防禦比原版低 所以開此技後 防禦力總和也是差不多C機平均標準而已 實質上比原版差這5點防禦 以C機而言也沒有差太多就是了="= 技能2 裝填上升 本機體跟原版相比 較關鍵的不同點 可提高機體回填速度 讓這台的彈量在開技後比一般C布高許多 不過以死鬥來說 有彈量卻來不及打空 也沒甚麼意義... 主要是適合常規戰系的技能 另外開啟須SP2 所以通常在第2命後才有作用 改裝 特裝 跟本來的版本相比 防禦-5而敏捷+7 起始手感好一點 不過實質上起步還是不太順手 點個1敏之後可改善不少 比起C布版須點3敏 少消耗了很多點數 算是一個優勢 至於剩餘點數 如果在意的話可以再用特裝補點血量或速敏 至於OC點數 還是一樣建議往攻擊發展 技能 雖說有裝填上升 但是被抽空彈藥後瞬間還是無法反擊 所以較建議裝配V疫苗 提高對異常狀態抵抗 除了彈藥量以外 也同時可確保本來就不高的移動力 另外也可考慮使用新人類覺醒 提高機體控性和推進劑 不過此機體實質上就算開防禦力上升 耐久度還是不高 此技可能得在BC甚至純C房才有用 道具 建議使用瞬間移動 由於此機體移動力不高 近身戰能力也低 如果被貼身或集火 除了倒地炮解圍以外 差不多就只剩下丟瞬間移動逃走了... 實戰 中遠距離射擊型機體 由於射擊屬於純光束輸出 對上抗光束機時 幾乎可說完全無力化 由於倒地炮的回填比原版快 讓這台的輔助效果高了一些 不過倒地炮在中場接戰以後 並非適合時常使用的武裝 因此主要還是偏向輸出型機體 開場時可以先在視距以外 丟個1~2發倒地炮 此時主要是威嚇和順便集SP 然後就跟隊友移動 推進到視距內以後 改以2號武裝為主要輸出 不過不論打何種對戰 這台機體的第1命大多只能開到技1 得等第2命開到雙技能後 才算是完整的發揮 此時2武彈量十分充足 其實就不必省了 可以在中距~光槍有效極限輸出 盡量吸引對方注意力 好讓隊友有機會湊上去輸出或近戰 至於3武此時也縮短到接近精狙機的回填 不過依然稍差一點 射程也不如人 主要就是利用索敵找到敵方後面的龜狙放倒 用得適當可以讓對方不得不離開狙擊點 如果沒有狙機的話 就找對面後線落單的射擊機麻煩 另外也可以用來放倒想繞小路的敵機 或是要貼自己跟隊友的機體 不過在放倒近身機方面 得要多注意時機 避免放倒到隊友正要砍、輸出、丟必殺的機體... 放倒遠程機時雖然顧慮少一些 偶爾還是會丟到隊友正要射擊的對象 總之得視戰況使用 並不能當作主要輸出手段 1武則使用頻率極低 除了利用MD省噴氣以外很少用到 而此機體集SP並不快 比較實用的技能又在第2格 個人不太建議常丟必殺... 地圖炮丟了也常會被躲掉=" = 結語 真要說這台跟C機版的差異 那就是C機版因為攻防總和較高 且雙技都是加基本能力 在死鬥比較好用 因為死鬥時雙方打得比較保守 彈藥消耗不像常規系列那樣兇悍 高基本能力帶來的輸出和耐久會有利些 而這台則是犧牲單發輸出 改給充足的彈藥 比較適合打常規戰 實質上C機版如果打常規時還是會彈切 而這台幾乎完全不會... 不過整體團隊定位還是差不多 畢竟這台雖然彈藥多卻更薄 也沒辦法跑前面去無腦輸出就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.99.26

10/15 17:00, , 1F
個版膩~!! 純推不下
10/15 17:00, 1F

10/15 18:16, , 2F
個版膩~!! 許願CR砲薩
10/15 18:16, 2F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (10/15 18:24)

10/15 19:31, , 3F
感謝推
10/15 19:31, 3F

10/15 22:23, , 4F
這隻好玩~ 不過常常喀喀喀~~
10/15 22:23, 4F

10/16 10:19, , 5F
這隻蠻好用的,推一下
10/16 10:19, 5F

10/16 14:03, , 6F
討厭偽薩克但是推洨懶羊
10/16 14:03, 6F

10/16 22:54, , 7F
不知道什麼時候才會有露娜專用版@@
10/16 22:54, 7F
文章代碼(AID): #1GUy_hhM (SD-GundamOL)
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