[心得] 鋼彈AGE-1 重擊型
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 鋼彈AGE-1 重擊型 │ BS │ 拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 熟練的 │遠距減傷80%.倒地值+1/8 │
│ │ 博擊者 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 鋼彈 │格鬥75%機率傷害+20% │
│ │ 格鬥術 │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束套索 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束套索 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 光束肩撞 │ 近 │牽制
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 65 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 59 │ 325 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │B 鋼彈AGE-1 標準型 特裝│KEY
│ 合成 │B 諾貝爾鋼彈 王牌│
│ │C 傑諾亞斯 新兵│
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
連邦軍製
試作型MS
AGE系統產生的第一套替換裝具
將AGE-1的四肢更換成特化的部件而成
由於遭遇維岡軍的重裝甲MS巴庫托時
以標準型的武裝無法造成有效打擊
從這些實戰資料演算後設計的便是重擊型裝具
裝甲強度大幅提高
同時搭載能瞬間將能量轉換成質量的"質量裝甲"
但在提升防禦力同時犧牲機動性和加速度
本機搭載磁氣旋光系統
以控制全機共16具光束產生器
採用全近戰武裝的另一個用途
是在殖民地內戰鬥時可將對週遭環境破壞降到最低
本機體的設計理念以重裝甲突破敵方射擊
然後在近戰時高威力重創
但遇到機動性較高的機體難以應對
在蝙蝠攻略戰中
本機體將磁氣旋光系統全開
突破大量UE包圍後
製造了戰艦強襲登陸的突破口
卻因為超過負荷而損毀
在戰後也有量產此型裝具
供應AGE-1的量產型亞岱爾使用
但實際數量不明
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2秒
附帶斬地判定
前4刀各只帶有1/8倒地值
所以有收刀的話最多可砍到8刀倒
雖然範圍不大卻有斬地...
有點微妙的配置
武器2
近距格鬥連段
使用後經4秒可再使用
為5段式格鬥連擊
須自行連點攻擊進行連段
每段帶有4次判定
每個判定倒地值推估約為0.05
橫向判定約激鬥擂台近3格
且帶有360度橫向廣範圍
每段都有小前踏步
整套打完前衝約激鬥擂台7格
帶有斬地判定
雖然判定很多但威力偏低
主要是用來搶先手抓人用
武器3
近身格鬥連段
使用後經19秒可再發動
命中者短時間內移動力大減
為1段式格鬥
帶有約激鬥擂台6格長度衝刺
有一長串連續判定
整體倒地值約0.5
整套約1武3刀多一些的傷害
威力相當驚人
但回填時間偏低...
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先略後退後從左手腕伸出光束套索
然後來個金臂勾~~
往後跳開一小步
再用肩膀的光束肩撞接光束膝頂
最後來個頭錘收尾
相當有摔角手風味的一套攻擊...
技能
技能1 熟練的搏擊者
可提高對遠距武裝防禦
雖然放在技能1
但開場時仍然是無效的...
不過對於想貼遠程為主的機體
仍然有些幫助
重生後快速切入戰場
也可以用這招少吃點傷害
雖然近身後幾乎完全無用...
技能2 鋼彈格鬥術
可提高近身戰傷害輸出
對於純格鬥的此機體來說
算是有相當增傷效果的技能
而且還有被提高過爆擊機率
近戰時看紅字增傷一直跳
爽度一流~
改裝
特裝
基本6圍不低
而且目前台版還沒把血量上升加進去
(此處先用新版的HP)
基本上防禦力還算可以
配上新版的血量
耐久度應該夠用了
建議先用特裝補些速敏
剩餘點數則往攻擊面強化
技能
可搭配V疫苗
提高對異常狀態抗性
讓突入近戰時多一些保障
另外也可使用新人類覺醒
提高噴氣量和操控性
對機體纏鬥力有相當幫助
道具
建議可使用海市蜃樓
用來偷襲深入敵陣相當實用
尤其開場繞過去發動
然後從敵後夾擊
算是相當常用到的戰法
另外也可以使用瞬間移動類道具
不論是突入或脫出
都能夠發揮效果
實戰
近身格鬥型機體
不帶有任何射擊性質武裝
所以一切都得貼到人才有用...
開場時當然是沒有任何殺傷力
而且也還沒有開到熟練博擊者
此時被遠程攻擊擦到就不好玩了
所以只能利用掩體推進
讓射擊系的隊友擔任掩護
先注意有沒有壓過來打先鋒的拳機
或是太超前的敵方剪刀
如果有的話就迎上去纏鬥
讓隊友能在一旁集火
如果沒有...那就繼續掩體移動
然後到了差不多榴彈射程左右
可以考慮進行第一波攻擊
讓隊友的射擊去引開對方注意
自機則繞進去開始近身戰
要注意的是這台的破陣並不算強
就算比較適合破陣的3武
也因為衝刺距離不長
比大多數衝刺格要貼近很多才能用
所以這台的噴氣量顯得有點不夠...
2武傷害不高
但是因為範圍大且可防範背後敵機
可以做為跟拳機搶先手使用
也可以在一群敵方擠在一起時
從上方降下擾亂
不過威力不高且不帶異常狀態
倒是填充快速可以轉了又轉~
至於3武則是對正要逃走的剪布機可以湊上去撞他
也可以在其他拳機要抽刀衝過來時算距離反頂
或是在對方拳機找隊友麻煩時從背後頂他
算是先制性不錯的武裝
1武則是標準純格拳配置
其實橫向刀圍偏小
有時得利用一下縱向的斬地範圍
跟刀圍比較大的敵機對砍
還是用輔格起手成功率比較高
這台就是重複突入>找下一個目標>再突入
至於格鬥連段能力
實質上1*7才是最高不倒地傷害
2武倒地值偏高不說
3武在同樣倒地值之下
其實也比1武傷害低些
但是實戰中除非是對方落單
否則砍滿8刀時間偏長
自己反而會有危險
所以不一定要砍滿
而且1*3+3武整段
其實傷害也不錯...
必殺技則考慮到技能的效果
不太建議主動放掉
比較多用來對消或無敵衝刺
結語
這個嘛...
不考慮原作裡面那遲緩拙劣
讓人想叫UE快點一槍打死他的格鬥技巧(!?
還有那活像桑○爾◎的cosplay體型
在本遊戲裡面
這真的是相當強悍的一台B純格
兩項輔格武裝抓人能力都不差
且各有各自的定位
雖然說附加狀態不算強悍
但是靠鋼彈格鬥術把整體傷害撐上來
實在頗暴力...
以純格機而言算不難上手又有強度
不過動畫跟遊戲裡面
初登場的換裝過程不太一樣
動畫是找人來拖時間自己趁機回母艦換了再出來
遊戲則是直接戰場空中換裝
雖然遊戲看起來比較不合理
不過動畫那樣花太多時間
其實拉岡很可能被當場打死啊啊(!?
話說動畫版這隻的首次換裝
還是整個第一世代篇畫質最精緻的一幕="=a
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
推
09/10 17:20, , 1F
09/10 17:20, 1F
→
09/10 17:35, , 2F
09/10 17:35, 2F
→
09/10 17:35, , 3F
09/10 17:35, 3F
推
09/10 23:05, , 4F
09/10 23:05, 4F
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
38
55