[心得] 鋼彈AGE-1 飛速型
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 鋼彈AGE-1 飛速型 │ BR │ 拳拳拳 │
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│ 取得 │自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 出力限制 │HP50%↓ 攻速+56% │
│ │ 解除 │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 席格刀 │ 近 │
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│武器2 │ 飛針槍 │ 中遠 │牽制.小範圍
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│武器3 │ 席格刀 │ 近 │牽制
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 80 │ 總和 │
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│ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 79 │ 352 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
連邦軍製
試作型MS
根據與高機動型MS賽達斯對戰的資料
經過分析產生的第二套裝具
四肢組件高度輕量化並內藏推進器
使機體機動性和速度大幅上升
但武裝方面僅有牽制用的飛針槍
與格鬥用的席格刀
席格刀在A.G.時代是由本機體首創的武裝
雖然外觀看來相當小巧
實質上刀刃由高密度稀有合金構成
表面再施以特殊硬化處理
能發揮甚至凌駕於光束刃的破壞力
但過於笨重而光憑機體臂部出力無法靈活運用
全身的大量推進器另一個目的
便是為使此武裝能高速斬擊
另外此武裝耐磨性低而須頻繁進行再硬化
再加上機體本身防禦力低.推進劑量少
使此型態的續戰力較為低落
本機體在法爾西亞與賽達斯的夾攻下中度破損
至於戰後也有生產供亞岱爾配備
但實際製造數量不明
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
5刀倒地
開啟技能2前
出刀速度快
砍完一套約2秒
其中4.5刀間空隙較短
1~4刀連段有點久...
收刀則是2~5刀都頗順暢
開啟技能2後
出刀速度極快
打完一套略長於1秒
連段速度和收刀也都有強化...
感覺不開技時1~4刀偏慢的連段
好像是故意作來跟技能平衡用的= ="
而且砍起來不太痛
武器2
射程略長於最大可視
附帶小範圍命中判定
命中對象推進力短時間內大幅降低
每發判定3次
彈夾深度2發
填充彈藥約5秒
打空彈夾後回填
開啟技能2前
連射至彈切約1.5秒
開啟技能2後
縮短至1秒左右
射擊時自機硬直
在空中則滯空
雖然係數高但爆破範圍相當小
有等同火箭炮的射程
但受範圍和索敵的限制
實質上差不多榴彈距離以下才好中
武器3
近身格鬥連段
命中對象短時間內移動力大減
使用後經19秒可再發動
為1段長距離衝刺
距離約激鬥擂台18格
帶有一長串判定
附帶斬地範圍
整體倒地值約1/2
唔...比起抽彈衝這特效好像弱了一點
而且跟2武還有重疊= ="
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先從斜上方射出兩串飛針槍
然後抽出席格刀
快速錯身斬擊數次
稍停一下後近距離連砍
最後從上方斜劈一斬收尾
技能
技能1 附加燃料槽
可提高推進劑量
並縮短推進劑冷卻時間
對於拳機來說
能夠有效提高纏鬥能力
配上這台的高基礎速敏
跑起來完全就是S機等級的機動性...
技能2 出力限制解除
提高機體攻擊速度
不開技能的情況下
這台機體的出刀還是有一般拳機水準
但就是連段不太順暢
開技後明顯加快
不過50%的血量限制
對這台機體而言
其實算是滿容易被蒸發的
改裝
特裝
能力值相當極端...
速.敏有S機水準
剩餘數值則是普通的BR量
原本防禦力只有CR機程度的40
更新為45以後就還好了
速敏其實沒必要點了
雖然點上去可以享受輕鬆速敏滿點的爽度
但實質意義不大
不如把點數放攻防能力上...
由於本身不帶防禦技
可以先用特裝補強血量
至於OC點數
個人還是建議往攻擊面發展
雖然防禦偏低
但這台偏薄弱的武裝配置
如果不點攻的話輸出也高不起來
技能
建議可搭配V疫苗
提高機體的異常狀態抵抗力
不論是確保移動力
或是保留2.3武的彈藥都會有幫助
也可以使用鋼彈格鬥術
配合出力限制解除
可以快速砍出高傷害
另外可考慮新人類覺醒
提高機體推進劑量和操縱性
配合內建的紅噴
噴氣量更是直接攻頂~
道具
可使用海市蜃樓
和本機體的高機動性配合
能快速突入敵陣偷襲
瞬間移動型道具也可考慮
雖然說因為本機體防禦偏低
主要會用來躲避危險
但隊友可配合時
也能夠進行突襲
另外則可考慮使用推進力下降
讓敵方無力逃走後
先用2武瞬間轟炸再拉近距離抽刀
也是可行的戰術運用
實戰
中近距格射混合型機體
由於射擊武裝彈量低
使用限制還不少
基本上剛開場時
這台機體是沒有威脅性可言的
所以只能先躲在掩體後推進
當接近到差不多機槍~榴彈射程
可以開始先用2武牽制...
這個武裝雖然整體傷害高
但是因為爆破範圍只有榴彈的程度
再加上射擊時自機硬直
其實並不太容易全中
而且射出的時候自己還有變成靶子的危險
所以比較常在1對1時空對地使用
或是當對方被隊友吸住注意力
就可以從旁邊偷炸
因為自機的推進劑量比較多
所以可以多繞一下找到對方停下來的時機丟
雖然說滯空特性從另一方面來看
也可以視為製造不規則移動
但還是弊多於利...
不過丟了之後對方除了有機會重創以外
還同時會中到大緩狀態
隊友能趁此時集火
自機則切入進行近身戰
3武的範圍較大且帶有長衝刺
很適合突入敵陣
不過因為傷害並不高
所以主要是擦過去而不必一直戳在敵人身上
那樣反而會讓自己露出破綻
因為3武也帶大緩
所以跟隊友一起衝進去時也可讓對方行動力降低
後續跟上的隊友則補槍或抽刀
是這機體的主要破陣手段
對上拳機時搶先手或幫隊友解圍也可用到
對於想拉開距離逃走的敵機能利用判定範圍抓
不過說到近戰輸出
這台最高威力應該是1*2+3戳到底
可是這樣子空隙過大
而且傷害跟1*4比起來也沒有高很多
所以要打近身輸出還是只把1武列入考慮比較好
可以砍幾刀後繞開用2武射
面對多數敵人則可以先砍倒一個再用3武落跑
總之這台的用法就是快速突入>突出>突入
利用本身的高機動性煩人
其實2武使用比例還滿高...
所以個人定位成格射混合
主要適合非宇宙的中小型地圖
而且要有一定掩體量
跟原作都在宇宙戰開無雙差很多="=
必殺技考量到技能的效應
不太建議主動丟必殺
結語
SD目前唯一的小碎步(?)機體
所以移動時動作有點囧
而且音效有點煩人
不過反正開了紅噴以後
大多數時間都在衝刺...
光看帳面上的數值
會覺得根本是超規格的機體
但是因為武裝方面有很多限制
例如1武的模組不開限解其實不好上手
2武使用上限制也很多
或許是為了做平衡
讓這台的武裝面顯得偏貧弱...
有趣歸有趣
但並不算強勢
得要有一定的熟悉程度才能上手
也不能因為皮薄就怕衝
其實以這台的機動性
會跑位的話可以少吃很多彈藥的
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