[心得] 斬擊型薩克戰士
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/10/12 23:56)推噓7(7推 0噓 31→)留言38則, 12人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 斬擊型薩克戰士 │ C │ 拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機46.66號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束鐮斧 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束突擊步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 九頭蛇光束格林機關炮 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 45 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 31 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 51 │ 242 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
札夫特軍製
量產型MS
薩克戰士是在尤尼烏斯7條約後
為了取代舊型MS而生產的次世代量產機
除了MS本體有基本的泛用武裝以外
還參考地球連合軍的攻擊裝備組
生產各種不同特化輔助背包
"斬擊型輔助背包"便是以近身作戰為目的
所開發的裝備
除了背後的兩門光束格林機炮以外
還在腰後掛載可折疊的大型光束鐮斧
使本機體在中至中近距離戰有良好的適性
同時也因為較為輕便
可減少機體的機動性負擔
不過由於此裝備的操作需要較高的駕駛技巧
且較後期開發的古夫烈焰型
與此裝備特性有相當高同質性
此裝備實質上使用頻率較低
另外背後的光束格林機關炮
其代號"Hydra"取自希臘神話中的九頭巨蛇
也是天文學中長蛇座的起源
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍略長
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套約2秒
每刀間距相近
收刀以第4刀最順暢
2.3刀也還算可收
第1.5刀則延遲較長...
附帶斬地判定
以C拳來說
近乎犯規的好刀
判定大圈出刀也快
算是這機體的賣點之一
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度9發
連射至清空約10秒
回填從空到滿27秒
隨時填充彈藥
出乎意料還算順暢的光槍
比起大多數C拳而言
這種近於剪刀機的手感算是少見
武器3
射程略長於榴彈類
介於留彈和機槍之間
彈夾深度僅1發
判定次數20次
射擊時間略長於1秒
填充時間5秒
射擊時自機硬直
在空中則滯空
呃...算是這機體的敗筆武裝= ="
容易造成移動障礙係數又不高
盡量少用吧
必殺
近身單體亂舞型
動畫時間約7秒
先近身連斬數刀
往後小跳開以後
連射背後的雙光束格林機炮
稍微在原地停頓蓄力
然後邊拉近距離邊學傑爾古格轉轉刀
最後俐落一斬收尾
技能
技能1 機動力上升
提高機體操控性和移動能力
對於C等級機體而言
算是相當有用的技能
可以減少特裝點數在速敏上的消耗
尤其這又是台須要移動性的拳機
放在技能1也不難開啟
算是對低等機來說有用
放在高等機上卻變得雞肋的技能
技能2 攻擊力上升
可定值提高攻擊力
算是安定性不錯的技能
也可補強本機體較低的初始攻擊力
不過因為放在技能2
比較晚才開啟
其實以C機4命來說
大不了就第2命開始可以發揮效力
其實還不算太晚...吧?
改裝
特裝
基本能力值並不高
而且如果想打近戰
勢必得先提高速敏
但不妨把機動力上升列入考量
反正這台有以拳機而言彈量不錯的光槍
在真正要近戰前
很大機會先開到機動力上升
如果把機動力上升的數值加進去
其實2~3特裝速就可以達到70以上的速度
敏捷更是除非有特別在意否則不必去點
在這情況下...
可以考慮稍微分些特裝點給血量
因為沒防技的此機其實偏脆
至於OC點數
個人較建議點攻擊
反正防禦再怎麼點也比不過高OC敵機的攻擊力
不如專心拉高輸出
技能
可考慮使用新人類覺醒
提高機體操控性和噴氣量
不過因為此機體耐久度不高
得在BC房才比較多機會發揮此技
另外也可使用V疫苗
提高機體對異常狀態抗性
確保彈藥量和移動力
尤其在近戰突入時會有不少幫助
另外也可使用鋼彈格鬥術
配合大範圍的1武使用
但這技能比較見仁見智
畢竟這機體有不差的中距離戰力
卻沒有輔格武裝...
道具
可使用瞬間移動型道具
當然主要是用來逃走
不過在BC房時
也可以用以轉位突擊
另外也可使用海市蜃樓
雖然按慣例是用來偷襲的
不過能夠用的大概只有BC或純C房吧...
實戰
中~中近距格射混合型機體
本機體的特色
在於C拳前幾名的1武
刀快判定範圍也大圈
就算以所有A以下拳機而言
也是挺優秀的刀
況且在此同時還搭配了光槍...
彈藥量足以在突入前先當偽剪刀
讓此機體可中可近
不過話說回來
射擊方面屬於純光束射擊
遇到抗光束機得用格鬥戰對應
但大多數A以下抗光束機又是大型機帶霸體
所以此機體對大型機幾乎毫無反抗能力...
總之開場時先壓到視距內
以光槍進行掩體對射
並配合隊友共同推進
由於機體耐久度不高
並不適合單打獨鬥
此時先當成剪刀機使用
如果有拳機單獨跑進來
或是跑在前頭的敵剪刀機
可以上前去纏住
當然因為自身輸出沒辦法太高
主要是讓隊友有機會集火...
如果隊友已有較強勢的拳機
那麼這台的近身戰就可以少用點
反之隊友都是剪布
此時自機雖然得當帶頭推進腳色
卻也不能衝得太前
不論再怎麼說
這台雖然有主動抽刀贏面不小的刀模組
卻沒有那個耐久度
可以承擔揮空或連砍中被對方隊友集火的傷害
所以出刀反而有些被動
單獨遇到敵機的話就盡快砍倒閃人
而砍敵機時隊友能集火
就砍一砍收刀繞開射擊吧
至於3武嘛......
因為射擊時自機無法移動
而且又得完全暴露在敵方面前
係數還偏低
除了2武彈切時才不得已用用
如果隊友當主攻時在旁邊補槍或許會有點用
不過實質效果還是貧弱了些
至於此機體的必殺技
由於全技能都是自機能力上升
可以考慮技能的效益
如果覺得沒差的話必殺就別省了
只是拳機的必殺大概比較常拿來對消...
結語
其實單就武裝配置來說
光是大判定快刀+無弱化光槍
這個設定在A以下拳機裡面就幾乎破格了
不過這台機體因為整體能力值過低
技能組也沒有過人之處
再加上3武的設定薄弱
實質上平常只會用到雙武裝
而且不帶防技初始耐久度又普普
上了戰場可是很容易噴掉的
雖然以普C拳來說是比較好的一台
但仍然出場率頗低
算是滿可惜就是了
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