[心得] 須佐之男

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/08/30 20:18), 編輯推噓2(207)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 須佐之男 │ S 拳拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 熟練的 │遠距減傷80%.倒地值+1/8 │ │ │ 博擊者 │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ Trans-AM │HP50%↓ 走速+4.速度+8.敏捷+15.推進劑+5│ │   │ (須佐之男) │0%.回氣+100%.格鬥40%機率傷害+20% │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 強化軍刀 不知火/雲龍 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 三重天譴炮 │ 遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 光束戰輪 │ 中遠 │牽制 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 83 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 400 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 強化軍刀 蒼天 │ 近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN爪 │ 近 │反轉 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 403 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS 磨修羅生 特裝│KEY │ 合成 │BR 先驅式 王牌│ │ │B GN-XⅢ 士兵│ │ 素材 │B GN-X(達利爾‧道奇搭乘機) 新兵│ │ │C 聯合旗幟式 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 地球圈聯邦軍獨立治安部隊 (Autonomous Peace-Keeping Force, A-Laws) 所屬改裝型MS 以磨修羅生為基礎 進行多次改修後的版本 由於Mr.武士道(格拉漢‧艾卡)有獨自判斷參戰的權限 又只願意在自己認可的場地、方式下與鋼彈對戰 使此機體有充裕的時間進行改修 配色變更為黑/白色系 同時頭上的天線大型化 追加"三重天譴炮"與"GN爪"兩項武裝 GN光束軍刀沿用原有的發振器 但改裝成表面包覆GN粒子的實體刃"強化軍刀" 兩刀分離時代號分別為"不知火"和"雲龍" 合體時則稱為"蒼天" 在雙刀合併模式下頭部後方GN纜線會連接左肩 從背後的GN電容器額外供給粒子 本機體完成度相較於磨修羅生大幅提高 將原本預定安裝卻因為趕造而未完成的測試武裝補上 使此機體更接近原本的試驗評價機 不過由於駕駛員的個人戰鬥模式 其中許多武裝並未真正使用 也因此未能收集完整實戰資料 本機體與00 Raiser交戰後中度破損 在戰鬥中因外裝破損露出的旗幟型頭部 是取自達利爾‧道奇的超限旗幟式 順帶一提 本機體的名稱和武裝代號皆取自日本文化 其中"須佐之男"更是日本神話中斬殺八崎大蛇的神祇 武裝 -型態1- 武器1 出刀約激鬥擂台3格 為無衝刺出刀 1刀倒地 每次使用約經1秒可再行動 橫向判定頗大 大概機體前方接近半圓的扇形範圍 但判定完的延遲頗明顯 因為模組很早就被弱化過... 最初的延遲短很多 另外不帶斬地也是個缺陷 武器2 射程長於最大可視 彈夾深度3發 附帶小範圍命中判定 連射至清空約3秒 填充從空到滿17秒 算是本型態的賣點武裝 射程遠又係數高 還是中距武裝判定 就算是布機被噴到也很痛 不過因為這台的索敵距離 比這武裝的有效射程短一截 看隊友的索敵上升系指揮 才能完全發揮射程 不過帶飛行時間的武裝 在視距外本來就不好中 所以計較這有點本末倒置="= 武器3 射程略短於最大可視 大約等同光槍射程 彈夾深度1發 命中對象短時間內行動力大幅下降 射擊後經6秒可再使用 擊發時自機硬直 在空中則滯空 被縮短過充填時間 不過我覺得還是拉掉自機硬直會比較實用... 必殺 近身單體亂舞必殺 判定時間7秒 先連砍數段 然後一個轉轉斬飛上天去 落下後發射三重天譴炮 然後衝上去圍著敵人連砍... =型態2= 武器1 出刀範圍 出刀速度快 5刀倒地 打完一套約2秒 每刀間隔相近 收刀以2.3.4刀較順暢 附帶斬地判定 由於1~4刀各帶1/8倒地值 有收刀可以砍到8刀倒地 第5刀的手感有些微妙... 係數倒是跟一般S拳的刀差不多 以純格機來說是規格外 另外是左手出刀 跟一般刀模組有些不一樣 武器2 近身格鬥武裝 範圍約激鬥擂台3格 命中對象滑鼠控制方向相反 使用後經6.5秒可再發動 1段式近身格鬥 判定次數5次 總和倒地值推測約1/5 也就是每個判定各帶1/25倒地值 係數相當高 附帶斬地判定 不過範圍不算大 必殺 近身單體必殺 動畫時間7.5秒 先把敵人一刀揮上天 然後秀一下雙刀合一 再衝上去不停快速交錯斬擊 邊斬視角還邊轉... 