[心得] 鋼彈AGE-1 標準型
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/09/08 00:17)推噓4(4推 0噓 18→)留言22則, 8人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 鋼彈AGE-1 標準型 │ B │ 剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 穿刺步槍(低出力) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 穿刺步槍(高出力) │ 中遠 │貫穿.硬直
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 59 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 287 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
連邦軍製
試作型MS
由於"銀杯條約"後官方的軍用MS開發凍結
有部分民間的MS工房興起
在製作其他類型MS時
(A.G.時代將MS分為軍事、警備、競賽、工程4類)
暗中保有製造開發MS的技術
本機體便是由世代傳承的MS技術家族之一
─明日野家族的遺孤福利特‧明日野
利用AGE DEVICE中的資料完成的新型試驗用機
由於該資料庫中包含銀杯條約前的部分軍用MS資料
使本機體具有較地球連邦軍一般機體更高的性能
不論動力、裝甲、武裝都凌駕其上
具有與維岡軍MS對等交戰的性能
另外本機體值得一提的是
由於高度模組化
四肢皆內藏動力並可簡易更換
使本機體能夠根據戰況快速換裝特化裝具
除了對抗維岡軍的侵襲外
本機體的另一個目的則是在實戰時收集數據
並回饋給AGE SYSTEM開發對應武裝
本機體列為選配裝備的穿刺步槍
也是參考實體彈的螺旋飛行提高穿透力
而從AGE SYSTEM設計的高貫通性光束槍
本機體在解除作為AGE SYSTEM實戰核心的任務後
仍然經過不斷現代化改裝
總共使用約50年之久
在MS史上算是相當少見的案例
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度極快
4刀倒地
砍完一套約2秒
3.4刀間空隙略長
收刀僅有第2刀較順暢
1.3.4刀皆略有停頓
第1刀出刀比大多A以下拳機都快...
雖然範圍不大
不過自保或主動砍剪布綽綽有餘
武器2
射程介於一般光槍與機槍間
開啟技能1前
彈夾深度10發
連射至彈切10秒
回填從空到滿27秒
開啟技能1後
彈量增為11發
射擊至清空11秒
回填從空到滿15秒
隨時填充彈藥
就是一般硬直槍機會附的弱化版光槍
舉槍動作有點明顯
不過還在可以補正的範圍
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度僅1發
可貫穿射線上所有敵方
命中對像短時間內行動停止
開啟技能1前
使用後須6秒才可再發射
開啟技能1後
縮短至3.5秒填充完畢
比起一般早期的硬直槍
這把槍因為自機射擊時不硬直
靈活度較高
但相對而言出槍前延遲異常地長
算是互有好壞
必殺
近身單體亂舞型
判定時間約7.5秒
從空中飛來穿刺步槍的集裝箱
箱子炸開扔出步槍後
接住步槍先來個耍帥擺腔特寫
射出1發穿刺步槍
然後抽刀先往斜下方砍
然後改為直接連戳敵機肚子
然後往上一戳~正面特寫收尾
算是部分重現原作動畫演出
技能
技能1 裝填上升
可提高彈藥回填速度
由於本機體初始裝填偏慢
開此技能對續戰力很有幫助
2.3武回填皆加快
尤其是3武填充大幅縮短
對於本機體的輔攻能力有相當助益
技能2 附加燃料槽
強化機體噴氣量
同時縮短推進槽冷卻時間
可以讓機體走位效率提高
對於此機體來說
等同於取得拳機等級的橫向噴氣量
其實綜觀下來
這台的技能組兩技都頗實用
這也算本機體一個賣點吧
改裝
特裝
相較於優秀的武裝/技能
這台的6圍顯得有些不足...
不過還在可接受範圍
如果覺得移動手感不夠
可先用特裝補強速敏
至於OC點數
個人則建議往攻擊面發展
補強偏弱的傷害輸出
技能
建議可搭配V疫苗
避免移動時受到干擾
也可有效確保彈藥
另外新人類覺醒也可列入考慮
讓機體本身噴氣量開滿至100%加成
並強化操控性
道具
建議使用瞬間移動型道具
雖然本機體游擊能力不差
但要單兵作戰仍有困難
主要配合隊友一同行動
所以使用此道具為的也是自保考量而已
實戰
中距離射擊型機體
為純光束輸出
所以遭遇抗光束機時
會幾乎無力化...
除非能貼上去抽刀啦
不然還是丟給其他隊友比較實在
總之就跟大多數光槍剪差不多的用法
開場時先壓到視距極限左右
然後就一邊慢慢配合隊友推進
一邊用2.3武交替射擊
由於2.3武有一小段射程差
所以剛開始時先用3武牽制
然後到機槍射程左右
就改以2武為主
3武則主要是利用其特殊狀態
讓對方暫時無法行動
2武威力和射程略低
但是因為開技1後彈量多回填快
可以用來當掩護炮火
也可以幫隊友補槍
至於3武用途比較廣
可以用3+2的方式增傷
雖然只能射1輪就得等3武回填
不過傷害輸出並不差
另外也可以在隊友打算貼近或集火時
讓敵機暫時失去移動力
就算一下子的空隙也足以造成很大的差異了...
在敵方跟自己隊友近身戰時
也可以從旁邊放冷槍
讓隊友可以趁機抽刀或逃跑
自己附近有敵機時也是類似用法
算是輔助性質不錯的武裝
開技1後填充也不慢
雖然說延遲偏長
但是使用時可以在掩體邊緣走動躲炮火
比起自己也定身的硬直槍靈活多了...
至於1武因為出刀快
除了一般常用的省噴氣跟不規則走位
也可以在開技2後對剪布機主動出刀
雖然第1刀的攻速砍拳機贏面也不差
但考慮到屬性相剋問題
以及本機體實質上防禦力不高
對拳機還是以反砍為主...
必殺技考量到雙技能效益
不太建議常放掉...
純光槍射擊集SP還是有點辛苦="=
結語
唔...如果先把原作因素拋在一邊
光從這台機體配置來看
雖然光槍的手感並不算上等
但是雙技能帶來的高裝填量和移動力
配上優秀的1.3武裝配置
這台其實是很好用的~
常被拿來跟0鋼彈比
其實也都是該作品第一台鋼彈
不過扣除全彈必殺
其他方面都是這台大勝啊<囧>
雖然武裝看起來簡單
不過卻很好用...
當然,我是說不考慮原作啦~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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