有種格鬥動漫的時間暫停錯覺(?) 然後把敵人往下一劈 從空中飛落斬收尾 速度感比型態1的高很多 技能 技能1 熟練的博擊者 可提高對遠距武裝防禦能力 對於拳機想貼近遠程攻擊機來說 會是個有利的技能 這台有高係數的射擊武器 可以在中距離就發動攻擊 至少不必像純格那樣非得貼到了才能夠集SP 唔...比起放在純格機上是好一些 不過一開場還是得先躲超視距炮 S機房根本是超視距滿天飛 算是有些限制的微妙技能 而且在中近距戰時反而完全無用化 技能2 Trans-AM(磨修羅生) 本機體專屬技能 機動力上升+附加燃料槽 再補個近戰爆擊的複合技能 機動力和噴氣量不用說 是S機專屬技的附加效果常客 可以提高走位纏鬥能力 至於近戰附加傷害 因為這台的近戰有些缺陷 射擊武裝卻頗吃重 如果跟磨修羅生換一下 直接乾脆點給攻擊力上升就好了="= 改裝 特裝 雖然有個熟練博擊者的防技 不過基本上在中距以下算是無防禦技 所以耐久度以S機而言偏低 較建議特裝先點血量 OC則可以看個人使用習慣 往攻擊或防禦面發展... 技能 建議可以搭配V疫苗 提高對異常狀態抗性 同時使移動力和彈藥得到保障 另外也可使用新人類覺醒 自己把噴氣量開滿 不過考慮到隊友可能也有全隊噴氣上升 自己插新人類的實用度似乎並不高 道具 可使用海市蜃樓 丟了之後偷摸進去 不論是要背刺還是高威力瞬間射擊都可以 也可考慮使用瞬間移動 雖然因為這台皮薄 主要是用來逃走 但是偶爾也可配合隊友進行突擊 實戰 中~近距格射混合型機體 射擊戰方面彈藥量少 且僅有光束類射擊武裝 所以遭遇抗光束機得改以近戰為主 且雙型態定位有相當不同 以下將會分開敘述 開場時先維持型態1 因為只有這型態有射擊武裝... 雖然2武射程超視距 不過帶飛行時間且這機體索敵距離只有等視距 所以得先利用掩體推進 到了差不多光槍~機槍射程 才進入作戰範圍 不過這台的射擊武裝都在機體中軸 射擊時不能躲掩體... 總之就是在掩體間穿梭 然後以2武為主力輸出 由於2武有一定擴散範圍 就算在移動中丟也有一定準度 3武則帶有滯空 為了避免丟的時候自己變靶子 最好是隊友集火或近戰時從旁邊丟 利用大緩讓對方無力逃走 也可以在遇到落單敵機時先丟3武再連放2武 短時間傷害其實不小 不過因為彈藥量.回填量都偏低 還滿容易彈切的... 單發的高威力會讓對方有一定壓力就是了 至於1武使用頻率偏低 但可以趁敵機不注意時從背後斬倒 對霸體或熟博機則可以斬兩下... 要避免空隙太大被反擊就是了 也可以丟3武後快速上去砍倒 或是被近身來不及變形時算距離出手 雖然看起來用途多 但因為縱向判定小且砍完帶延遲 實戰中並不太好用 到了須要近身戰的時候 可以切到型態2 因為2武是小範圍.1段式快速連續判定 主要是近身搶先手或空降抽剪布 也可以插在連段裡面用 1武以範圍而言就是標準S拳的大小 對剪布出手基本上沒問題 但對拳機時比較考驗近戰的技術了... 總之這台的先制性較低 不像其他純格有多段式或大範圍輔格 近戰不太容易抓人 但是一但抓到就是大損血 連段能力方面 最高傷害的連段是1*6+2 整套打完係數破萬... 不太容易連得滿就是了 至於雙型態的必殺 都一樣是亂舞 所以用法上沒有分別 不過考慮到專屬技在第2格 不太建議主動丟必殺 一般來說必殺比較多用在反消或無敵衝刺 沒有真的丟... 結語 算是爆發力相當不錯的機體 各項武裝係數都高 不過因為整體配置有一些限制 導致用起來並不如看起來那樣強悍 被這台盯上的機體血噴很快 但這台被別人盯上一樣噴很快... 像這樣雙面刃的感覺 如果沒有一定的熟悉程度 其實並不容易用得好 不過或許是因為外型帥氣(?) 出場率還滿高的... 其實以這台型態2現在的強度 我覺得再給個衝刺或轉轉之類 先制性比較高的輔格 都不算過份啦 反正隔壁的DX都有6武裝可逆 不然這台抓人能力真的比許多AS純格還弱 韓版那邊會提高血量和型態2噴氣 或許會讓整體性能好一點... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

08/30 20:20, , 1F
快打完的時候斷線了=口=a...
08/30 20:20, 1F

08/30 20:20, , 2F
話說這次沒想到寫到一半旗幟式最終機體會在韓版推出
08/30 20:20, 2F

08/30 22:21, , 3F
插卡的新人類記得沒有加鎖敵距離
08/30 22:21, 3F

08/30 22:33, , 4F
0.0?
08/30 22:33, 4F

08/30 22:40, , 5F
插卡的新人類是沒開圖吧
08/30 22:40, 5F

08/30 22:59, , 6F
我是看小青的資料
08/30 22:59, 6F

08/31 00:23, , 7F
wow 原來那顆頭是...
08/31 00:23, 7F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (08/31 01:00)

08/31 01:00, , 8F
呃,剛才確認一下,外插的新人類確實沒有索敵
08/31 01:00, 8F

08/31 01:00, , 9F
所以把那行拿掉了m(_ _)m
08/31 01:00, 9F
文章代碼(AID): #1GFreiEo (SD-GundamOL)
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